为什么我CS1.6玩不了,进入游戏然后选完人物,就跳出来一串英文,然后就卡住不动了

2024-12-02 20:20:34
推荐回答(6个)
回答1:

确实cl_FlushEntityPacket 并不是一个错误的提示,而是游戏开发者的给你的一个信息。它代表,CS正在清除游戏中所有的实体信息。如果你等上一会儿,你会发现人物,门,墙的花纹等等会渐渐的消失。cl_FlushEntityPacket出现的原因有这么几个:1,非常慢的网络连接2,你的CS设置问题3,服务器的问题4,ISP(Internet Service Provider 意即:网络提供者)的问题这个问题的出现和你的电脑配置和网络有着密切的关系,这里附上不同上网条件下的一些config.cfg参数设置(仅供参考):Console command: value (x) rate x 56k: 4000, ISDN: 5000, DSL/Cable: 7000, LAN: 15000 cl_latency x 56k: -120, ISDN: -70, DSL/Cable: -50, LAN: -50 cl_updaterate x 56k: 20, ISDN: 31, DSL/Cable: 40, LAN: 50 cl_cmdrate x 56k: 30, ISDN: 35, DSL/Cable: 40, LAN: 50 根据以上四个原因,再结合楼主所描述的现状(楼主重装无用,可见不是系统问题)1 楼主可以检查一下自己的电脑配置是否已经脱离CS年代;2 楼主可以检查一下自己的网络状况(点开始然后运行..在里面输入ping 202.102.3.144 -t bytes是字节,是指你向对方发送了一个XX字节的数据包 ,time是发送和返回所用的时间,越短说明网速越快,ms是毫秒 TTL全程Time to Live,意思就是生存周期);3 楼主更换一个服务器试一试;

还有另外一个论坛上的解答

"cl_FlushEntityPacket" This is not an error message, but a developer message. cl_FlushEntityPacket means that Half-Life is getting rid of all the entities in the map. If you wait for a while, you should notice all players, decals, doors, etc..., will disappear. If you wait long enough and your connection recovers from lag (major packet loss), the action will then re-synchronize. When your connection re-synchronize commences, you start to see everything either gone, moving at great speeds, skipping or just appearing.

Possible reasons for this warning: - Slow internet connections - HL or CS not properly configured (>> Connection Tweak Guide) - Server problems - ISP (Internet Service Provider) problems

关于在游戏中会出现warning: CL_FlushEntityPacket的问题.

A:解决方法用记事本打开config.cfg改参数

(cable/adsl ) cl_updaterate 40

(modem)

cl_updaterate 15.

回答2:

cl_FlushEntityPacket 并不是一个错误的提示,而是游戏开发者的给你的一个信息。它代表,CS正在清除游戏中所有的实体信息。

cl_FlushEntityPacket出现的原因有这么几个:
1,非常慢的网络连接
2,你的CS设置问题
3,服务器的问题
4,ISP(网络提供者)的问题

回答3:

连局域网经常出现这个问题,一般都是服务器的问题。
如果是朋友开的服,叫他复制下面的config到cstrike/下的server.cfg里面,全部覆盖。然后把cs目录下的hlds.exe发送到桌面快捷方式,再
右击快捷方式,属性,目标后空1格加上-console -game cstrike -insecure +sv_lan 0 +servercfgfile server.cfg +mapcyclefile mapcycle.txt +motdfile motd2.txt -zone 2048 -nojoy -heapsize 250000 -port 27015 +maxplayers 28 +map de_dust2
如果是路由局域网内玩就改+sv_lan 1,+maxplayers 28 +map de_dust2这2个参数自己设。
以后双击这个快捷方式就可以了,如果要换图的话,就输入changelevel 地图名
你也可以在cs里输入op密码来管理服务器。

server.cfg:

hostname "my cs1.6server" // 服务器名称
rcon_password "lfnr" // OP 密码
sv_rcon_banpenalty 5 // 封禁的时限 单位(分钟) 0=永久
sv_region 4 // 服务器所在区域注册参数 0=美国东部 1=美国西部 2=南美洲 3=欧洲 4=亚洲 5=澳洲 6=中东 7=非洲
sv_maxupdaterate 90 // 服务器每秒更新最大频率
sv_minupdaterate 20 // 服务器每秒更新最小频率
sv_voiceenable 1 // 服务器是否允许麦克风语音通讯 0=禁止 1=允许
mp_autokick 0 // 自动踢除不动的玩家 0=关闭 1=开启
mp_autoteambalance 1 // 自动平衡双方人数 0=关闭 1=开启
mp_buytime 0.50 // 每回合购买武器装备时间单位分钟
mp_decals 200 // 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)
mp_falldamage 1 // 高处落下伤害 0=关闭 1=开启
mp_flashlight 1 // 手电筒 0=禁止 1=允许
mp_forcechasecam 2 // 死后跟随 0=所有玩家 1=仅队友 2=仅队友,主视角
mp_forcecamera 2 // 死后视角选择 0=全部视角 1=仅队友,全部视角 2=仅队友,主视角
mp_footsteps 1 // 脚步声 0=关闭 1=开启
mp_freezetime 1 // 每回合开始冻结时间单位秒
mp_friendlyfire 0 // 友军伤害 0=关闭 1=开启
mp_friendly_grenade_damage 0 // 友军手雷伤害 0=关闭 1=开启
mp_limitteams 2 // 两队人数差异上限 超过此上限,新玩家只能当观察员
mp_logecho 1 // 将服务器日志反馈到控制台 0=关闭 1=开启
mp_logdetail 3 // 服务器日志里记录攻击信息 0=不记录任何信息 1=记录敌人攻击 2=记录队友攻击 3=记录所有攻击
mp_logfile 1 // 服务器记录日志为文件 0=不记录 1=记录
mp_playerid 0 // 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字 0=显示所有人 1=仅显示队友 2=不显示
mp_roundtime 1.75 // 每回合时限单位分钟
mp_timelimit 45 // 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图 0=无时限
mp_startmoney 800 // 第一回合开始金钱(800~16000)
sv_airaccelerate 10 // 玩家在空中移动的速度 默认=10
sv_airmove 1 // 在空中移动&转向 0=禁止 1=允许
sv_allowdownload 1 // 客户端下载服务器资源 0=禁止 1=允许
sv_downloadurl "" // 客户端下载服务器HTTP地址
sv_allowupload 1 // 客户端上传自己的喷图 0=禁止 1=允许
sv_alltalk 0 // 警匪通话 0=禁止 1=允许
sv_proxies 1 // HLTV代理 0=禁止 1=允许
sv_contact "" // 服务器构建者的联系邮箱
sv_gravity 800 // 重力默认 800
sv_maxrate 20000 // 服务器最大传输速率 <0-25000> 0=无限制 局域=25000
sv_maxspeed 320 // 客户端最大移动速度
sv_minrate 0 // 服务器最小传输速率 <0-25000> 0=无限制
sv_send_logos 1 // 客户端相互之间传送喷图 0=禁止 1=允许
sv_send_resources 1 // 自动向客户端传送地图关联的res文件里包括的资源文件 0=关闭 1=开启(同时sv_allowdownload为1)
sv_timeout 100 // 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接
sv_voicecodec voice_speex // 语音通话解码 voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps
sv_voicequality 4 // 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex) 1=非常差 2=差 3=中等 4=好 5=非常清晰
sys_ticrate 10000 // 服务器FPS最大值 此为变量,如要锁定需要booster插件的辅助
allow_spectators 1 // 观察员模式 0=禁止 1=允许
decalfrequency 60 // 玩家喷图的时间间隔单位秒
log on // 保存服务器日志
pausable 0 // 客户端暂停游戏 0=禁止 1=允许
exec listip.cfg // 加载封禁IP名单
exec banned.cfg // 加载封禁用户名单

回答4:

我建议你重新再在网上下载一个,我现在用的就是这种从网上下的,很好用.
http://down.52pk.com/xiazai/394.shtml
吧网址给你

回答5:

CS系统自检 出现了违规参数.
请卸载后重新安装.
或换一个免自检的版本.

回答6:

网络延迟吧...不是主机卡就是你卡.
或是对战平台的问题