点金手必须要早出才能有效果,个人认为如果你的打钱能力和环境无法保证你在5分钟之内裸出来的话,最好别出了。
点金手的优点必须在速出的前提下才能显示出来。早期兵的钱不多,野怪也不好打,你有了点金手,就能多一个来钱途径:打野的点掉大怪打小怪,兵线上点掉远程补近程,都能够提高你的打钱效率。虽说CD慢,但前期大家都不好打钱,你就有了优势。如果5分钟能出出来,然后安心打钱不死,点金手到CD就用,那么10分钟左右就能收回成本,之后就是稳赚不赔的买卖了。还提高30%攻速呢。
德鲁伊的熊是不能点掉的,我可以保证。死灵书我记得可以点掉,但最好你自己试试。
百度曾经有人说过--如果14分钟不能出来他,就意义不大了。点金只是额外增加金钱的物品。同时加百分之30的攻击速度。它最经济的地方在于近卫的下陆和天灾的上路。那里野资源丰富,而且大怪多。可以迅速炼制。最重要的是---点金手只要不卖出,就要永远处于cd状态才好。
还有一点---没有野的时候,点金优先点小法师。
对于敌方英雄的单位,无论怎么召唤的都不能点,包括小儿书
点金手是DOTA上的一个物品,作用就是:额外增加金钱的物品,同时加百分之30的攻击速度。
对于点金手的攻略:它最经济的地方在于近卫的下陆和天灾的上路。那里野资源丰富,而且大怪多。可以迅速炼制。
点金并不是他的主要用途(基本可以无视,只是在野外随手拿怪用)
主要是30%的攻速加成,500+1100有点贵但是前期还是很好用的
德鲁伊的熊是不能的,不然打德鲁伊必出点金,小人可以
(现在很少人出点金的,路人局里你可以忘了这装备)
加30%攻击速度,点金。
在被压制的很惨的情况下,可以一个点金手来提高出装备的速度。
不能点德鲁伊的熊,也不能点死灵书的小人,但可以点魅惑或支配过来的单位。