怎么把MAX文件导入PS4中绘制

2025-01-09 09:57:23
推荐回答(3个)
回答1:

不需要插件的。。。PSCS4甚至直接支持3DS格式的模型。
MAX选中模型,要分好UV的,赋予个基本材质,然后导出OBJ格式,或者3DS格式都可以
运行PS CS4,然后把OBJ或者3DS文件直接拖进去,就能用PS打开它们了
然后在PS内 窗口》3D ,开启3D作业属性框。默认属性框是不开的。

另外只有PS CS4的 EXTENDED 版本才有3D绘制功能。

3D属性框内可以改变模型的渲染方式,打光方式,比如无光,比较适合贴图绘制,左边工具栏内会出现模型,摄像机的旋转缩放按钮,可以在PS的快捷名单里修改绑定的快捷键,我把它改成和3D软件一样了。
可以在属性框内打开模型的贴图,在第二个标签页内以2D方式修改贴图本身。也可以直接在3D视窗内直接绘制。
绘制完的贴图可以另存为位图格式。。至于PS如何储存3D模型我没研究,毕竟。。吾只需要它的3D绘制功能获得无缝贴图而已。哈哈。。
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那位说PS不能打开MAX格式的朋友,你的PS该换了。 新技术每个月都会有。。

回答2:

煊染之后左上角有个保存的按钮,点击保存成可以ps的文件格式就可以。

回答3:

MAX格式的怎么可能可以用PS改哦!只能把渲染出来的图保存成图片格式的放到PS里改!