1.通常弹名称 威力 HIT数 reload 装弹 反动 所持数 值段 特性 调和素材 备注
通常弹LV1 6 1 5 8 ∞ 1z 店里有卖
通常弹LV2 12 1 6 9 99 3z 空心果x针果 店里有卖
通常弹LV3 10 多 7 10 99 5z 跳弹 空心果x爆裂沙丁鱼 店里有卖
可以看到通3的威力事实上小于通2,但是会有跳弹效果,也就是说一发子弹会造成多次伤害(当然也可能直接跳到外面去了=。=)所以清小怪用通2,对付BOSS还是用通3吧
子弹发射后的威力变化为: 1.5倍 ? 1.0倍 ? 0.8倍 ? 0.5倍
最大威力距离,LV1为3个翻滚长短的距离,LV2为4个翻滚长短的距离,LV3为5个翻滚长短的距离
技能:通常弹强化可以让通常弹的伤害增加%10
2.贯通弹名称 威力 HIT数 reload 装弹 反动 所持数 值段 特性 调和素材 备注
贯通弹LV1 10 3 6 10 60 14z 贯通 空心果x蓝速龙的牙 店里有卖
贯通弹LV2 9 4 7 10 50 32z 贯通 空心果x针金枪鱼 店里有卖
贯通弹LV3 7 6 8 11 40 52z 贯通 龙骨【小】x针金枪鱼 店里有卖(村任务【一対の巨影】完成之后)or集会所任务【步步逼近的仙高人】完成之后
从LV1到LV3,威力逐渐递减,HIT数逐渐增加,个人还是比较喜欢贯2
发射后威力变化:1.0倍 ? 1.5倍 ? 1.0倍 ? 0.8倍 ? 0.5倍
最大威力距离,LV1和LV2在2个翻滚到4个翻滚之间的距离威力最大,而LV3则是2个翻滚到5个翻滚
技能贯通弹强化可以让贯通弹的伤害提高%10
3.散弹 名称 威力 HIT数 reload 装弹 反动 所持数 值段 特性 调和素材 备注
散弹LV1 5 3 5 10 60 14z 水属性:5 空心果x爆裂核桃 店里有卖
散弹LV2 5 4 6 10 60 20z 水属性:4 空心果x龙牙 店里有卖
散弹LV3 5 5 7 11 60 27z 水属性:4 龙骨【小】x龙牙 店里有卖 / (村任务【一对巨影】之后)or集会所任务【步步逼近的仙高人】之后
清理小怪专用子弹,散弹速射可以让你体会到弹雨的快感
带有微弱的水属性,不过还是不要期待的好
散弹似乎可以无视一些障碍物?这解释了狗洞猥琐麒麟的原理
资料没有提最大威力的距离,个人感觉大概是3个翻滚的距离威力最大
技能散弹强化可以让散弹的威力提升到1.3倍 4.彻甲榴弹 名称 威力 HIT数 reload 装弹 反动 所持数 值段 特性 调和素材 备注
彻甲榴弹LV1 3(20) 1(1) 7 11 9 41z (火属性:30) 空心果x破裂龙鱼 店里有卖 括号内是爆炸的数值
彻甲榴弹LV2 3(30) 1(1) 8 12 9 (火属性:45) 龙骨【小】x破裂龙鱼 括号内是爆炸的数值
彻甲榴弹LV3 3(40) 1(1) 9 13 9 (火属性:60) 龙骨【大】x爆裂龙鱼 括号内是爆炸的数值
括号内是爆炸后的伤害
发射后威力变化为:1.0倍 ? 1.5倍 ? 1.0倍 ? 0.8倍 ? 0.5倍,不过命中的威力几乎可以忽略,而爆炸的伤害又是固定的,所以无所谓了
作用嘛主要是打鱼龙类
技能炮术王可以让火属性部分的伤害提升到1.5倍
5.扩散弹 名称 威力 HIT数 reload 装弹 反动 所持数 值段 特性 调和素材 备注
扩散弹LV1 6(32) 1(3) 8 13 3 38z (火属性:2) 空心果x扩散果 店里有卖 括号内是爆炸的数值
扩散弹LV2 6(32) 1(4) 9 14 3 (火属性:2) 龙骨【小】x龙爪 括号内是爆炸的数值
扩散弹LV3 6(32) 1(5) 10 14 3 (火属性:2) 龙骨【大】x扩散凸眼金鱼 括号内是爆炸的数值
当当当!传说中很黄很暴力,很贵很烧钱的扩散弹登场!
发射后威力变化WIKI没有记录,不过一样是威力1也无所谓了,反正都靠炸弹伤害的说=。=
没有技能提升伤害,算是一个遗憾吧(如果能提升伤害就很变态了的说!)
