【冰心】
加点参考:
(1)全魂型:点数全点魂
优点:法术输出高,仍然是毒医的生存之路,喜欢SOLO的推荐!
缺点:副本可能难组,法术输出没有云麓高,加血没有纯念冰心多,团队贡献不大!
(2)全念型:点数全点念
优点:法术防御高,岐黄系推荐,团队贡献大,绝对副本的好帮手!
缺点:物理防御低,抗不了几下打怪,仇恨控制不好的话,很容易成为群怪轮奸的对象!很难练级!
(3)力疾型:力2疾1
优点:传说中的暴医,极端不能走太厉害,要求攻击的同时仍然需要攻击速度,也是SOLO型的!
缺点:和毒医一样,副本可能比较鸡肋,可以的话上去狂放状态……
(4)念体型:念2体1
优点:能抗能补,走补了极端路线纯念,这个也不错,团队中不可或缺的核心任务!新手冰心推荐!
缺点:同样SOLO困难,除非一直有一个团队带你上去!
【魍魉】
加点参考:
(1)力敏型:2力1敏
优点:攻击高、命中高、爆击高、很适合组队练级
缺点:切磋一般。野战弱。因为很容易被中状态。副本一般。容易被BOSS秒杀。
(2)力疾型:2力1疾
优点:攻击高、速度快、抗性高、躲避高,切磋不容易中状态。
缺点:由于没有加敏。命中低。而且不出爆击。攻击力不如第一种。
(3)全体型:全体
优点:自爆伤害看自身体的数值。所以全体自爆可以说是绝对的摧毁性。尤其是在多人野外战
缺点:无法自己练级
【荒火】
加点指南:
(1)纯力 优点:高输出。在天下贰里第一高攻击职业。
缺点:血防御低。命中低。会经常MISS
(2)2力1敏优点:由于加了敏。命中率有了保证。又有攻击力。还会出现暴击
缺点:血少防御低。攻击力又不是最高。属于保守玩法
(3)2力1体优点:有输出有防御。练级比较省心
缺点:还是没有命中。缺少敏也不会出暴击
以下是家园势力,恋晴空六小的个人推荐技能:
首先,HH会很强大。强大之处,在于3个技能-截!——断吼!暴走!
先说截。它的强大之处在于长达6秒50%的缓行!而且威力大,技力消耗不到20!回气也是刚好6秒。射程更是大大增加了!这意味着,可以放风筝!!尤其是现在,加疾不加移动速度。
然后在断吼。伤害不错,而且,加吟唱时间1.5秒!持续5秒!射程16可以保证几乎没人跑的掉!
最后是最厉害的技能:暴走! 加速34%,照现在来看,完全可以放风筝切磋了。
【天机】
加点:
天机无意是团队中的肉盾。所以体是所有天机都需要的属性点。如下还有特殊变化:
(1)全体型:<灵兽点数全加体>
优点:副本,势力战是团队中抗怪的。
缺点:切磋一般蓝少,被打掉状态后不可以再放技能了。练级很困难。
(2)念体:<主加魂灵兽加体(念)>
优点:因为防御力高,又有蓝。PK时占有优势。
缺点:自己没法单独练级。需要和别人组队。
(3)力体:<主加魂灵兽加体(力)>
优点:练级不求人。自己有防御也有攻击力。配合蛇阵补充没加敏的命中。
缺点:放弃了高防御。副本没有人组。没加念切磋时候也会出现没有蓝的情况。
【弈剑】
加点参考:
仍然是内测时候的路线“力敏1:1”因为我仔细观察过新天下里面YJ的3个派系附加的被动属性“御剑术派系修炼后加成防御;剑舞加成‘最小攻击’(看清,是最小攻击,不是最大攻击,这一设计主要是为了平衡YJ的输出);五行剑术加成法术最大攻击(也就是法术的最大攻击化)”照这来看,设计新天下的人员依旧把YJ定位为力主,魂辅的类型。
新天下里面YJ的剑舞不再是附属元素攻击的心法,而是变成了瞬发的JN.大家都知道,YJ法术攻击的致命弱点是聚齐太长,一旦中了郁气,法术相当于废掉,这个时候只能依靠剑舞里面的瞬发JN.剑舞JN的伤害是力*威力(XX%)+技能境界提升的附属元素伤害,所以加力直接影响YJ的整体输出,故此推荐力YJ.
