关于cs的所有指令

2024-11-30 00:47:18
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回答1:

  CS相关参数介绍
  1、CS 服务器简明手册
  2、CS各种参数详解
  3、HLTV服务器建设
  4、服务器管理员操作指南
  5、机器配置及键位
  6、最佳化你的CS

  CS 服务器简明手册

  作者:infantry 来源: 类别:服务器类 日期:2002.04.10 今日/总浏览: 18/34548

  所有架设服务器的资料COUNTER_SERVER给出,但是有很多朋友是初学者,对于太过技术或者英文的东西看上去就头大,所以我今天就在这里手把手地跟大家一起来建设一个CS服务器。
  建立一个稳定的长期的服务器,首先你所需要的就是
  1、硬件
  对于只开一个游戏来说,服务器的硬件配置大概在PIII、内存在256M以上即可,最好能是一台专门的机器,你总不会想因为你一次误操作就让服务器出错吧?
  2、连接线路
  连接线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话我想你的人玩起来也不会爽是不是。
  3、耐心
  维护一个服务器对你来说会是一个长期的过程,如果你决定开Friendly Fire对你来说更是一项考验。CS频繁的升级也让人无可奈何。所以,忍吧。
  如果你觉得你可以符合上述的所有条件,恭喜你!你现在可以开始这个漫长的旅程了。
  首先的是,你要安装HLserver,在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不会在服务器上玩的话,用HLserver可以减少很多的空间。实际上HLserver就是一个不能进行单机游戏的HL。然后升级HL到最新的版本(目前是HL1106),再安装CS的最新版本(目前是CS正式版1.1),注意:如果使用CS1.1必须同时将HL升级到1106,否则建立的服务器无法读取任何配置文件。作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。下面就做个大概说明:
  server.cfg
  可用任何文本编辑器进行编辑。
  0为No,1为Yes。
  sv_aim 0 是否自动瞄准
  pausable 0 是否客户端可暂停游戏
  hostname "CSchina.net CS'Server " 服务器名字
  mp_timelimit 30 更换地图时间
  mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间
  mp_chasecam 0 是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战,否则未加入队伍的人可以自由观看)
    mp_falldamage 1 高处落下杀伤
  mp_flashlight 1 是否有战术手电
  mp_footsteps 1 是否有脚步声
  mp_freezetime 4 每局开始固定买物品时间
  mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害
  mp_friendlyfire 1 是否友军伤害
  mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制
  mp_roundtime 4 每回合最大时间数
  rcon_password ***** 服务器密码,*部分为自己设置
  mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整,N为数字
  mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚
  mp_mapvoteratio 0.2 投票比率
  mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件
  log on 开始记录
    mp_playerid 0为所有人在状态栏都可看到所有人的名字;1为只能看到自己人的名字;2为看不到任何人名字。0为默认。
    mp_fadetoblack 1 人物死亡后屏幕变黑,0为不变。0为默认。
    mp_forcechasecam 0 死后可以随意看,1只可看自己人,2只可看摄像机角度。0为默认。
    mp_buytime 90 可以购买物品时间,例如mp_buytime 1.8为108秒那可以购买。1.5分钟为默认。
    mp_winlimit 17 当某方胜利次数达到17次更换地图。
  allow_spectators 1 允许观察员角度,0为不允许,1为允许。1为默认。
  mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
  Logaddress gd1.cschina.net 27000 设定在全国总排行榜的监听端口,并请Email到上帝偏爱步兵。然后你的服务器上的所有成绩即自动取得全国服务器排行的认证。
  cl_dynamiccrosshair 0          是否使用动态准星,0为不允许,1为允许。默认为0。
  mapcycle.txt为地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。
  motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。
  有了上面这些一个服务器基本就算具备了,但是别急,可不是运行HL.exe来进游戏哦,用的是HLS.exe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数:
  F:\Hserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_office
  -game cstrike 指定运行游戏为CS
  -port 27016 指定游戏连接端口为27016
  +maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
  +map cs_office 指定第一张地图为cs_office
    +logsdir loggames\miltia01        指定记录文件存放目录
    +servercfgfile server2.cfg Listen Server    指定启动的配置文件名称
  在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server。其他人进服务器的时候进Internet game或者Lan game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。
     最后,请到作弊防范栏目下载防止作弊的补丁!并请随时追踪本站各类补丁更新。如果需要远程控制服务器请下载服务器远程控制软件。

