首先要区分
是硬直而不是僵直。硬直是正面效果,也就是说硬直越高越好。硬直高就会减少僵直
大多轻甲精通穿上轻甲就会加硬直。
从字面上理解就是僵硬而挺直。
我们各类格斗游戏中的人物被攻击时候都有一定的时间不能动或者还击,在这个时间段上在次受到攻击就照成连击效果。而不能还击的时间就是有些人所说的后仰,在DNF里面又称僵直。而硬直高就会减少后仰(僵直)的时间。游戏中经常出现紫色带硬直字样的怪
这种怪受到攻击几乎是无后仰(僵直)。
PK中高的硬直可以减少对方的连击成功率。
举例:
就蓝拳来说吧
蓝拳的意念驱动(就是把武器插放到地上的动作)具有使敌人僵直的效果。如果用来对付不穿轻甲(不穿时装时装的角色)用完技能
甚至可以走过去打连击。
但是遇到穿轻甲
几乎是不可能连上
只能用俯冲加腹拳
来完成下面的连
可以出2个普通攻击加个破碎。但是打带加硬直穿时装的人2个普通攻击接破碎都不可能连上(前提是蓝拳没有时装和+高攻击速度的装备)
人物被打中后,会出现短暂的后仰,身体僵直,无法行动和反击,叫做硬直,硬直持续时间叫做硬直时间。
硬直分两种:一种是玩家的硬直,另一种是怪的硬直。
玩家装备的硬直+得越高,你被打中后硬直时间就短,如果你装备加硬直非常高,那么你就可以顶着敌人打(轻甲精通+硬直)
怪的硬直就是你打它不会出现后仰,身体僵直等情况,但可以把它打倒,碰到这种怪时(多是精英怪),一般是把它打飞后猛砍,或大招招呼。。。。。。
DNF里的硬直
人物在被打的时候会出现后仰从而定在原地不能控制.举个例子,PK场里.蓝拳和别的职业PK时.蓝拳把武器往地上一立.在范围内的人物就会被震的后仰,然后原地不能动.这就是硬直.
在人物属性里.硬直越高,被打后仰的时间就越短.反之,硬直越少,被打后仰的时间就越长
你在攻击别人的时候,别人会有一个被攻击的动作(一般就是身体抖一下),这个动作持续的时间就是硬直时间了,你打别人的硬直越高,对你连击越有利。不过DNF里,好像没有听过堆硬直发招的...只有像墨竹一类的堆跳跃发连招的...
这个很有用的,比如你在攻击别人时,硬直高就可以打着他不让他动。相反被攻击时如果硬直高就能从攻击中逃脱。比如一身硬直装的蓝拳,插下10J图腾。在图腾中,大概有1000以上的硬直,就已经和一直霸体没什么区别了