这些问题回答起来可以出本书了 简单的说一下 次时代游戏的模型最重要的就是法线贴图和occ贴图 也就是环境闭塞贴图 就是MR渲染的AO 在无光的环境下模拟天光照明的阴影的 当贴图用在游戏里效果很好 渲染也很快 至于置换贴图 是不会用在游戏中的 一般用在电影里 因为渲染起来计算速度很慢 这就是影视和游戏的不同 效果上也是有区别的 置换是真正的凹凸 在渲染的时候会对模型进行细分 法线是假凹凸 模型的边缘还会有明显的棱角 如果楼主想做一个写实的模型 那模型的质感一般要靠调节材质球的各种属性和渲染参数 那些乱七八糟的贴图用不上 如果要做一个次时代模型 只要做法线贴图和occ贴图 再加一张color就好了
个人理解:
高级模型,要比较写实,比如生物体要有复杂的结构,如果涉及绑定还要考虑增加肌肉系统和各种变形效果。
建议不要问这些问题,对哪个领域感兴趣或者你正在从事哪个领域就去研究相关的知识和技术。
知识太多了,要用到什么再学什么吧。除非你是MAYA发烧友
十万个为什么?