1、打开3dmax文件。
2、选择线条,右击鼠标转化成可编辑样条线。
3、进入顶点层级。
4、在下方找到优化。
5、鼠标在需要添加控制点的地方点击,即可添加控制点。
注意事项:
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。
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想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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先画一条线,点一下修改面板,现在有line(线)左边有一个小+号,点一下有显示子树,点一下顶点,下面找到个插入,就可以在线上你想要加入点的位置双击左键二下,再按下右键就可以.
1。选择该物体后在修改面板有“切割”,想控制哪里就在哪里切割,同时产生控制点和线;
2。选择该物体后在修改面板有切片平面工具,切片,一次产生一圈的控制点;
3。选择该物体后在修改器堆栈里有细分、细化命令,一次可以增加许多控制点;
4。你看的是旧版本的教程吧?现在mesh已经被多边形代替了,为什么不用多边形?里面有细分命令,也好用。
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Spline(编辑样条线模式)--Vertex(点模式)--展卷栏中找到Refine(中文版叫优化)-再点击到线框上就可以加点了