6.属性弹 名称 威力 HIT数 reload 装弹 反动 所持数 值段 特性 调和素材 备注
火炎弹 1 1 6 10 60 28z 火属性:武器倍率×0.4 空心果x火药草 店里有卖
水冷弹 1 3 6 10 60 28z 水属性:武器倍率×0.1 空心果x切味鱼 店里有卖
电击弹 1 3 6 10 60 28z 雷属性:武器倍率×0.2 空心果x光虫 店里有卖
冰洁弹 1 3 6 10 60 28z 氷属性:武器倍率×0.1 空心果x冰洁晶 店里有卖
灭龙弹 1 6 9 13 3 龙属性:48 龙骨【大】x杀龙果
接下来是属性弹,反正也没什么大用,大家看过就好=。=
还有这里的武器倍率不知道是指什么,求高人指点
哦,虽然是废话但是还是要说,属性攻击强化可以让属性值上升到1.1倍
7.回复弹 名称 威力 HIT数 reload 装弹 反动 所持数 值段 特性 调和素材 备注
回复弹LV1 0 - 7 11 12 回复量:30 空心果x药草 怪物的HP也会得到回复
回复弹LV2 0 - 9 13 12 回复量:50 空心果x回复药 怪物的HP也会得到回复
回复1相当于小血瓶,回复2相当于大血瓶,恩恩,看起来被打回复弹比吃血瓶合算耶。
8.状态异常属性弹 名称 威力 HIT数 reload 装弹 反动 所持数 值段 特性 调和素材 备注
毒弹LV1 10 1 7 11 12 毒蓄积值:25 空心果x毒蘑菇
毒弹LV2 15 1 9 13 8 毒蓄积值:50 龙骨【小】x红速龙的毒牙
麻痹弹LV1 10 1 7 11 12 麻痹蓄积值:25 空心果x麻痹蘑菇
麻痹弹LV2 15 1 9 13 8 麻痹蓄积值:50 龙骨【小】x黄速龙的麻痹牙
睡眠弹LV1 0 1 7 11 12 睡眠蓄积值:25 空心果x睡眠草
睡眠弹LV2 0 1 9 13 8 睡眠蓄积值:50 龙骨【小】x眠鱼
不错的弹种,本人经常用毒弹猥琐黑铠,和属性弹一样,受技能特殊攻击强化的影响
9.其他 名称 威力 HIT数 reload 装弹 反动 所持数 值段 特性 调和素材 备注
捕获用麻醉弹 0 1 8 11 8 麻酔蓄积值:80 龙骨【小】x捕获用麻醉药 中了 2发有可能能捕获
涂装弹 0 1 7 11 99 空心果x染色果 具有给怪物染色的效果
鬼人弹 0 - 7 11 5 空心果x怪力之种 鬼人药効果
硬化弹 0 - 7 11 5 空心果x忍耐之种 硬化药効果
通常弹
名称 威力 HIT数 持有数 价格 特性 调和素材 调和结果 备注
LV1通常弹 6 1 ∞ 1z 无限 无 无 商店贩卖
LV2通常弹 12 1 99 3z カラの実×ハリの実 2~4 商店贩卖
LV3通常弹 10 1+α(α=RP) 99 5z 跳弹 カラの実×はじけイワシ 2~4 商店贩卖
安価で手に入るボウガンの基本となる弾。弱点部位を狙わなければ大きな効果は见込めない。
逆に言えば弱点がピンポ.通常弹名称 威力 HIT数 reload 装弹 反动 所持数 值段 特性 调和素材 备注
通常弹LV1 6 1 5 8 ∞ 1z 店里有卖
通常弹LV2 12 1 6 9 99 3z 空心果x针果 店里有卖
通常弹LV3 10 多 7 10 99 5z 跳弹 空心果x爆裂沙丁鱼 店里有卖
可以看到通3的威力事实上小于通2,但是会有跳弹效果,也就是说一发子弹会造成多次伤害(当然也可能直接跳到外面去了=。=)所以清小怪用通2,对付BOSS还是用通3吧
子弹发射后的威力变化为: 1.5倍 ? 1.0倍 ? 0.8倍 ? 0.5倍
最大威力距离,LV1为3个翻滚长短的距离,LV2为4个翻滚长短的距离,LV3为5个翻滚长短的距离
技能:通常弹强化可以让通常弹的伤害增加%10
2.贯通弹名称 威力 HIT数 reload 装弹 反动 所持数 值段 特性 调和素材 备注
贯通弹LV1 10 3 6 10 60 14z 贯通 空心果x蓝速龙的牙 店里有卖
贯通弹LV2 9 4 7 10 50 32z 贯通 空心果x针金枪鱼 店里有卖
贯通弹LV3 7 6 8 11 40 52z 贯通 龙骨【小】x针金枪鱼 店里有卖(村任务【一対の巨影】完成之后)or集会所任务【步步逼近的仙高人】完成之后
从LV1到LV3,威力逐渐递减,HIT数逐渐增加,个人还是比较喜欢贯2
发射后威力变化:1.0倍 ? 1.5倍 ? 1.0倍 ? 0.8倍 ? 0.5倍