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  CS各种参数详解
  参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方
  按下「~」即可开启
  使用时先输入参数名
  然后按下SPACE空出一格
  再输入设定值即可
  一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)
  不过...如果你是开LAN GAME的人
  就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值
  大多数指令之参数0代表关闭此功能
  地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp
  =====================================================================================
  Server专用

  banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

  deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

  decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

  kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

  mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

  mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

  mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

  mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

  mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

  mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

  mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

  mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

  mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

  mp_falldamage 1...............会不会摔伤

  mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

  mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

  mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

  mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

  mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

  mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

  mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

  mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

  mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

  mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

  (如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

  mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)

  mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

  此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

  mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

  mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

  mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

  mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

  mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

  nightvision 1.................夜试镜能否使用

  pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

  status........................列出玩家IP编号等

  sv_accelerate 5.0.............加速

  sv_aim 0......................自动瞄准头部

  sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

  sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

  sv_bounce 1...................各种奖励金开启???

  sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技

  sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...

  sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

  sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

  sv_friction 40................3D画面方面的东东

  sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

  sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值

  sv_maxspeed 320...............最大速度

  sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值

  sv_password 0.................进入游戏的密码

  sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)

  sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

  sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

  sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

  users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

  changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

  map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

  mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

  mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

  mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图

  (以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

  sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

  sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

  sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

  sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
  =====================================================================================
  玩家用参数

  adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

  ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

  cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

  cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

  cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

  cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

  cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

  cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

  cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

  cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

  cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

  cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

  con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

  dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

  drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

  fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

  fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72

  有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

  hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

  hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。

  hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

  keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)

  kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

  lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

  listmaps....................显示server的地图排程

  listplayers.................显示大家的编号与姓名

  maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

  max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

  max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

  name 新名字...................换名字,活着的时候才能用

  nightvision...................开关夜视镜

  r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

  r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

  rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

  setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能

  setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介

  setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

  setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

  setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

  sizedown......................缩小屏幕

  sizeup........................放大屏幕

  timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

  version.......................显示版本信息

  vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

  votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图

  sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

  zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

  ping..................显示Server ping client值

  pingservers............显示Client ping server值

  net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

  net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

  net_graphwidth 192............工具的大小

  volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

  hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

  bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

  disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态

  exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

  quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
  reconnect.....................不离线直接重组联机

  retry.........................离线并重新联机

  connect IP....................联机到指定Server
  =====================================================================================
  console本身

  developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
  使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

  cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

  clear..............清除console上的文字

  scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度

  =====================================================================================

  注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

  命令 默认值 建议更改值 说明
  cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
  gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
  max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
  fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
  mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
  hisound 0...............1,高质量声音
  loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
  s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
  s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
  bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
  cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
  gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
  gl_round_down 1.........3
  setinfo "ah" 0..........1
  setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂
  setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面
  cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
  cl_nopred 0.............0
  gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
  r_drawviewmodel 0.......1,显示武器
  =====================================================================================
  录像类命令

  首先你必须拥有CS
  激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
  \hl.exe -console -game cstrike -condebug
  此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
  如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
  进入游戏,并正常开始一场游戏
  当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

  record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

  demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

  listdemo demoname.............列出录像信息

  playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像

  playvol 9.....................设置录像回放次数

  removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

  setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

  startdemos....................循环播放一段录像

  startmovie filename...........播放一段录像

  stop..........................停止录像

  stopdemo......................同上

  swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置

  imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

  appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

  removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

  edgefriction 2............3D画面方面的东东

  hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
  =====================================================================================
  远程遥控

  先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
  游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
  Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
  但指令前需加rcon空一格。

  rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

  rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

  rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
  rcon listid.................(看bannd id)

  rcon restart................server地图重玩

  rcon say ID:................server talk

  rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

  rcon status.................看Info

  rcon users..................看所有人资料

  rcon writeip................将Ban掉的ID存入server

  rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server

  rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

  rcon_password 密码..........AMD登入密码

  在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg档, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg

  这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满

  =====================================================================================
  秘技,sv_cheats 1(developer 1)时才能使用以下指令

  impulse101...............加16000元
  god......................无敌模式................(试不出来)
  lambert -1.01...........看到人们在黑暗中发亮
  notarget x...............使计算机玩家忽略你的存在..(...没用)
  noclip x.................穿墙模式................(试不出来)

  cl_backspeed 999.........加快后移速度
  cl_forwardspeed 999......加快前移速度
  cl_sidespeed 999.........加快侧移速度

  gl_zmax 0................可看及射穿墙壁
  gl_zmax 100..............看穿墙壁
  gl_zmax 3600.............让墙壁恢复原状

  sv_clienttrace 9999......超级自动瞄准
  clienttrace 0000.........切回手动瞄准

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  linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000)

