攻击力不好修改,至少我不会
可改得有道具栏的物品,和实时血量
1 启动游戏
2 拿初始手枪
3 查看手枪子弹数
4 启动金山游侠5,在“输入(I)”中输入手枪子弹数
5 返回游戏,射出一发子弹。
6 返回金山游侠5,在“输入(I)”中输入少一发的手枪子弹数
7 重复5-6,直至金山游侠下方表格只有一行数据
8 在数据上方点右键,选“地址编辑(E)”
9 表格最上横行(“地址”那一行),4格一个道具,为道具栏从左上角横向向右每个道具格。
修改维罗尼卡,作参考:
开始横看这一行的数据,其中前四个数据应该是“01 00 37 00”。
这里的数据都是16进制的,一行有16个数据,其中每四个数据为一组代表着主人公在游戏中的一个道具,比如刚才我们看到的前四个数据“01 00 37 00”这四个数据为一组代表着克里斯在游戏中的打火机这个道具,其中01 00是表示数量,也就是表示一个打火机,37是打火机的物品代码,最后那个00也是表示物品数量的,所不同的是这个00是表示物品是有限的,如果把这个00改成FF或着8F那就表示物品是无限的。
举个例子:我们都知道克里斯在游戏当中刚登场的时候他的物品栏有八格对吧(后来会变成十格)加上最上面的那个打火机那一格一共就是九格,假设克里斯现在的物品有:第一格一个打火机,第二格一把装有10发子弹的左轮手枪,第三格3个色带,后面几格没有物品都是空的。
那么这一行的数据就应该是这样的:
首先“01 00 37 00”(打火机)
接着“10 00 20 00”(10发子弹的左轮手枪,如果你把这组数据中的最后一个00改成FF或者8F那么这把左轮手枪就变成无限子弹的了)
接着“03 00 1F 00”(3个色带)
由于前面假设了克里斯物品栏第三格往后都是空的没有物品,所有在修改器中接着“03 00 1F 00”后边的数据就应该都是00 00 00 00……当然还是四个00为一组代表着一个物品格。
随着游戏的进行你的物品栏中道具的变化这里对应的数据也会发生变化,比如前面假设了克里斯物品栏第三格往后都是空的没有物品,在这种情况下随后你又拿到一把15发子弹的手枪,那么在修改器中“03 00 1F 00”后面的一组数据原本是“00 00 00 00”现在则会变成“15 00 05 00”。
了解了修改器中这些数据的涵义之后,要修改我们要的八角转四角转换头就轻而易举了。八角转四角的转换头这个道具的代码是71。在游戏中我们可以先置物箱,整理一下身上的物品,在物品栏里空出一格,然后打开修改器,找到对应物品栏里这个空格的那一组数据,因为物品栏这一格是空格所以数据应该是“00 00 00 00”,现在我们把这组数据改为“01 00 71 00”即可。改完之后关闭修改器,再回到游戏中看看克里斯的物品栏,那个八角转四角的转换头已经静悄悄的在物品栏中了。当然你也可以在现有物品的基础上直接把不需要的物品改成我们需要的道具。例如:你现在有一把15发子弹的手枪没有用,而你需要这个转换头,那么你可以打开修改器,在修改器中这把15发子弹手枪对应的数据应该是“15 00 05 00”,我们把这组数据改为“01 00 71 00”。改完后关闭修改器,在游戏中打开物品栏看看,那把15发子弹的手枪已经没有了,取而代之的就是我们需要的转换头。不光是这个转换头可以改出来,只要我们知道了游戏中物品的代码,我们需要什么东西都可以改出来。下面就是维罗尼卡中的所有物品代码。
PS :(1)在用修改器修改数据的时候,想要修改那个数据,只须鼠标左键双击这个数据,然后会弹出一个窗口,在里面修改后确定即可。
(2)注意,在修改了修改器里面的数据之后,比如一个数据00我们把它改成了10确定之后,你会发现在修改其中这个数据还是00没有发生变化,这个时候你可能会以为没有修改成功而再次修改,其实大可不必,因为你第一次修改了之后虽然数据没有发生变化但是其实已经修改成功了,你可以点击“内存编辑”标签左边的那个“表格”标签,里面记录着你修改这数据并且打有对号。打有对号这就表示你已经修改成功了。
http://hi.baidu.com/shaws241/blog/item/e995011f65b204c1a686693a.html
这个