maya软件骨骼绑定的问题

2024-12-25 18:22:46
推荐回答(4个)
回答1:

一起绑,刷完权重后,骨骼就都可以隐藏了
做控制器分别控制身体和表情就行了.

ps:
一起绑完了后,表情是要单独在设置,然后在关联的.

回答2:

一起绑定
面部表情可以用骨骼做(此种方法较为高级)
也可以用融合变形做 做了以后再做个面部控制器就ok了

回答3:

一起做,表情用骨骼和融合变形做都可以,做好后通过sdk用图形或者属性去控制。
注意,表情设定最好先于骨骼蒙皮,不够可以添加,这样可以避免动作与表情的冲突。

回答4:

人物骨骼一般在腰部根关节上下分成两部分来绑定!
面部表情可以用簇变形来做