首先,在地形编辑器中用镜头面板在地图上放置好每个镜头。
用鼠标右键菜单可以编辑镜头的属性,调整旋转、角度和距离。
目标 X/Y:镜头的X/Y坐标。
Z 偏移:镜头的Z轴坐标。
旋转:360度按X/Y轴旋转镜头。
水平角度:360度按Z轴旋转镜头。
距离:镜头的距离。
制作的时候你会发现,有时候直接调用两个镜头做移动转换是不允许的,触发器只会应用第一个镜头。解决办法是先用变量来储存镜头,通过调用变量,就可以实现镜头的移动。
先新建一个数组变量Camera,定义为镜头类型,然后在触发器中为其赋值。
然后新建一个触发器,命名为Movie,加入指令。
1触发事件
Map Initialization
游戏开始就运行动作。
2动作。
Wait
等待3秒时间。
3电影 - Cinematic Mode
电影模式开始,点击打开可选择打开或关闭电影模式,(All players)表示应用到全部玩家。
4镜头 - Apply Camera Object (Timed)
应用变量Camera储存的镜头,玩家 1 (红色)表示应用到第一个玩家,0.00是默认延续时间。
5电影 - Flash Speech Indication For Unit
6电影 - Transmission From Unit
All players)应用到所有玩家,Unit显示在左边的对话单位的头像,Name显示的名字,没有声音表示没有播放的声音,Message对话的内容,添加表示调整持续时间的类型,0.00对话的持续时间,等待等待或不等待事件。
7 镜头 - Reset Game Camera
恢复镜头到默认显示模式,如果没有这句镜头在电影模式结束后会保持在最后一个镜头。
8电影 - Cinematic Mode
电影模式结束。
9也是比较重要的一点 这一点在高难度也就是怪多的RPG中异常重要。
如果在游戏进行中触发电影的话,不要忘记设置暂停指令"单位-Pause/Unpause All Unit",不然怪物和你的单位还会继续战斗。
不愿打字了···粘过来一个·······
触发编辑器-动作-游戏(第几个想不起来了,好像就是第一个)-打入自己想说的话-按确定-结束