魔法记忆和移动施法必满的(不满不是元素~)
元素点燃嘛...个人爱好,刷图的话最好满~全点亮相当于+13的幽灵~
(貌似混沌刷图更好哦...)再拿把加+13的混沌或者幽灵~~没图刷不过啦~我就是这样。(扯远了- -。)远古记忆同理,刷图推荐加
反正刷图看的是输出~ 魔法秀就可以舍去了
冰墙、雷旋1级就可以了,反正是为了弹开近身的。火柱嘛...个人觉得 刷图作用不是很大。点火柱还不如点冰墙。
黑球满 没争议 黑洞和极冰随级走,暗通点满,冰的话看剩的SP了- -猫猫满比较好,雪人的话10出前置基本既可以了,黑洞配合极冰 基本每个图都是清图的,雪人用处不大,猫猫配合咬几下就可以了。
顺便说下 个人觉得 如果LZ要纯冰暗的话 可以不加满光电鳗,+5可以了但我想说下光暗比冰暗好刷图得多...
盾加满 差不多就这样
配点:暗系:20猫(500SP)5黑球(150SP)10黑洞(350SP)10暗精通(200SP)合计1200SP
光系:20光珠(500SP)合计(500)SP
火系:5南瓜(125SP)1火冲(30SP)合计155SP
冰系:10雪人(250SP)10冰墙(300SP)极冰11(385SP)2级冰精通(40SP)合计975SP
被动:满记忆 满点燃 满移动合计580SP
魔道:舒露露1级以上(此技能配合积冰非常棒)(30SP)
其他系:5级盾(100SP)1级草人(20SP)
其实黑洞也可以只加6,以后混沌+1,月海套+1就堆到8了,据说8的效果和加满一样。
用这个加点满级积冰以及高级黑洞给与超大范围的的打击,特别适合组队。单刷仅仅在牛图和悲鸣比较有优势
缺点是单刷积冰使用不安全,没有强大完美的雷光珠和单体控制技能所以对单体较弱
剩余点可以考虑加远古记忆或者光精通,既然你已经加了远古记忆,那就放弃光精通吧。如果还有点可以考虑加秀。
极冰满了,,黑洞也满,盾1就行了草人1移动满,点燃满,虚无满,冰墙5,烈焰满
小猫和雪人满 杰克暴蛋和电光鳗10 烈焰和雷炫5 冰墙和黑球5 盛宴.黑洞.天雷.降临1 记忆满 点燃.魔法秀1 移动5 精通有多的SP就学暗或冰