关羽]无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。
关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。
常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。
非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。
常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。
① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。
② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。
③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。
④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。
⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。
[典卫]魏国当仁不让的第一战士,作用贯穿全局,对关张的压制也是不二人选。
典卫的特点:不逊于马超的速度+张飞式的群震技+如血斧一般的被动技+BT的减15防兼破隐大招,技能样样大牌,让人不爱都不行。
① 开局仿上文中提过的张辽用过的方法。速买1靴,技能点加速,拿到3绿皮和木桶的钱和经验回家补1红3树枝再赶赴战场。技能加点为212124211,速度优先,有大点大,速度和T技全满后点被动技。拥有这一身出门装,电位A兵不会有太大危险。举例,你和张辽,对路关张,你的任务就是A兵+保护张辽。注意保持跟张飞的距离,关是不会傻到X你的,你要做的就是当关X张辽的时候利用自己的T技阻止张飞的T技。安全到达5级后,拥有3级速度和2级T,有靴的你可以考虑游走偷袭了。电位类似驷马,当担着前期支援中路和上路的重任。如果觉得自己除了打钱,对压制对方起不到作用,那就马上回家补给2个力量护挽把,电位的缺点是血少防低,有力量护挽的支持才能发挥追杀的能力。
② 电位的装备路线:防御是首要的,三个力量护挽后开始合源式甲。由于电位打钱不是很快,基本到此战局已经明朗,后期再出什么也不怎么重要了 。如果比赛还在继续,那出什么好呢?个人推荐2种方法:飞靴或者神速+狂斧。飞靴的作用不用提了,39D出场率超高的装备,老少皆宜。那狂斧呢?装备了神速和狂斧的电位,后期配合4级被动技能,晕旋效果是相当可怕的,绝不比许猪的白热差,不信你试。当然要看时机,混战的时候开狂暴那是找死了。
③ 电位在混战中一般第二个进入战场,确保T技的成功释放,撤离战场的时候要注意保护法师。可以说驷马的性命有一半掌握在电位手中。关于大技,勤快点放,开狂暴的张飞,无双的赵云以及旋风的关羽,都是不能错过的对象。
④ 一个队伍没有灵魂是驷马的错,那没有战斗力就应该是电位的错,记得你第一战士的重任,做你该做的事。
关羽 让我现在觉得 是真三中最灵动的武将.起初上手的时候 当时就觉得,6级中路杀人. 技能的+法 也是1X3D1大1十字的加法.装备 出门双拳 双树 血蓝. 中期直接奔着腿魔合装备.
一次偶然的机会被另一位用关羽给我上了一课.想明白了很多. 先说说 他的加点 1X1D3爆1大的加法.当时看到 感觉很意外.一场打下来,我觉得他的加法很有实际效果.再加上之前看到一位出飞鞋的关羽. 于是决定抛弃过去的打法.
偶现在的关羽 打法已经不再是模仿别人的打法了.而是有了自己的套路.
出门装 就一鞋. 下路拉兵 第一时间买出包子. 这里我有个习惯.第一波自己兵 我不会送给对手.快打完盗贼的时候 拉老虎 拉完.人直接走.把兵送给老虎. 至于对方就算抓你 也是在兵开打老虎之后.从老虎身边过,难免不掉血. (我想除了菜 不会有人当着老虎的面A兵.因为关羽在身边 加上只3级老虎跟堆杂兵 你硬去A兵 就是你不死也是半残)
如果对方也是拉怪 那我选择 第2波兵送给大螃蟹.总之说到下路拉怪送兵,S国确实比W国方便的多.
至于技能 在没有威严的配合下 1X1D3爆1大 已经成了我的惯例了. 后边的加法 还是看威严 有他在我就先4D 没他.就先4X.
装备 也不再是靠退魔了. 飞鞋关 确实相当的好用. 只要不被压的够惨 关出飞 比W国的力量英雄快的多.很多人都跟我说关出飞 一点用处都没有.因为大家都认为关羽逃命只需要D. 我以前也是这么考虑的.但是现在改变了原先的想法.飞鞋的存在 不是为了逃命 而是让关羽更好的发挥本职工作——破阵
关羽的大 在中期已经不仅仅是为了单杀人而存在的.更多的是 破血 冲散对手. 如果你出的是退魔.很抱歉 你只能杀人 起不到冲散对手的作用.因为退魔 只会 让一个人落单.如果他的对友 真想9他 连续孙子?或者4人回头一起反杀关羽 你的退魔就成了摆设了.而飞 却是起到冲散对手的作用. 因为对手看到出飞的关羽 就算开孙子跑 也不会站在一起跑.因为一个飞 近身 就是全伤.旋个两三秒就够人受的. 对于W国来说 一个落单的不怕.因为团战的W国靠的是连续技 少了其中任何一个.照样能连起来. 怕就怕 全体被强迫分离. 司马的EF 草人的CG 国家的 NCN. 电位的R T砍人都很难单秒一个人.张了 事实上到了中期也很难靠技能秒满血的对手了. 而S国武将的个人追杀能力就充分体现出来了. 这里我想说 关羽们杀人的时候 别忘了你还有队友.或许是谁杀的 可能没人在乎.但是你可能会捡起芝麻 丢了西瓜.
当然每个人对关羽的理解都有不同. 也不是我的就一定对.玩真三最重要的不是模仿高手,而是寻找自己的风格.我认为 我的关羽 定位不在杀人.(虽然每场也杀人不少)但最根本的是打乱W国的技能节奏,打散对手的阵型.我认为这是最重要的.
正话说完了.说点闲话.也就从今年开始 我发觉的自己意识比以前强太多了.最有说服力的证明就是 前天 在HF天津4玩真三 用老虎.对面的说我开全图. 我当时心里一阵狂喜. 快三年的真三 我熬出来了.总算也能有几次高手们常议论的那种神来之笔. 很兴奋,之后连录象都忘记保存了.
我说这些 希望新手能看完它.其实基本的技巧,无非就是A兵和技能的释放. 这些你在单机也能练.看看录象也能明白.在每次的对战积累的更多是一种大局观的把握跟局部战斗的意识.
请记住 +点没有不变的 装备也没不变的.不要照本宣科的模仿所谓的高手.花时间 去找适合自己的方式 方法.这样真三玩的才有意思
那要看你是在打路人还是打团.如果是路人,关的装备有很多种出法.
路人一般关会出退魔.(特别是新手) 出退魔就能保证关2的大能够转得死人.
至于别人出飞鞋放大有没用那很难说,如果说你有退魔.你可以选择XB然后跟他.他肯定会飞的.你能退魔到他.他肯定就死了.但是如果是在天黑,而且又是在树林边上.最后就不要浪费那个退魔了!
出了退魔可以选择玄武.飞.3级冰玉,羊仗,衣服,大地,专署.这都是看对方英雄的情况而定的!!
团战就不一样了.对面全是主力,任何人都有可能被秒!那么按现在通用的团战方法,关一般会在张飞有飞之后去上打钱.形成131阵型.如果说中路给的压力很大,那么你上路是非常轻松的.那就直接出飞.飞之后在玄武和退魔之间选吧.当然是根据当时的战况.如果有优势,直接退魔吧.把优势扩大.一般关出了玄武或者退魔.这局已经差不多了.大概就是这样吧.