首先说明一点,扩大内存对渲染速度起不了多大作用,为什么呢,我跟你讲讲内存的原理:cpu是中心处理器,存储量非常小,但计算速度超快。而硬盘是存储数据的载体,负责读与写,而且空间非常大,但就是速度慢。打个比方,数据就好比是原料,要从仓库(硬盘)运到加工车间(cpu)加工成产品,但是,因为加工车间的加工速度远远超过了运料速度,导致供不应加。为了解决速度差问题,就在加工车间与原料仓库中间设产了一个中转站(内存),中转站可以存储比加工车间多很多,但比仓库少的原料,而且在速度方面,要比仓库直接运送到加工车间快了很多。且在运费方面也节省不少。这就是内存出现的原因,现在我再来说说你为什么多加了1g内存,速度却提升不了的原因,假设每个原料是1千克,加工一个叫maya的产品需要10千克原料,而中转站(内存)最大可容量为100千克,所以平时处理正常。后来,中转站又扩大成200千克,但加工车间(cpu)与运输速度还是原样,所以你的渲染速度根本就没提升。
至于显卡,这是关键,对提升渲染速度的确非常有用。但你没说清楚,我不知道情况,也许换的是低端的显卡,弄巧成拙。
我觉得最可能的情况有两种:一是,虽然换了显卡,特别是低端显卡,对cpu运行速度改善不显明,原因是你的cpu没变。
二是,我猜你有可能在参数方面与同学略有差别(如勾选了动态模糊),导致与同学在渲染方面的差距,但如果你说你自己前后渲染过同样的文件但还是没有差别,这种情况就排除了。
另外,你说渲了一张1024*1024的,用了四个小时,后来渲了一张2048的用了12个小时。这算正常,渲染时间不会按渲染尺寸成正比。
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maya确实容易出现一些上述问题 比如:1.安装路径不是英文(改成英文) 2. 使用了中英文双语补丁 3.加载的插件过多
我做maya三年了 只要出现卡的情况就立马重装系统 毕竟maya是咱的饭碗 必须保持稳定运行 机器要注意清理垃圾文件 使用maya产生的垃圾文件不是一般的多。。。XP/32最大支持4G内存,但实际使用中
微软官方的说法是 XP/vista 32bit在安装4G内存后会分配其中部分内存作为设备保留的内存地址
因此系统属性中只能看到3G到3.5G不等的内存容量 而你的机器。2G 支持其他的高配置硬件 估计作为设备保留的内存也会响应增加 所以余下的内存会相对少一点 解决办法 (最后再试这个办法):再买个条吧。也有可能是你的系统资源不足,可能加载了太多的运用程序在后台运行,合理的加载软件或删除无用的程序及文件,将资源空出。 多核渲染是要看渲染器的。maya自带的那个 software渲染器好像不支持 metalray 应该没问题 不过vray之类的渲染器是有多核优化的。Vray有maya的版本.maya安装常用的大约8-9个,,
默认是Softeware,自带的有Hardware,和MentalRay,三种. 现在主流的渲染器有8种 但我感觉最强大的还是metalray了 其他的还有3Delight rendermen。。。RTSqure lafortune MayaMan 。。这些都支持MAYA的 试试这些吧 还有一楼的方法也是可行的。。。
我觉得你想多了,说是内存不足,但我觉得跟你强悍的硬件配置没什么关系,2G内存做maya足够了。反而跟你的那个中英双语的maya有关,我以前也试过中英双语的maya来着,但是做东西经常报错,毕竟中英双语的插件不是官方的。还有maya好像不支持多核优化的。
然后很可能跟系统有关。
解决方法就是:
1.先试着把我的文档里边的“maya”文件夹删了。
2.相信我不要闲麻烦,重装个稳定的系统,换纯英文maya一定解决问题。
我英文也不好,三级都是让人代考的,经常用maya记那几个英文命令没问题的。
第一条的意思是说在细分曲面中没有三角面,是个警告!第二个是个报错,说是模型没有面,不予理睬!不用管就是了,渲染模型的时候MAYA都是尽量避免三角面的,它的警告和错误就是告诉你没有太多的三角面和太多的面,渲染出来可能不太光滑!