DOTA小鹿的用法

2024-11-29 19:14:10
推荐回答(5个)
回答1:

我只说6.61的用法。首先,定位是肉+DPS+GANK,出装我个人喜欢出门树枝+小净化(我一般都要买个鸡),因为有自己+血所以不用回血装,然后直接打野,如果打对方的野,可以适当带上假眼和吃树,招到人马,熊,和巨魔,就可以配合队友杀人。小sa也可以用抽魔来恶心对手。中单的话可以圣殿+回血来压制对手。第一件装备推荐相位,然后顺就血精,不顺就挂件。然后可以出挑战或者笛子,剩下的装备就看情况了,一般先出紫苑,指向性技能多的可以出林肯,想更暴力就出强袭,做肉就龙心.小鹿其实很好用,拉开距离,然后T,它跑就上个C,基本上hit&run几下对方就回温泉了.技能点的话一般的C只点一级,然后R和U对点,有大加大=R和U满了之后补满C.
补充几点 1.小鹿基本上可以物免,但比较害怕法系伤害,所以挑战或笛子必出。2.小鹿的推塔能力也很强,虽然它的BB时间短,但是一次可以招几个,并且R可以给小兵回血.3.不推荐直接奔紫苑,路人局我看过许多人这样.4.羊刀出不出视情况,不过一般有紫苑就不需要羊刀了。5.在前期移动速度比攻速重要,所以放弃假腿。6.小鹿不是后期!
至于你说的1V1 2V2都太无稽,不做讨论。
by the way 本人纯手工.

回答2:

初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 37 - 47
初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 19 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16
力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.80 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.00
[编辑本段]技能参数

不可侵犯 (Untouchable)

当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。
等级1:降低30%的攻击速度。
等级2:降低50%的攻击速度。
等级3:降低70%的攻击速度。
等级4:降低90%的攻击速度。

魅诱 (Enchant) [C]

操纵一个目标生物,持续120秒。如果目标不能被控制,则降低移动速度,持续7秒。施法距离:700
等级1:降低不能控制的目标10%的移动速度,施法距离700。 施法间隔:30秒 施法消耗:65点魔法
等级2:降低不能控制的目标20%的移动速度,施法距离700。 施法间隔:25秒 施法消耗:65点魔法
等级3:降低不能控制的目标30%的移动速度,施法距离700。 施法间隔:20秒 施法消耗:65点魔法
等级4:降低不能控制的目标40%的移动速度,施法距离700。 施法间隔:15秒 施法消耗:65点魔法

自然之助 (Nature's Attendants) [R]

释放出小精灵来治疗魅惑魔女附近的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。作用范围:300。
等级1:释放出3个小精灵。 施法间隔:45秒 施法消耗:125点魔法
等级2:释放出5个小精灵。 施法间隔:45秒 施法消耗:140点魔法
等级3:释放出7个小精灵。 施法间隔:45秒 施法消耗:155点魔法
等级4:释放出9个小精灵。 施法间隔:45秒 施法消耗:170点魔法

推进 (Impetus) [T]

提升魅惑魔女攻击的威力,目标距离越远造成的伤害越大。法球效果 英雄攻击 神圣(魔法)伤害
等级1:造成相隔距离15%的额外伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:55点魔法
等级2:造成相隔距离20%的额外伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:60点魔法
等级3:造成相隔距离25%的额外伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:65点魔法
[编辑本段]版本历史
6.13
·初始力量由17上升至19,力量成长由1.8上升至2.4
6.16
·给与推进一个伤害上限(400),以免在使用回城的情况下造成难以置信的伤害
6.17
·力量成长由2.4降至1.8(回到6.12b的水平)
·不可侵犯降低的攻击速度由30%/50%/70%上升至30%/60%/90%
·移动速度由292上升至300,射程由500上升至600
6.19
·不可侵犯降低的攻击速度由30%/60%/90%上升至50%/70%/90%
6.20
·移动速度由300下降至285
6.24
·攻击距离由600下降至550
6.33
·魅惑对于可控制生物的持续时间由30秒上升至120秒
·力量成长由1.3上升至2.0
·移动速度由285上升至295
6.37
·智力成长由2.0上升至2.8
6.54
·不可侵犯在被攻击或法术瞄准后开始作用
6.55
·大幅修改,主要是推进修改为大招,不可侵犯修改为一技能
6.56
·稍许削弱了不可侵犯
6.58
·基础攻击力增加10[1]

