unity中lerp与slerp有什么差别?各自具体的使用场合,大神能够举几个例子吗?

2024-12-18 18:44:08
推荐回答(1个)
回答1:

1.自己写。设好一共需要前进的时间以及dest-src,就能得到平均每秒前进。
2.var minimum = 10.0;var maximum = 20.0;
function Update () {
value= Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time);
}
这个是均匀的。
估计你是将minimum换成了value,这就成曲线了。