学maya三维动漫设计的疑问

2025-01-06 08:51:17
推荐回答(3个)
回答1:

你说的这些问题也是学习maya这个软件或者学习动画常常问的,首先maya分为模型,渲染(材质.贴图.灯光),动画(绑定,调动作),动力学特效.
模型就像拿铅笔来画画,没有什么大的技术含量.不过很考验你自己的美术工地,美术功底好你作的效果越好.好比同样一只铅笔都会用.齐白石和我拿起来就是天壤之别.
渲染的话,需要美术里面的光与影,和颜色气氛的感觉要好.这些也是需要良好的美术功底.
动画其中的动作绑定需要比较强的逻辑性.独立的连接关系.动作就是需要你对时间和空间的感觉要好,并且会有想法,自己要表演.毕竟你都不知道作什么总作,就没有办法把意思传个电脑让电脑实现你的想法.
动力学的话就需要编程了,起码要有高中以上的数学功底.因为都是作一些爆炸烟雾.流水.集群等效果.
这些你都没有必要学精,并且短时间内也没有办法学精.工作的时候只要你别的模块都了解,精通其中一项就ok.好比三个人种树,一个挖坑,一个栽树,一个填土.你知道流程,干好一个就好.
你说的初中文化没啥,看你的理解力了.但是学习动力学不行.没有美术功底问题不大,如果喜欢这个动画以后慢慢的补,慢慢画,画画都越好审美越好,审美越好自己的作品就越好.不懂英语?这个也没啥,里面的命令很多,可是常常用的都是那些.并且是循序渐进.一天记几个.我有个朋友英文不好.不过这个东西作的特别牛,把每一个单词当作符号来记录.
社会上的培训机构可信不可信你要去看老师,和老师单独聊聊.看看他们的作品是不是有实际的工作经验.会不会去给你讲解.因为有个好的老师来引导非常重要.花费的话一年需要学费两万来块吧.和地区不同.记住,不管作什么,基础最重要.
最后对你说Good luck!!

回答2:

屁,
我跟你说,我上课学的一点MAYA,
我也不懂里面的英语,也不懂什么动力学美术功底
但是一样能学会,

你以前玩那些其他国家的游戏不一样是乱按多了就知道哪个是开始游戏么?差不多的道理,按多了就知道哪个按键是什么意思了,我到现在懂了一些操作,但是那个英文还是后来查了字典才知道的意思。

动力学估计没那么高门槛,也就是生活中一些大家都能理解的一些东西而已。

美术功底更是不用太多,你看着那个图片照着做就可以,加上自己一点对模型一些细小地方的想象补充一下,模型就出来了。

回答3:

不用懂英语,建议别学了,年纪有点大了