最大威力距离,LV1和LV2在2个翻滚到4个翻滚之间的距离威力最大,而LV3则是2个翻滚到5个翻滚
技能贯通弹强化可以让贯通弹的伤害提高%10
3.散弹 名称 威力 HIT数 reload 装弹 反动 所持数 值段 特性 调和素材 备注
散弹LV1 5 3 5 10 60 14z 水属性:5 空心果x爆裂核桃 店里有卖
散弹LV2 5 4 6 10 60 20z 水属性:4 空心果x龙牙 店里有卖
散弹LV3 5 5 7 11 60 27z 水属性:4 龙骨【小】x龙牙 店里有卖 / (村任务【一对巨影】之后)or集会所任务【步步逼近的仙高人】之后
清理小怪专用子弹,散弹速射可以让你体会到弹雨的快感
带有微弱的水属性,不过还是不要期待的好
散弹似乎可以无视一些障碍物?这解释了狗洞猥琐麒麟的原理
资料没有提最大威力的距离,个人感觉大概是3个翻滚的距离威力最大
技能散弹强化可以让散弹的威力提升到1.3倍 4.彻甲榴弹 名称 威力 HIT数 reload 装弹 反动 所持数 值段 特性 调和素材 备注
彻甲榴弹LV1 3(20) 1(1) 7 11 9 41z (火属性:30) 空心果x破裂龙鱼 店里有卖 括号内是爆炸的数值
彻甲榴弹LV2 3(30) 1(1) 8 12 9 (火属性:45) 龙骨【小】x破裂龙鱼 括号内是爆炸的数值
彻甲榴弹LV3 3(40) 1(1) 9 13 9 (火属性:60) 龙骨【大】x爆裂龙鱼 括号内是爆炸的数值
括号内是爆炸后的伤害
发射后威力变化为:1.0倍 ? 1.5倍 ? 1.0倍 ? 0.8倍 ? 0.5倍,不过命中的威力几乎可以忽略,而爆炸的伤害又是固定的,所以无所谓了
作用嘛主要是打鱼龙类
技能炮术王可以让火属性部分的伤害提升到1.5倍
5.扩散弹 名称 威力 HIT数 reload 装弹 反动 所持数 值段 特性 调和素材 备注
扩散弹LV1 6(32) 1(3) 8 13 3 38z (火属性:2) 空心果x扩散果 店里有卖 括号内是爆炸的数值
扩散弹LV2 6(32) 1(4) 9 14 3 (火属性:2) 龙骨【小】x龙爪 括号内是爆炸的数值
扩散弹LV3 6(32) 1(5) 10 14 3 (火属性:2) 龙骨【大】x扩散凸眼金鱼 括号内是爆炸的数值
当当当!传说中很黄很暴力,很贵很烧钱的扩散弹登场!
发射后威力变化WIKI没有记录,不过一样是威力1也无所谓了,反正都靠炸弹伤害的说=。=
没有技能提升伤害,算是一个遗憾吧(如果能提升伤害就很变态了的说!)
6.属性弹 名称 威力 HIT数 reload 装弹 反动 所持数 值段 特性 调和素材 备注
火炎弹 1 1 6 10 60 28z 火属性:武器倍率×0.4 空心果x火药草 店里有卖
水冷弹 1 3 6 10 60 28z 水属性:武器倍率×0.1 空心果x切味鱼 店里有卖
电击弹 1 3 6 10 60 28z 雷属性:武器倍率×0.2 空心果x光虫 店里有卖
冰洁弹 1 3 6 10 60 28z 氷属性:武器倍率×0.1 空心果x冰洁晶 店里有卖
灭龙弹 1 6 9 13 3 龙属性:48 龙骨【大】x杀龙果
接下来是属性弹,反正也没什么大用,大家看过就好=。=
还有这里的武器倍率不知道是指什么,求高人指点
哦,虽然是废话但是还是要说,属性攻击强化可以让属性值上升到1.1倍
7.回复弹 名称 威力 HIT数 reload 装弹 反动 所持数 值段 特性 调和素材 备注
回复弹LV1 0 - 7 11 12 回复量:30 空心果x药草 怪物的HP也会得到回复
回复弹LV2 0 - 9 13 12 回复量:50 空心果x回复药 怪物的HP也会得到回复
回复1相当于小血瓶,回复2相当于大血瓶,恩恩,看起来被打回复弹比吃血瓶合算耶。
8.状态异常属性弹 名称 威力 HIT数 reload 装弹 反动 所持数 值段 特性 调和素材 备注
毒弹LV1 10 1 7 11 12 毒蓄积值:25 空心果x毒蘑菇
毒弹LV2 15 1 9 13 8 毒蓄积值:50 龙骨【小】x红速龙的毒牙
麻痹弹LV1 10 1 7 11 12 麻痹蓄积值:25 空心果x麻痹蘑菇
麻痹弹LV2 15 1 9 13 8 麻痹蓄积值:50 龙骨【小】x黄速龙的麻痹牙
睡眠弹LV1 0 1 7 11 12 睡眠蓄积值:25 空心果x睡眠草
睡眠弹LV2 0 1 9 13 8 睡眠蓄积值:50 龙骨【小】x眠鱼
不错的弹种,本人经常用毒弹猥琐黑铠,和属性弹一样,受技能特殊攻击强化的影响
