DOTA宙斯的CG连击应该先放C还是先放G?

2024-11-26 18:28:40
推荐回答(6个)
回答1:

战术型技能顺序选择:永远先G后C,G的施法前摇比C长,大约0.5秒,0.5秒一般都可以移动150-200码魔兽距离,如果对方在逃跑的话,你C后很有可能G不出来,因为这种单体指向性技能是需要英雄停止在原地施放的,对方很有可能在你C的施法后摇时间加上G的施法前摇时间内跑出G的施法范围或进入阴影,所以有很多情况下,你做出了G的动作,但G不到对方。C的施法前摇较短,选择先G后C,G后,可以在G的施法动作做出后(即G还未打到对方身上)立即C,或是G打到对方后立即移动,这些方式来取消G的施法后摇,完成C的动作。由此看来,先G后C优势较大。
伤害型技能顺序选择:这里先说一下静电场的伤害机理,当施放技能时,共造成两次伤害(也就是掉两次血),第一次为技能伤害,第二次为静电场伤害。技能伤害效果不赘述,静电场伤害是计算技能伤害前对方的血量,而不是计算技能伤害后的血量。例如攻击前对方是1000血量,技能可造成250血的实际伤害,那么静电场的伤害是实际是1000*静电场技能比率,而不是750*比率。
那么假设对方血量为X,G的伤害为G,C的伤害为C,静电场比率为F,那么来计算伤害效果(这里只考虑伤害对比,暂时不考虑魔抗):
先G后C:G+XF+C+(X-G-XF)F
先C后G:C+XF+G+(X-C-XF)F
由公式可见,先G后C所造成的伤害低于先C后G,那是否就说明应该先C后G呢?那么我们来看一下,伤害差别有多少。伤害差别为(G-C)*F,那么差别有多少呢?我们拿满级技能来计算实际伤害值,(350-130)*11%*75%=18.15,而且技能等级越低,此差距越小。

鄙人数学不是太好,看到数学就头大,不知道有没有算错,算错了大家别喷,经过以上的对比,以及实战中的经验,个人还是偏好先G后C,各位Dotaer萝卜白菜,各人所爱!

回答2:

私人感觉先 G 开一下视野 G可以 反隐
如果出了 隐身 你应该不是单抓人吧
出了隐身再开个大 加上你们 队友 配合 起码能杀一个了 大也能开视野
然后再G 然后再C
你开始就用 C 就是告诉隐形的 我来了 快跑啊

回答3:

这个其实按个人习惯来,有些人也做过专业的计算,不管是先C还是先G,都是为了触发静电场,我个人推荐先是C,因为C的cd时间短啊,你可以CGWC4连击,可以瞬间触发4个静电场,如果是GCWC,感觉有点慢,CWC能顿一下。不过伤害都差不多的,除非对面有出N个魔龙的。个人意见,仅供参考!~

回答4:

不一定..看对面是否是力量英雄...是否血很多...因为你要用静电场嘛..正常都会先按C得..担心被抓的话就G..

回答5:

很明显先放C啊 简单的数学问题么
第一下先放G还是先放C 受三技能费的血都一样
而先放G下一次效果因为血比先放C少 受到三技能费的血就会少了
其实也差的不是太多 不过有时候还是要注意的
毕竟让对方空血逃走是很郁闷的

回答6:

看情况,要是看见敌方人数少就G开视野,大留着你们有人放控了在上,要乱了就C吧~~~