回答3:

首先要明确,小鹿是个DPS。当然你也可以把她用成一个奶,甚至肉。这是由战局和双方阵容决定的:例如对方法系DPS多,己方又缺奶,小鹿完全应该出梅肯血精石,主升小精灵做奶;如果对方物理DPS多,而己方又没肉,那就应该出先锋盾,主升不可侵犯做肉。一般情况下,小鹿就该堆挂件,假腿然后紫怨,血精石或者攻击装。一般是出门一斗篷一头环二树枝三小净化,如果你不想在前期学习小精灵,出门也可以带吃树或血瓶。之后买鞋,合第一个和第二个挂件。之后是假腿,先买力量腰带(除了很需要智力或敏捷的英雄,一般合假腿配方最好是腰带,增加100+的生命值很有用),然后加速手套。之后可以合第三个挂件,也可以合第一根空明杖。当奶的话,假腿之前要出回复头巾,假腿完之后合梅肯。不当奶的话,初期的树枝卖掉就好。之后就是紫怨。再之后大炮羊刀之类的就随便了。

关于新物品,推推棒和防魔笛都适合小鹿。推推棒增加DPS,对于小鹿还有另一个妙用:当对方背对着你,大招出手后对其使用推推棒,大招不会被打断,而且会增加500距离以上的伤害。防魔笛使小鹿不畏惧任何攻击(物理和魔法)。

小鹿可以单中,也可以包野,也可以边路对线。
小鹿不是个需要单中的英雄,实在没有人必须中,那小鹿就中吧。这样,对面如果是宙斯一类靠魔法压人的英雄,技能就主升小精灵;如果是火枪一类靠物理攻击压人的,技能主升不可侵犯。单中可以出瓶子,也就是把第二个挂件换成瓶子。注意查符。也可以升一级魅惑,时常招野,其乐无穷。
包野比较简单,主升魅惑,注意插眼,插在野区路口处。常年混迹野区,注意观察,小心被抓就ok。还有,六级以后一定要出来。配合在速推阵容里,小鹿不必混在野区,装备要出梅肯(除非队里有至少二个梅肯了),技能是魅惑与小精灵对点,配合圣骑士,先知,谜团,暗影撒满等英雄速推。
边路对线注意走位,劣势路要注意回收兵线。不要一味压人,因为你打人一下真不怎么疼,你又血少甲薄怕被打。队友最好是有控制技能,那样六级之后你的大会有更多的输出。
小鹿没有控制技能,没有伤害技能,大招距离短的话又体现不出威力,因此最好不要1V1,除非你有装备或等级优势,或者对方同样没有控,没有杀伤。团战的时候小鹿要做的就是输出,你应该攻击对方血少的或者与之距离较远的英雄,不过这之前要首先攻击被我方先手技能控制住的对方群控英雄或DPS。适当的时候注意开小精灵给队伍加血。

回答4:

你5分就要这么详细的回答?太吝啬了!

11小鹿无爆发无推线能力,是废物英雄。

我打了2000多场DOTA还没打过22,至少都是33,所以这种可能性基本不存在。

55小鹿就是出门一组吃树,一个100回复瓶子,一个小蓝瓶,然后多余的钱买智力斗篷买树枝。1级让下路得人单,自己学二技能打野。召唤到人马或者熊战士后去线上抓人。

装备:
2护腕,相位鞋,血晶石,羊刀。如果蓝不够,可以在出了护腕后先买个虚无宝石。

我VS15级,可以相信我!

回答5:

11的话很淫霸啊,出个假腿,血精,紫渊,杨刀,兵甲,龙心,后期换飞鞋
22和11差不多
55的话前期打野,招到好宝宝去线上杀人,飞鞋,血精当肉
55也可中,装备出的快,会让对面很头疼的