3Dmax中将物体塌陷成可编辑多边形后,出现多余线

2024-12-28 10:01:46
推荐回答(3个)
回答1:

是你的显示配置方式选错了
在自定义,首选项中,有一个viewports的卷栏,应该翻译成现实什么的吧,
最下边有一个配置驱动,打开后有更改驱动,不知道你原来选的什么,一般就是在 D****3D和 open GL中选择,换一下试试,乱线就会消失。
没解决的话可以给我留言

回答2:

alt+C切割出另外一条‘更合适’的位置的线
然后选择你说的这条线,按键盘的backspace就是去除。

然后,进入点级别,把原来线两个端点(如果多余的话)选中,再次backspace。

回答3:

你确定是塌陷成 可编辑多边形?,试试在塌陷成可编辑多边形, 不要塌陷成可编辑网格