2体2耐1敏
看你玩什么的 封系1T4M````
综合 2T2M1耐
还很多那
2T2敏1耐 本人练过一个现在50了
在各大网站看了许多关于盘丝加点和技能的文章,有些实在是精彩,而有些纯属无稽之谈。
在此,我以一个时间过的被师傅称为JP小盘丝的身份发表一下自己的见解。
首先,加点对于十二门派都非常重要——发挥长处,弥补不足。盘丝加点现在千变万化,但也有不变之处:2血1耐1敏,这是肯定的,下面我们就来谈谈变化之处。
困扰盘丝加点的问题有两个,分别是加不加力和加几敏。我们先来谈力。盘丝是一大封系,在双封的同时又兼有吸血、吸蓝的技能,这也是许多MM练盘丝的主要原因(没这个还不如去练方寸或者女儿,一个属性封一个暗器+毒)。如此一来,定要保证吸的命中,对于不加力的盘丝固然有威胁。于是有人就会说靠武器的命中,武器的命中又能有多好呢?在抓鬼中,五种鬼里有两种比较难吸:敏鬼和双抗。敏鬼不用说了,敏太高,以至于吸不到是正常,吸到了才是幸运。那我们就来说说面对双抗的时候。双抗鬼敏也可以,但没有敏鬼那么BT,如果你的吸的技能等级高自身10级或5级,加了力,武器命中还可以的话吸双抗是没有问题的,但是如果你不加力可就难说了(不包括武器JP)。有人算过,在100级的时候,加力盘丝比不加力的盘丝命中要多出230左右,而你就算满级打造,100级的武器命中也不过360,差距是显而易见的。所以个人认为盘丝需要加1点力(太多力还练什么盘丝)。
加了力,其他的加点就要改变。好的盘丝之可能改变血或敏,也就是说3血变成2血,2敏变成1敏。
前面说了,盘丝的基础加点:2血1耐1敏。剩下的1点若是加到力上,5点就满了。若是不加力降至一点放到了血上,个人觉得有些浪费:魔族原本血的成长最高,而且如果你加3血就超出了命归的范围,就不能将命归的优点发挥到极致。若是将这一点放到了敏上,注意了,女儿的速度是无人能及的,所以唯一能与盘丝在速度方面不相上下的就是方寸,2敏方寸盘丝比不上,但是1敏方寸盘丝绝对能够压制。如此,只有女儿、2敏方寸、2敏盘丝能比1敏盘丝快。还有一点我想说,你追求先出手,但是命中不到位吸不到不更是浪费么?
所以综上所述,我推荐的盘丝加点是2血1力1耐1敏
盘丝速度再怎么快也快不过NE,,所以我不建议练高速PS,,我建议如果你停69的话那速度+1到2点就可以了,其他全部+血,,这样69J满强身上4000+的血,,这样+点的话群P一定很多人要你,,,可是如果你打算升上去的话就1M2X2N吧,这样保险点
我喜欢4T1M的 或5T 或5L