9.其他 名称 威力 HIT数 reload 装弹 反动 所持数 值段 特性 调和素材 备注
捕获用麻醉弹 0 1 8 11 8 麻酔蓄积值:80 龙骨【小】x捕获用麻醉药 中了 2发有可能能捕获
涂装弹 0 1 7 11 99 空心果x染色果 具有给怪物染色的效果
鬼人弹 0 - 7 11 5 空心果x怪力之种 鬼人药効果
硬化弹 0 - 7 11 5 空心果x忍耐之种 硬化药効果 イントで露出している敌には贯通弾よりダメージ効率がよく、コストパフォーマンスも优れている。
距离による威力补正は発射后~近距离が最も高く、离れるほど低くなる
Lv1は弾数无限だが威力は低いので、あくまで弾切れを防ぐ程度のお守り代わり。
Lv2はボウガンの主力となり得る弾。调合素材が安価で大量に持つ事が出来る。全てのボウガンで発射できる。
Lv3はLv2と比べるとやや威力が劣るが、クリティカル距离が长めで装填数も多め。雑鱼敌の扫除に有効。
また、Lv3はヒットした际に跳弾が発生する。ただし狙ってヒットさせるのは难しい。
スキル:通常弾强化または射手(刚弾)で威力が上升する。
价格便宜非常容易入手所以成为弩的基本弹。不狙击弱点部位就别指望有好的效果。
反过来说的话,对于弱点作为关键部位外露的怪物,相比使用贯通弹的伤害效率要好,性价比也高。
威力补正根据距离,在发射后的近距离最高,距离拉的越开变的越低。
LV1虽然弹数无限但是威力很低,所以始终是作为防止子弹用光的护身符存在。
LV2是能作为弩的主要子弹。调和素材的价格便宜所以能大量携带。全部的弩都可以发射。
LV3和LV2相比威力稍稍差点,但是会心距离长且装填数也多,清理杂鱼非常有效。此外,LV3在击中的时候会发生跳弹,但是跳弹较难命中。
技能:用通常弹强化或者刚弹提升威力
贯通弹
名称 威力 HIT数 持有数 价格 特性 调和素材 调和结果 备注
LV1贯通弹 10 3 60 14z 贯通 カラの実×ランポスの牙 1~3 商店贩卖
LV2贯通弹 9 4 60 20z 贯通 カラの実×ハリマグロ 1~3 商店贩卖
LV3贯通弹 7 6 60 28z 贯通 カラ骨[小]×ハリマグロ 1~2 商店贩卖(村6*一对巨影完成)
対大型モンスターの要となる弾。ヒット数重视で当てていくのが无难。
距离による威力补正は発射直后よりも中距离の方が高い。
Lv1は调合により大量所持が可能な为、最も使い胜手が良い。
Lv2、Lv3は特に大きめのモンスターに対し高ダメージを期待できる。
スキル:贯通弾强化または射手(刚弾)で威力が上升する。
对大型怪物必要的子弹。
威力补正根据距离,在发射后中距离的地方最高。
LV1可以用调和来大量携带,所以使用效果很好。
LV2、LV3对于特别大的怪物能有高伤害。
技能:用贯通弹强化或者刚弹提升威力
散弹
名称 威力 HIT数 持有数 价格 特性 调和素材 调和结果 备注
LV1散弹 5 3 60 12z カラの実×はじけクルミ 1~3 商店贩卖...仿佛有微弱的水属性
LV2散弹 5 4 60 18z カラの実×竜の牙 1~3 商店贩卖...仿佛有微弱的水属性
LV3散弹 5 5 60 24z カラ骨[小]×竜の牙 1~3 商店贩卖(村6*一对巨影完成)
雑鱼扫除に适した弾。広范囲に判定が出るため正确に狙わなくても当たる。
ボス+ランポス系ザコなどのありがちな状况で有効。
大抵の壁や地面を通过する为、地形を利用したり土中の相手に当てることも可能。
モンスターの中には特定の部位に集中してヒットする相手がおり、
それが弱点部位な场合は高ダメージが期待できる(例:キリンの角、ゲリョスの头等)。
集団戦では味方にも当たってしまうので向いていない。
スキル:散弾强化または射手(刚弾)で威力が上升する
适合清理杂鱼的子弹。因为判定范围很广,不精确瞄准也能命中。
对BOSS+速龙系之类的杂鱼这种常见的情况很有效。
由于能透过大部分墙壁和地面,利用地形也可以击中土中的目标。
集团作战时也会击中队友,所以不太推荐。
技能:用散弹强化或者刚弹提升威力。
彻甲榴弾
名称 威力 HIT数 持有数 价格 特性 调和素材 调和结果 备注
LV1彻甲榴弾 3(20) 1(1) 9 41z (火属性: 气绝値:20) カラの実×ハレツアロワナ 1 商店贩卖...( )内为爆炸数值
LV2彻甲榴弾 3(30) 1(1) 9 -z (火属性: 气绝値:25) カラ骨[小]×ハレツアロワナ 1 ( )内为爆炸数值
