基础技能更改
疾风步施法时间改为零
移动速率奖励(可能是叫这个)改为0.12/0.2/0.28
持续时间-英雄改为12/20/28
触发1:
事件:任意单位使用技能
条件:技能是()
技能等级为(1/2/3)
动作:设置变量x为触发单位的生命值
x=x+300/400/500
创造一个镜像(等级1/2/3)(触发单位的)在处罚单位位置
定义新的计时器t=16/20/24
触发2:
事件:计时器到期
动作:删除镜像
触发3:
事件:任意单位受到攻击
条件:处罚单位是镜像(等级1/2/3)
动作;设置变量y=处罚单位收到的伤害
y=3y/2.6y/2.2y
大致就是这个意思,不同的编辑器汉化均有差异,有时汉化也存在问题,需要自己的实践和理解。祝你成功~
触发编辑器
1,用T写,单位死亡奖励凶手单位所有者黄金
2,如果是要作出重生技能的话随便什么都可以,只要用T写出满足单位生命<1时的事件动作就可以了。
3,修改技能属性中的CD,和主动技能一样
效果实现:
首先这个单位是有重生技能(老牛的那招即可)
事件-单位受到攻击
条件-触发单位生命<1
//因为单位有重生技能,所以不算是真正的死亡,只有用生命值判断
动作-给予攻击单位所有者XX黄金
//这时触发单位已经死亡
创建一个你需要的单位在触发单位的位置
这个事件的触发是一般用来创建可被盟友复活的尸体的
如:
事件-单位受到攻击
条件-触发单位生命<1
动作-设置触发单位无敌
暂停触发单位
播放触发单位的死亡动画