泰坦之旅防御技能和攻击技能的换算

2024-12-20 12:05:52
推荐回答(4个)
回答1:

第一个的计算很复杂,牵涉到近战爆击、伤害减弱、攻击失误的问题,我也是看了伤害教科书很久才搞清楚。大致上来说,就是攻击方的攻击技能 - 防御方的防御技能,这决定了伤害增加(或减少)程度。

数值为-10~99之间时就是100%正常伤害;
小于-10后,每减10点,减1%命中和0.5%伤害;
大于99后,会增加爆击率和爆击威力,爆击威力一定要过整百才加,最大不超过50%,总的我算了一下,大约是每百点增加3-4%的伤害输出。

简单来说,就是玩家的攻击技能比怪的低了就不划算(每百点药损失15%左右的伤害),但是高了也不划算(不如投点加力量加的伤害多,加力量每百点提升20%——考虑本身已有的力量500点的话,相对加成仍然有10%,加敏捷每百点才不到5%)。

活力伤害则就是一种伤害形式,和火焰伤害,穿刺伤害没有什么本质区别,对于玩家来说,唯一要注意的就是提高活力抗性可以减少百分比损血(因为玩家无法获得百分比损血抗性,只能通过活力抗性来减少)。

回答2:

去泰坦之旅百度贴吧!

回答3:

下一个叫泰坦立方的书!

回答4:

翻译实在有问题,建议去下个2.7的汉化,修改了很多误导人的翻译
准确叫攻击能力和防御能力
(攻击方的攻击能力-防御方的防御能力)这个数值决定了暴击率、暴击伤害。当这个值为负时,暴击率为0,同时降低伤害。
活力伤害是一种伤害类型,类似火焰、毒素等。BOSS有这种伤害的比较多,所以提高这项抗性有助于抗BOSS。但是注意,面板上显示的活力抗性有错,它把“吸血抗性”和“活力抗性”同时算作“活力抗性”,而这是两种伤害类型。所以不能以面板的“活力抗性”为准