先说一下燃怒这技能的特性,燃怒是把剑客受到的伤害的一定百分比转化成临时攻击力(仅限物理性攻击),而且有一个上限,剑客的攻击力总和不会超过自身攻击力的20倍。
而所谓的反伤其实是截剑+以逸待劳的结果,反伤就相当于当场反击一样,也就是相当于你普攻对方一下,这样的话就很可能会产生差距了。
即使技能等级、面板属性几乎一样,但是肯定会有你忽略了的差距,比如说,你朋友的装备里面有增加物伤的属性、削弱物抗的属性、削弱防御力的属性、物理抗性、防御力、甚至攻击力等等,这些都有可能造成你和你朋友的差距。攻击力、物抗削弱、物伤增加、物防削弱,就会造成你的朋友打你的伤害会比较多,而且后两者是面板上看不到的;防御力、物抗这两项属性也是会导致你打你的朋友的伤害会降低。
另外燃怒后会有这么大的差距,是有可能的,上面说过了,燃怒极限是自身攻击力的20倍,也就是吸满了后,你就是20倍的攻击力了,如果你和你朋友相差100的攻击力,那么很可能燃怒吸满后差距就是2000攻击力了,再加上可能你防御力低、物抗少,你朋友也具有物伤、物防削弱、物抗削弱,这样就会导致这一点点伤害的差距放大。
还有被动技能方面,你的朋友可能有点加攻击力的被动,还有加暴击的被动,而正好反伤时候暴击了(反伤的暴击是不会有红光的),也会增加伤害差距。
其他因素应该还会有,比如说,星宿传说的一个技能也是会在战斗中让剑客永久性增加攻击力的,但是并不会显示在面板属性上。
因为我也没有你们的具体资料,也只能大概的分析到这里了,真正的原因在哪里,其实可以让你们装备全部卸下来再打打看看有没有差距这么多,这样也就能看出是因为技能还是因为装备的差别了。