  作者:欠费停机 来源:自创 类别:服务器类 日期:2002.08.20 今日/总浏览: 4/4066
  这两天很多网上的朋友给我留言问我关于HLTV的做法加上我那个不在争气的电子邮箱。不得不在此借助CSCHINA向广大网友说声对不起。现在借助这个机会把我没有回答的问题(关于HLTV)告诉大家

  在WIN2000 下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略
  LINUX下建设HLTV服务器 和建设CS服务器的方法基本上都一样 只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTV.CFG 在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样:
  #/bin/bash
  ./hltv +connect 192.168.0.1:27019 -port 27015 -nomaster
  以上是一个最简单HLTV脚本
  HLTV的基本脚本如下:
  hltv +connect localhost:port -port 27020 +rate 4000 -maxclients 50
  如果是局域网的话就是要加上
  hltv +connect localhost:port -port 27020 +rate 5000 -maxclients 50 -nomaster"
  现在详细?

回答2:

命令/变量的名称 服务端/客户端使用 基本的设定种类 注释 默认值

+attack 客户端 玩家 攻击 MOUSE1/Enter

+attack2 客户端 玩家 特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等) MOUSE2

+forward 客户端 玩家 前进 W

+back 客户端 玩家 退后 S

+moveleft 客户端 玩家 向左平移 A

+moveright 客户端 玩家 向右平移 D

+duck 客户端 玩家 蹲下 Ctrl

+jump 客户端 玩家 跳跃 Space

+klook 客户端 玩家 用键盘看 INS

+left 客户端 玩家 向左转 LeftArrow

+right 客户端 玩家 向右转 RightArrow

+lookdown 客户端 玩家 向下看 PGDN

+lookup 客户端 玩家 向上看 PGUP

+mlook 客户端 鼠标 用鼠标看 (无)

+moveup 客户端 玩家 向上移动(如爬梯子、游泳) '

+movedown 客户端 玩家 向下移动(如爬梯子、游泳) /

+reload 客户端 玩家 换子弹 R

+showscores 客户端 玩家 显示玩家的分数和Ping值 TAB

+speed 客户端 玩家 让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时 Shift

+strafe 客户端 玩家 平移键 Alt

+use 客户端 玩家 使用键(拆炸弹、救人质等等) E

buyequip 客户端 玩家 打开购买装备菜单 O

buyammo1 客户端 玩家 买主弹药 ,

buyammo2 客户端 玩家 买手枪弹药 .

changeteam/chooseteam 客户端 玩家 打开队伍选择菜单 M

impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电 F

impulse 201 客户端 玩家 喷图 T

lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器 Q

invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器 ]

invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器 [

sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值 +/=

sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值 -

snapshot 客户端 玩家 抓图 F5

speak/voicerecord 客户端 玩家 使用对讲机/麦克风说话 K

buy 客户端 玩家 打开购买武器菜单 B

cancelselect 客户端 玩家 取消选择 Escape

toggleconsole 客户端 玩家 开关控制台 ~/`

nightvision 客户端 玩家 夜视镜 N

messagemode 客户端 玩家 对所有人说 Y

messagemode2 客户端 玩家 对队友说 U

radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1 Z

radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2 X

radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3 C

centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角 End

pause 客户端 玩家 暂停(无效) Pause

slot1 客户端 玩家 选择 1 1

slot2 客户端 玩家 选择 2 2

slot3 客户端 玩家 选择 3 3

slot4 客户端 玩家 选择 4 4

slot5 客户端 玩家 选择 5 5

slot6 客户端 玩家 选择 6 6

slot7 客户端 玩家 选择 7 7

slot8 客户端 玩家 选择 8 8

slot9 客户端 玩家 选择 9 9

slot10 客户端 玩家 选择 10 0

----以上为bind "命令/变量的名称" "值"--------------------------------------

bind 客户端 玩家 设定键位用于执行命令

adjust_crosshair 客户端 玩家 改变准星颜色

alias "cmd1; cmd2" 客户端 玩家 定义命令批量处理变量

allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。

ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失

ambient_level 0.300 客户端 音频 设定周围声音的等级

appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像

bottomcolor 6 客户端 玩家 设定玩家人物模型的底部颜色

brightness 1 客户端 视频 设定亮度

cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载

cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传

cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度

cl_backspeed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度

cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度

cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率

cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围

cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载

cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度

cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅

cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式

cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型

cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息

cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度

cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择

cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89

cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度

cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89

cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值

cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值

cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数

cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型

cl_upspeed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度

cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离

cl_yawspeed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定)

