1、蛮战士:凶猛的战士,用狂怒和本能击到敌人。
2、吟游诗人:用音乐产生魔法的表演者,同时也是流浪者、讲故事的人和万事通。
3、牧师:神力魔法的大师,同时也是有能力的战士。
4、德鲁依:从自然界得到能量以施放神术,并得到奇异的魔法力量。
5、斗士:有着非凡战斗能力和无与伦比的武器技巧的战士。
6、武僧:出拳如风如刚的武术家——掌握奇异力量的大师。
7、圣武士:正义的捍卫者、邪恶的毁灭者,被各种神圣力量保护并加强。
8、巡林客:狡黠、灵巧的荒野战士。
9、游荡者:狡猾、灵巧的侦察员和间谍,在战斗中靠秘密行动而非蛮力获胜。
10、术士:有着天生魔法能力的施法者。
11、巫师:强有力的施法者,学习奥术魔法。
扩展资料
DND的核心职业
DND中的核心职业是野蛮人。野蛮人是杰出的战斗者。一般战士是靠良好的训练,野蛮人却拥有强大狂暴的力量。
当陷入狂暴状态时,他们会变得更强悍无敌,更能打击对手和承受攻击。狂暴之后他们会变得非常疲累,所以野蛮人一天内能狂暴的次数有限,但这已经很够了。野蛮人在荒野中如同在家里般自在,而且可以高速奔跑。
由于野蛮人是荒野之民,所以与德鲁伊、巡林客以及信奉自然神只,如欧拜·亥或艾罗娜的牧师处得还不错。很多野蛮人也欣赏吟游诗人的天份,并且热爱音乐。
野蛮人不喜欢他们不了解的事物,魔法就是很好的例子。野蛮人比较能容忍术士,而不喜欢法师,不过这也许是因为术士们比较有魅力的缘故。武僧崇尚苦修与战斗纪律,通常与野蛮人看不对眼,不过这不代表这两个职业必然互相敌视。
野蛮人对战士、圣武士、牧师和游荡者并没有特别的观感。
参考资料来源:
百度百科-龙与地下城
百度百科-野蛮人
DND的话
有战士 法师
战士能分出许多来,例如格斗师(拳头),剑士(不一定用剑),游侠(弓箭双刀)游荡者(刺客,能刺杀) 骑士(不光能用武器,还有辅助魔法)
类似这样的。。。是初级的。。
法师还要分哦
分成法师和牧师
牧师又分成德鲁伊和正统牧师,祭祀萨满,吟游诗人
法师就分成法术士(不用准备魔法的),法师,和术士(要准备)
说些具体的不同。
游荡者是类似小偷的家伙(身材矮小者或没存在感的人会有加值)
圣骑士是肉盾,而且一般会神术(你创建个奥义骑士用魔法我也没的说)
战士最常见,力量型的,也可以赤手空拳,一般不会魔法(艾米是特例)
游侠是敏捷的,分为双刀和弓箭,通常会神术,有动物伙伴哦
法师可以通过学习卷轴或魔法书来知道魔法,但是必须用完以后从新准备,而且准备了的魔法不能换成别的,而且可以专精一些魔法(增加一种魔法的攻击力,放弃使用其他魔法,类似能量专攻就放弃防护一样)
术士不能通过学习,只能升级(或者顿悟啥的,当然只让他学是学不会的)
但是准备魔法的时候只用休息就好,可以把同级的魔法进行转换
法术师不用准备,但是也不能学习(就像天生的)只能升级来学,魔法无限多但是会的少,攻击力也没有另两个高,更像不费箭的弓箭手
祭祀一定要有信仰哦,不能学习,也要准备,但是血和肉搏能力比法师强
德鲁伊的神术主要是召唤
牧师可以复活,主要是治疗(攻击力在法术型人物里是最高的)
祭祀萨满攻击力其次,主要是加好的状态
吟游加一部分状态是不用法术位的,可以加坏状态,法术和德鲁伊一样
进阶职业就多了,但是通常是职业混合或者职业增强,类似奥法骑士(用法术的骑士),白骨之主(肉盾型法师),烛堡术士(增强攻击的法师),圣拳(用神术的拳师),圣骑士,暗骑士(用死灵法术的骑士)等等,这么算就多了。可以自定哦
另外力量加值能加到攻击里(也包括攻击的精准度)
敏捷加到防御里(这个体系里如果攻击力少于防御力就打不到)
体质除了生命外还影响疾病
智慧影响技能和法师的法术数量
感知影响人的感觉能力,影响的是牧师的法术,以及拳师(赤手剑士,可以单分出来一个职业也可以不分)在不穿护甲时的防御
魅力提高人对话的能力,不知为何能增加术士和法术师的法术数量
当然所有属性都会影响相关技能(类似敏捷影响开锁,感知影响侦查)
这些属性有时候用骰子来分,有时候自己定,随便啦
详细职业介绍怕是写不下
鬼剑士,格斗家,神枪手,魔法师,圣职者