LV3彻甲榴弾 3(40) 1(1) 9 -z (火属性: 气绝値:30) カラ骨[大]×バクレツアロワナ 1 ( )内为爆炸数值
ヒット后に爆発を伴いダメージを与える弾。所持数、调合数共に少ない为主力にはなり难い。
距离で威力补正のある弾自体のダメージは非常に少ない。
爆発部分のダメージは距离、肉质、武器の威力に左右されないがダメージはそこそこ。
爆発には音爆効果がある。ガノトトス·ドスガレオスを地形から引きずり出したり、
大きな音に弱いヤオザミ·ガミザミを一発で怯ませられるので便利。
P2Gでは気绝値も付加されたが、集団戦では味方を吹き飞ばしてしまうので使い所が肝心となる。
スキル:炮术で爆発のダメージが上升する(炮术士で1.5倍、炮术王で2倍)。
命中后伴随着爆炸带来伤害。持有数、调和数都很少所以难以成为主力
子弹本身距离的威力修正伤害非常小
爆炸的威力不受距离、肉质、武器的威力影响,但是威力很一般。
爆炸有音爆效果,可以强行把水龙、沙龙从水、沙中弄出来,对于弱大响声的怪物一发就可以很方便的使其失去抵抗
在P2G中虽然也附加了气绝值,但是在团队战中会吹飞同伴所以使用的时机是很重要的。
扩散弹
名称 威力 HIT数 持有数 价格 特性 调和素材 调和结果 备注
LV1扩散弹 待补完 1(3) 3 38z (火属性:待补完) カラの実×カクサンの実 1 商店贩卖
LV2扩散弹 待补完 1(4) 3 -z (火属性:待补完) カラ骨[小]×竜の爪 1
LV3扩散弹 待补完 1(5) 3 -z (火属性:待补完) カラ骨[大]×カクサンデメキン 1
着弾后に小爆弾を拡散させダメージを与える弾。非常に高コストでもある。
爆発の威力は距离、肉质、武器の威力に左右されないので
序盘から高ダメージ源として期待できる。ただし裏を返せば
武器が强くなればなるほど他の弾と大差无い威力にしかならず
その持ち込み数の少なさとコストの高さがネックになり使いづらい。
スキルによる威力上升は今の所确认されていない。
中弹后扩散出小爆弹造成伤害。成本也相当的高。
爆炸的威力不受距离、肉质、武器的威力影响。
从开场就能成为高伤害的输出源。到了下半段,伤害输出是否下降很多取决于武器是否强力。
少量的携带数和高成本是之很难成为首选。
到目前为止还没有技能可以提升威力
属性弹
名称 威力 HIT数 持有数 价格 特性 调和素材 调和结果 备注
火炎弾 7 1 60 20z 火属性:武器倍率×0.45 カラの実×火薬草 1 商店贩卖
水冷弾 5 3 60 20z 水属性:武器倍率×0.15 カラの実×キレアジ 1~3 商店贩卖
电击弾 5 3 60 20z 雷属性:武器倍率×0.15 カラの実×光虫 2~4 商店贩卖
冰结弾 5 3 60 20z 冰属性:武器倍率×0.15 カラの実×氷结晶 1~3 商店贩卖
灭龙弾 3 100z 龙属性:48 カラ骨[大]×龙杀しの実 1 商店贩卖(行商人)
各属性を持った弾。Gでは弾威力、属性値ともに向上し値段も安くなった。
距离によるダメージ补正は无いが、やや射程距离が短め。
龙以外の4种は属性部分も武器の威力に依存する。
弱点属性を突けば、通常弾贯通弾よりも高ダメージとなるケースが多い。
ただし调合素材の持ち込み数が少なく、対応するボウガンを选ぶのが难点。
スキル:属性攻撃强化で属性値が1.2倍となる。
有着各种属性的子弹。在P2G中,子弹威力、属性值都提升了,而且价格也变便宜了。
没有根据距离的伤害修正,射程也稍短。
龙属性以外的4种子弹的属性部分也取决于武器的威力。
认准弱点属性攻击的话,多数情况可以获得比通常弹贯通弹更高的伤害。
但是调和素材的携带数很少,选择相对应的弩是难点。
技能:用属性攻击强化能使属性值变成1.2倍
回复弹(多谢mkidd、shandongdxl提供回复弹的恢复量测试报告)
名称 威力 HIT数 持有数 价格 特性 调和素材 调和结果 备注
LV1回复弾 - 特殊 12 8z 回复量: 30(对玩家) カラの実×薬草 1 商店贩卖,速射效果80%,对怪物效果受防御率影响
LV2回复弾 - 特殊 12 15z 回复量:50(对玩家) カラの実×回复薬 1 商店贩卖
当たった味方、モンスターともに回复する弾。自分に当てる事は出来ない。
モンスターは総体力が多いので、当たってもたいして気にする必要は无い。
