额,楼上几位的回答让我看到了“大中华民国”振兴的希望。。。。杯具啊。。不知道楼主问的问题,“喜欢”是到什么程度,痴迷?还是仅仅就是喜欢,但绝不是离开了就要死要活的。
玩游戏的人群无法完整界定,从老到少,“肯定”没有不玩游戏的。也几乎没有不“喜欢”玩游戏的。楼上那几位,说你们虚伪都是糟践了这个名词。一起的同事,单位组织出去玩,集体活动,拓展,游戏等等,娱乐活动,不知道你们参加不参加,如果说不喜欢参加,那我只能说你的心理有问题了,典型的孤僻症状。
根据我的理解,楼主的意思应该是网络游戏,或者是电脑游戏。我不知道楼主是哪个年代的人,你要说喜欢玩游戏,70年代末以后出生的孩子,至少80%以上都喜欢玩。新兴的东西,对新时代的人群来说是具有足够的吸引力的,当然也不排除中老年人,喜欢玩电脑游戏的中老年人也不在少数,这其中也不排除没有电脑的中老年人。原因其实很简单:人类对新生事物,对外界都有强烈的欲望,包括学习欲望,了解欲望,征求欲望,征服欲望,等等,这种欲望是可以控制的,为什么说孩子容易沉迷呢,因为孩子对欲望的控制不够成熟,正如同孩子还不会处世一样的道理。而那些到了快30岁仍然沉迷的,也只能说他们的心智发育不够成熟,这也正是现在的社会反映出来的一个非常典型的现象。20多岁的年轻人跟10年前的10多岁的小孩思维模式一样。
所以,喜欢玩游戏的人群没法完全用年龄段来界定,排除刚出生的和快蹬腿的,每个年龄段都在玩,都喜欢玩。要不然中国的电脑也不至于保有量直线上升。网民世界第一了。玩游戏在里面占的比重我想不用说也能想出来吧。所以只能以目的来划分人群:
喜欢玩游戏的都是喜欢接受或者说能够接受新鲜事物的人群,是一群喜欢接受挑战的人。
沉迷游戏的是心智发育不够成熟,心理不够健全的人,这与家庭社会教育都分不开的。所以游戏只是一个工具,并非沉迷的根源。因为他们从游戏中所希望得到的,正是他们在社会中所失去的或者没有的。真实与虚拟的混淆。因为心理学中,不管什么心理疾病都是有其根源的,这种根源来源于社会和家庭,而游戏本身的根源性更无从谈起,因为其仅仅是个一群人在一起的娱乐活动。
不喜欢玩游戏的我觉得心理上有一种缺陷,当然这里说的缺陷并不是说多大的病,人都有心理缺陷的。说缺点可能比较合适。一个不喜欢玩游戏的人很难想象能够跟人融洽相处。虚拟与现实其实是对等的。
好了说太多了,我自己挺喜欢玩游戏的,但是没沉迷过,我自己总结的就是上面这些。那天在商场看到追星的那些90后小孩无知,疯狂的表情,让我顿悟:即使没有电脑,好多人一样可以沉迷。
一般是十五到三十五的人,在大的没兴趣或时间,再小的不懂…成瘾的一般也在这个群体中,玩游戏特别疯狂的,一般是十七到二十五之间的高中生与大学生
在现实生活中工作中找不到寄托,内心空虚,或者做任何事屡屡失败的人。
大部分是青少年,中学生,大学生也不少。学校周围的网吧是他们聚集的地方。
那就要看什么游戏罗,网游就是年轻人的多。