其实这个旋转轴可以理解为xyz,可以理解以下坐标即为整个body面
对于2d
定义在x轴中心上:transform-origin:50% 0;
定义在y轴中心上:transform-origin:0 50%;
定义在几何中心上:transform-origin:50% 50%;
换做像素单位px也一样!
对于3d
这里的定位其实就是附加了一个z轴,道理相同
offset-keyword:是top、right、bottom、left或center中的一个关键词,可以用来设置transform-origin的偏移量。
y-offset:用来设置transform-origin属性在垂直方向Y轴的偏移量,可以使用
x-offset-keyword:是left、right或center中的一个关键词,可以用来设置transform-origin属性值在水平X轴的偏移量。
y-offset-keyword:是top、bottom或center中的一个关键词,可以用来设置transform-origin属性值在垂直方向Y轴的偏移量。
z-offset:用来设置3D变形中transform-origin远离用户眼睛视点的距离,默认值z=0,其取值可以