散弾と同じく広范囲に判定が出て复数人にヒットする。
味方のピンチを确认してからリロードしてては间に合わない事が多いのが难点。
命中同伴、怪物的时候回复HP的子弹。不能打中自己。
因为怪物的总体力很多,打中怪物也不用太在意。
和散弹一样有大范围的判定,可以命中多人。
难点就是,从确认同伴陷入危机开始上弹多半会来不及。
状态异常属性弹
名称 威力 HIT数 持有数 价格 特性 调和素材 调和结果 备注
LV1毒弾 10 1 12 17z 毒蓄积値:25 カラの実×毒テングダケ 1 商店贩卖
LV2毒弾 15 1 8 -z 毒蓄积値:50 カラ骨[小]×イーオスの毒牙 1
LV1麻痹弾 10 1 12 26z 麻痹蓄积値:25 カラの実×マヒダケ 1 商店贩卖
LV2麻痹弾 15 1 8 -z 麻痹蓄积値:50 カラ骨[小]×ゲネポスの麻痹牙 1
LV1睡眠弾 1 12 17z 睡眠蓄积値:25 カラの実×ネムリ草 1 商店贩卖
LV2睡眠弾 1 8 -z 睡眠蓄积値:50 カラ骨[小]×眠鱼 1
状态异常属性を持った弾。
装填数が多く反动軽减をつけたボウガンで撃てば高い効果が期待できる。
麻痹·睡眠はソロで安全に罠捕获する手段にも使える。
スキル:状态异常攻撃强化で蓄积値が増加する。
有着状态异常属性的子弹。
用装填数多、附加反动轻减的弩射击可以有不错的效果。
单人讨伐的时候也能用麻痹、睡眠的手段来安全的捕获。
技能:用状态异常强化来增加积蓄值。
其他弹
名称 威力 HIT数 持有数 价格 特性 调和素材 调和结果 备注
捕获用麻酔弾 1 8 -z 麻酔蓄积値:待补完 捕获用麻酔薬×カラ骨[小] 1 捕获用麻醉玉效果
ペイント弾 1 99 -z カラの実×ペイントの実 1 染色球效果
鬼人弾 特殊 5 -z カラの実×怪力の种 1 鬼人药效果
硬化弾 特殊 5 -z カラの実×忍耐の种 1 硬化药效果
鬼人弾、硬化弾は散弾と同じく広范囲に判定が出るのでまとめて味方を强化出来る。
モンスターには効果なし。
鬼人弹、硬化弹和散弹有相同的大范围判定,所以可以能把同伴全体强化。 还要!
通常弹
名称 威力 HIT数 持有数 价格 特性 调和素材 调和结果 备注
LV1通常弹 6 1 ∞ 1z 无限 无 无 商店贩卖
LV2通常弹 12 1 99 3z カラの実×ハリの実 2~4 商店贩卖
LV3通常弹 10 1+α(α=RP) 99 5z 跳弹 カラの実×はじけイワシ 2~4 商店贩卖
安価で手に入るボウガンの基本となる弾。弱点部位を狙わなければ大きな効果は见込めない。
逆に言えば弱点がピンポイントで露出している敌には贯通弾よりダメージ効率がよく、コストパフォーマンスも优れている。
距离による威力补正は発射后~近距离が最も高く、离れるほど低くなる
Lv1は弾数无限だが威力は低いので、あくまで弾切れを防ぐ程度のお守り代わり。
Lv2はボウガンの主力となり得る弾。调合素材が安価で大量に持つ事が出来る。全てのボウガンで発射できる。
Lv3はLv2と比べるとやや威力が劣るが、クリティカル距离が长めで装填数も多め。雑鱼敌の扫除に有効。
また、Lv3はヒットした际に跳弾が発生する。ただし狙ってヒットさせるのは难しい。
スキル:通常弾强化または射手(刚弾)で威力が上升する。
价格便宜非常容易入手所以成为弩的基本弹。不狙击弱点部位就别指望有好的效果。
反过来说的话,对于弱点作为关键部位外露的怪物,相比使用贯通弹的伤害效率要好,性价比也高。
威力补正根据距离,在发射后的近距离最高,距离拉的越开变的越低。
LV1虽然弹数无限但是威力很低,所以始终是作为防止子弹用光的护身符存在。
LV2是能作为弩的主要子弹。调和素材的价格便宜所以能大量携带。全部的弩都可以发射。
LV3和LV2相比威力稍稍差点,但是会心距离长且装填数也多,清理杂鱼非常有效。此外,LV3在击中的时候会发生跳弹,但是跳弹较难命中。
技能:用通常弹强化或者刚弹提升威力
贯通弹
名称 威力 HIT数 持有数 价格 特性 调和素材 调和结果 备注
LV1贯通弹 10 3 60 14z 贯通 カラの実×ランポスの牙 1~3 商店贩卖
LV2贯通弹 9 4 60 20z 贯通 カラの実×ハリマグロ 1~3 商店贩卖
LV3贯通弹 7 6 60 28z 贯通 カラ骨[小]×ハリマグロ 1~2 商店贩卖(村6*一对巨影完成)
対大型モンスターの要となる弾。ヒット数重视で当てていくのが无难。
