魔兽地图编辑器里~怎么设置在生单位啊~

就是把怪杀死后~一会他就在那地方又活了的那种!~谢谢啊
2024-12-17 10:23:28
推荐回答(4个)
回答1:

给很多个复活十字架 那就得给物品技能那还不如直接给牛头的重生技能 但是那样感觉不自然 一大堆怪死在一起 一大堆墓碑 还是加触发的好
下面这个是触发
对战初始化
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((死亡单位) 的所有者) 等于 中立敌对
动作
等待 30.00 秒
单位 - 创建 1 个 ((死亡单位) 的类型) 给 中立敌对 在 ((死亡单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度

回答2:

您好

给单位添加一个技能“刺蛇诞生”即可

或者用触发器:

触发器1:初始开启

事件 -
单位 - 任意单位 死亡

条件 -
死亡单位 的类型 = XXX

动作 -
等待 30 秒
单位 - 创建一个 XXX 在 XXX 死亡的位置 ,面向角度为 默认建筑角度

回答3:

触发器会用了吗?不会的话,就给他很多个复活十字架。会的话就编个T:事件--单位死亡,条件---单位的类型是XX,动作---创建一个XX在触发单位位置。

回答4:

这个……你去war.uuu9.com学习,里面有教这个东西的