来看剑舞派系里面的兵解:兵解在新天下已经变成了一个BUFF(状态)的形式,而且其附加的法术攻击要远远大于附加的物理攻击,所以,后期大家不用害怕由于不加魂而导致五行剑术里面的7曜主攻JN会威力大减。
继续研究五行剑术里面的八荒地煞决,从以前的攻击JN变成了BUFF的形式,主要功能:30秒内提升物理防御和法术防御。这个JN再加上御剑术里面的曲则全,让YJ的抗击打能力大幅度提高,也为近战肉搏提供了很好的支持。
再来探讨“回避,伤害划过,命中等”进入过游戏的老玩家,现在的回避,命中等已经不是以前百分比的形式,而是变成了数字的形式,这个形式我理解为为了后期开资料片,开等级时不会有瓶颈出现,打个比方来说:老天下里面的魍魉,疾加到100 开双回避BUFF,平砍几乎无效,完全躲避。这就到了一个瓶颈,也就是成为了不平衡的所在。新天下里面所有的JN有仅仅有重击的攻击效果,还加入了会心。故此,敏捷显的尤其重要,而且命中的高低直接影响了JN的伤害幅度。就我玩的YJ而言,刚开F的时候,再没有换8级武器时的攻击,打草精50%都是划过~严重影响了输出。所以玩YJ的建议加些敏捷保证自己输出的平衡~!现在我16级用8级的武器砍石狮子仍然出来大部分JN划过情况。
关于力敏YJ技能的选择:六合不学~上善一级~剩余JN点,主攻玄炎,其次三阳或五方~为了更好练级JN,装备的更替“听雨1-3级~流风1级~14级必须出五方,到更换武器时一定要换武器,21的归元要出,22曲则全要出,23八荒可以选择性学习。有归前期建议加2~3级(在玄炎有足够JN点学习的情况下)35幻心1级,36身自在选择性学习,7曜1级后期PK的话主加~35-55之间的真空时间段里,玄炎仍然是主修JN,归元,听雨,流风其次(这三个剑舞,归元不用说,肯定是主要的,听雨和流风两个JN根据个人喜好,选择性学习{本人建议主要升听雨},然后剩余足够的技能点,学习终极技能。
【云麓】
加点:
新的天下云麓施法打断提高了,而且加念也不提高抗施法打断的概率。所以属性点能加的只有体和魂的分配。
(1)全魂型:<点数全加魂>
优点:攻击恐怖。副本,势力战是团队中绝对攻击输出。
缺点:切磋一般皮薄防低
(2)魂体:<主加魂灵兽加体(魂)>
优点:因为防御力稍微高,只要能活下去就有希望胜利。PK时占有优势。
缺点:放弃了高伤害,不再是重炮手,副本组的人少。
【翎羽】
加点指南:
由于加速的虚弱,传说中的野战王沦落到躲在后面的炮台了。而且疾没有速度的加成,只好追求攻击输出了。
(1)全力:单纯的攻击输出,皮薄。躲在后面阴人,做炮台首选。
(2)力敏:中庸的加法。攻击一般,暴击较高,看人品。
对于体适量加。因为没了速度,血太少了,跟人追上给人秒了就不好了。
【太虚】
加点参考:
(1)全魂型:<点数全加魂>
优点:法术攻击高,法力充足,单刷鬼类不错。
缺点:切磋一般副本貌似没人组,生存力弱。
(2)魂体(念)型:<主加魂灵兽加体(念)>
优点:高抗打,生存力强,副本不错切磋力强。
缺点:放弃了高伤害,升级郁闷,推荐尽量组队升。
(3)力敏(疾)型:<主加力灵兽加敏(疾)>
优点:高功高暴击,攻击速度快,切磋爽死。
缺点:貌似现在力虚装备很难弄放弃了法术伤害。
太虚 1 回避 2 装备剑命中 3 生命 技力值上限
冰心
奕剑 1装备剑法术攻击 2 装备剑物理攻击
荒火 1 装备长刀最大物理攻击 2 装备双锤最小物理攻击 3生命上限
云麓 1装备杖法术攻击 2 技力值上限 3装备杖命中
魍魉 1 最大物理攻击 2 3
天机1装备刀最小物理攻击 2 物理防御 3 生命上限
翎羽 1技力值上限 2装备弓最小物理攻击 3 回避
yj身自在加回避和移动速度,曲则全加化解,听雨是附水伤害,幻心加物攻与白刃,兵解加法功,八荒加防御和施法保护。
hh刚生加会心和命中,长生加生命值,狂加最大物攻,锤系第一个好像也加命中,不过锤系前三个没多大用。
其他的门派楼主看官网或多玩天下的技能介绍吧,每个职业都有很多状态的。
1楼的毛病。
我玩WL,WL是加会心,最大物攻和回避,其他的职业去建个账号看看先