clear 客户端 玩家 清除控制台上的信息

cmd 客户端 玩家 执行命令

cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令

connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式

cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量

developer 0 客户端 开发者 开关调试信息

disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接

drawradar 客户端 玩家 显示雷达

drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备

echo "message" 客户端 玩家 显示"message"中的文字信息

enableconsole 客户端 玩家 允许控制台

escape 客户端 玩家 取消键

exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件

exit 客户端/服务端 所有 退出游戏

fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟

fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包

force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角

fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值

fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值

fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值

fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息

fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息

gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值

getcertificate 客户端 玩家 从www.WON.net上获取CD-Key认证

getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数

gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级

gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染

gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染

gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令

gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动

gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息

gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时

gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙

gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关

gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度

gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用

gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式

gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质

gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)

gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)

gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿

gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环

gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关

gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合

gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量

gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类

gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)

gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值

gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式

graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度

graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值

graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值

graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值

hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台

hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达

hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频

hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字

hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器

hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间

kill 客户端 玩家 在游戏中自杀

lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值

listdemo 客户端 demo 列出录像的信息

lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时

lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时

m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)

m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度

m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度

m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度

m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度

menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目

messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息

messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息

motd 客户端 玩家 显示服务器上的motd.txt文件内容信息

name 客户端 玩家 玩家改ID名字

net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3)

nosound 0 客户端 音频 开关声音

pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器

play 客户端 音频 播放一个指定的.wav文件

playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像

playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数

pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间

quit 客户端/服务端 所有 退出游戏

r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据

r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型

r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关

r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持

r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示

rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的

reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器

record 客户端 demo 录制demo录像

retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器

s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1)

s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持

s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量

s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量

s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用

s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小

s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能

s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)

s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1

s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持

s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持

s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用

s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)

s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')

s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)

s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.

s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用

s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10

s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1)

s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1)

say "message" 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈

say_team "message" 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈

scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间

scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度

scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度

screenshot 客户端 玩家 抓图

sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度

serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息

setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

setinfo 客户端 玩家 设定信息

showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报

showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息

showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息

showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息

showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息

startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像

stop 客户端 demo 停止录制录像

stopdemo 客户端 demo 停止播放录像

stopsound 客户端 音频 停止播放当前声音

swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置

timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使用)

topcolor 30 客户端 玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色

unbind 客户端 玩家 取消到某键的bind

unbindall 客户端 玩家 取消到所有键的bind

vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率

vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率

vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持

vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定

vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式

vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动

vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关

viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式

violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示

volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1.

weapon_ 客户端 玩家

手枪- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven

冲锋枪- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45

突击步枪- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹枪- m3/xm1014

狙击步枪- scout/awp/g3sg1/sg550 重机枪- m249

其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade

这些可以直接选中你所选的武器/装备

wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本(多数情况下无效)

另外解释一下什么是Config? Confug全称Configuration,中文译为设置,配置,通常叫做脚本。它是一个位于cstrike文件夹下后缀名为.cfg的文件,可以用记事本打开,一般的个性设定都可以通过修改这个文件得以实现。

首先纠正大家一个根深蒂固的误区,其实国外高手的cfg并没有你想象的那么好用,一味的认为别人打得好是因为config的问题,从而把config神话,一时间闹得满城风雨。一个config并不能让你的水平有多大的提高,你可以用前段时间炒得风风火火的复活cfg的或者减少后坐力的cfg来反驳我,但是请您记住诸如此类的是绝对不可能通过最新的wwcl检测的,正规比赛更是不允许使用的。所以此类的利用cfg来变相作弊的例子我就不多说了(说多了口渴还得喝水——麻烦)。

以下是几个组成cfg的基本命令和格式:

bind:

打开cfg文件后看到最多的命令无非是bind,bind可以通俗的理解成绑定的意思,在config里它的功能可以用于把某个动作或者命令绑定在某个按键上,例如:

bind "b" "buy"

意为buy这个动作定义成b,即当按下b键的时候,cs会自动实现buy这个动作,一般的bind格式为bind "按键" "动作",值得一提的是bind还可以绑定一个alias

Alias:

alias可以翻译成别名,通俗的讲alias是用来给一组命令来定义一个名称,然后可以用bind来绑定这组命令。alias语句不能超过259个字符。例如:

alias buydg "buy;menuselect 1;menuselect 4"

bind "F1" "buyde"

意为我先把"buy;menuselect 1;menuselect 4"这个在cs中不存在的命令定义成buydg这个名字,然后用bind来绑定这个动作的具体实行按键。只要按下f1,系统则自动会购买deagle。

autoexec.cfg

前缀auto是automatic的缩写,意为自动,也就是说每当启动cs的时候这个脚本会自动读取,所以一般的alias命令都可以存放在这个cfg内。该文件位于和cfg同样的文件夹下。