距离による威力补正は発射直后よりも中距离の方が高い。
Lv1は调合により大量所持が可能な为、最も使い胜手が良い。
Lv2、Lv3は特に大きめのモンスターに対し高ダメージを期待できる。
スキル:贯通弾强化または射手(刚弾)で威力が上升する。
对大型怪物必要的子弹。
威力补正根据距离,在发射后中距离的地方最高。
LV1可以用调和来大量携带,所以使用效果很好。
LV2、LV3对于特别大的怪物能有高伤害。
技能:用贯通弹强化或者刚弹提升威力
散弹
名称 威力 HIT数 持有数 价格 特性 调和素材 调和结果 备注
LV1散弹 5 3 60 12z カラの実×はじけクルミ 1~3 商店贩卖...仿佛有微弱的水属性
LV2散弹 5 4 60 18z カラの実×竜の牙 1~3 商店贩卖...仿佛有微弱的水属性
LV3散弹 5 5 60 24z カラ骨[小]×竜の牙 1~3 商店贩卖(村6*一对巨影完成)
雑鱼扫除に适した弾。広范囲に判定が出るため正确に狙わなくても当たる。
ボス+ランポス系ザコなどのありがちな状况で有効。
大抵の壁や地面を通过する为、地形を利用したり土中の相手に当てることも可能。
モンスターの中には特定の部位に集中してヒットする相手がおり、
それが弱点部位な场合は高ダメージが期待できる(例:キリンの角、ゲリョスの头等)。
集団戦では味方にも当たってしまうので向いていない。
スキル:散弾强化または射手(刚弾)で威力が上升する
适合清理杂鱼的子弹。因为判定范围很广,不精确瞄准也能命中。
对BOSS+速龙系之类的杂鱼这种常见的情况很有效。
由于能透过大部分墙壁和地面,利用地形也可以击中土中的目标。
集团作战时也会击中队友,所以不太推荐。
技能:用散弹强化或者刚弹提升威力。
彻甲榴弾
名称 威力 HIT数 持有数 价格 特性 调和素材 调和结果 备注
LV1彻甲榴弾 3(20) 1(1) 9 41z (火属性: 气绝値:20) カラの実×ハレツアロワナ 1 商店贩卖...( )内为爆炸数值
LV2彻甲榴弾 3(30) 1(1) 9 -z (火属性: 气绝値:25) カラ骨[小]×ハレツアロワナ 1 ( )内为爆炸数值
LV3彻甲榴弾 3(40) 1(1) 9 -z (火属性: 气绝値:30) カラ骨[大]×バクレツアロワナ 1 ( )内为爆炸数值
ヒット后に爆発を伴いダメージを与える弾。所持数、调合数共に少ない为主力にはなり难い。
距离で威力补正のある弾自体のダメージは非常に少ない。
爆発部分のダメージは距离、肉质、武器の威力に左右されないがダメージはそこそこ。
爆発には音爆効果がある。ガノトトス·ドスガレオスを地形から引きずり出したり、
大きな音に弱いヤオザミ·ガミザミを一発で怯ませられるので便利。
P2Gでは気绝値も付加されたが、集団戦では味方を吹き飞ばしてしまうので使い所が肝心となる。
スキル:炮术で爆発のダメージが上升する(炮术士で1.5倍、炮术王で2倍)。
命中后伴随着爆炸带来伤害。持有数、调和数都很少所以难以成为主力
子弹本身距离的威力修正伤害非常小
爆炸的威力不受距离、肉质、武器的威力影响,但是威力很一般。
爆炸有音爆效果,可以强行把水龙、沙龙从水、沙中弄出来,对于弱大响声的怪物一发就可以很方便的使其失去抵抗
在P2G中虽然也附加了气绝值,但是在团队战中会吹飞同伴所以使用的时机是很重要的。
扩散弹
名称 威力 HIT数 持有数 价格 特性 调和素材 调和结果 备注
LV1扩散弹 待补完 1(3) 3 38z (火属性:待补完) カラの実×カクサンの実 1 商店贩卖
LV2扩散弹 待补完 1(4) 3 -z (火属性:待补完) カラ骨[小]×竜の爪 1
LV3扩散弹 待补完 1(5) 3 -z (火属性:待补完) カラ骨[大]×カクサンデメキン 1
着弾后に小爆弾を拡散させダメージを与える弾。非常に高コストでもある。
爆発の威力は距离、肉质、武器の威力に左右されないので
序盘から高ダメージ源として期待できる。ただし裏を返せば
武器が强くなればなるほど他の弾と大差无い威力にしかならず
その持ち込み数の少なさとコストの高さがネックになり使いづらい。
スキルによる威力上升は今の所确认されていない。
中弹后扩散出小爆弹造成伤害。成本也相当的高。
爆炸的威力不受距离、肉质、武器的威力影响。
从开场就能成为高伤害的输出源。到了下半段,伤害输出是否下降很多取决于武器是否强力。
少量的携带数和高成本是之很难成为首选。
到目前为止还没有技能可以提升威力
属性弹
名称 威力 HIT数 持有数 价格 特性 调和素材 调和结果 备注
火炎弾 7 1 60 20z 火属性:武器倍率×0.45 カラの実×火薬草 1 商店贩卖
水冷弾 5 3 60 20z 水属性:武器倍率×0.15 カラの実×キレアジ 1~3 商店贩卖
电击弾 5 3 60 20z 雷属性:武器倍率×0.15 カラの実×光虫 2~4 商店贩卖
冰结弾 5 3 60 20z 冰属性:武器倍率×0.15 カラの実×氷结晶 1~3 商店贩卖
灭龙弾 3 100z 龙属性:48 カラ骨[大]×龙杀しの実 1 商店贩卖(行商人)
各属性を持った弾。Gでは弾威力、属性値ともに向上し値段も安くなった。
距离によるダメージ补正は无いが、やや射程距离が短め。
龙以外の4种は属性部分も武器の威力に依存する。
弱点属性を突けば、通常弾贯通弾よりも高ダメージとなるケースが多い。
ただし调合素材の持ち込み数が少なく、対応するボウガンを选ぶのが难点。
スキル:属性攻撃强化で属性値が1.2倍となる。
有着各种属性的子弹。在P2G中,子弹威力、属性值都提升了,而且价格也变便宜了。
没有根据距离的伤害修正,射程也稍短。
龙属性以外的4种子弹的属性部分也取决于武器的威力。
认准弱点属性攻击的话,多数情况可以获得比通常弹贯通弹更高的伤害。
但是调和素材的携带数很少,选择相对应的弩是难点。
技能:用属性攻击强化能使属性值变成1.2倍
回复弹(多谢mkidd、shandongdxl提供回复弹的恢复量测试报告)
名称 威力 HIT数 持有数 价格 特性 调和素材 调和结果 备注
LV1回复弾 - 特殊 12 8z 回复量: 30(对玩家) カラの実×薬草 1 商店贩卖,速射效果80%,对怪物效果受防御率影响
LV2回复弾 - 特殊 12 15z 回复量:50(对玩家) カラの実×回复薬 1 商店贩卖
当たった味方、モンスターともに回复する弾。自分に当てる事は出来ない。
モンスターは総体力が多いので、当たってもたいして気にする必要は无い。
散弾と同じく広范囲に判定が出て复数人にヒットする。
味方のピンチを确认してからリロードしてては间に合わない事が多いのが难点。
命中同伴、怪物的时候回复HP的子弹。不能打中自己。
因为怪物的总体力很多,打中怪物也不用太在意。
和散弹一样有大范围的判定,可以命中多人。
难点就是,从确认同伴陷入危机开始上弹多半会来不及。
状态异常属性弹
名称 威力 HIT数 持有数 价格 特性 调和素材 调和结果 备注
LV1毒弾 10 1 12 17z 毒蓄积値:25 カラの実×毒テングダケ 1 商店贩卖
LV2毒弾 15 1 8 -z 毒蓄积値:50 カラ骨[小]×イーオスの毒牙 1
LV1麻痹弾 10 1 12 26z 麻痹蓄积値:25 カラの実×マヒダケ 1 商店贩卖
LV2麻痹弾 15 1 8 -z 麻痹蓄积値:50 カラ骨[小]×ゲネポスの麻痹牙 1
LV1睡眠弾 1 12 17z 睡眠蓄积値:25 カラの実×ネムリ草 1 商店贩卖
LV2睡眠弾 1 8 -z 睡眠蓄积値:50 カラ骨[小]×眠鱼 1
状态异常属性を持った弾。
装填数が多く反动軽减をつけたボウガンで撃てば高い効果が期待できる。
麻痹·睡眠はソロで安全に罠捕获する手段にも使える。
スキル:状态异常攻撃强化で蓄积値が増加する。
有着状态异常属性的子弹。
用装填数多、附加反动轻减的弩射击可以有不错的效果。
单人讨伐的时候也能用麻痹、睡眠的手段来安全的捕获。
技能:用状态异常强化来增加积蓄值。
其他弹
名称 威力 HIT数 持有数 价格 特性 调和素材 调和结果 备注
捕获用麻酔弾 1 8 -z 麻酔蓄积値:待补完 捕获用麻酔薬×カラ骨[小] 1 捕获用麻醉玉效果
ペイント弾 1 99 -z カラの実×ペイントの実 1 染色球效果
鬼人弾 特殊 5 -z カラの実×怪力の种 1 鬼人药效果
硬化弾 特殊 5 -z カラの実×忍耐の种 1 硬化药效果
鬼人弾、硬化弾は散弾と同じく広范囲に判定が出るのでまとめて味方を强化出来る。
モンスターには効果なし。
鬼人弹、硬化弹和散弹有相同的大范围判定,所以可以能把同伴全体强化。
答个问题没必要复制一大堆吧?
弹药属性 弹药名称上已经写好了
适合打什么怪 就去商店看那个怪掉的材料做出来的衣服 什么属性低 就用对应的弹打了呗
啊啊,昏?那么多