开关是什么?
电灯用过吧?按一下灯亮了,再按一下灯就灭了。
那么事件也是一样。由于游戏中到处都有事件,所以一个个地安排好运行顺序是不现实的。
于是就得用到开关操作,通过打开或者关闭开关开启或者关闭事件的运行。
一般开关用于条件的判断。比如A要你去找B对话,你跟B对话完后打开开关,再回到A那里时用事件判断一下开关,如果打开了,就表示你去跟B说过话了,于是就执行下面的剧情。如此如此。
至于独立开关,则是相对于每个单独事件而言,操作一个事件的独立开关不会对其他事件造成影响,这就是其与开关的主要区别。
比如一个宝箱如果被打开了,就打开独立开关A,然后显示一个空的宝箱。
而打开一个宝箱是不会让整个地图的宝箱都变成空的宝箱的,因此独立开关只影响本身这个事件。
所谓开关就是用来记录 ON/OFF 这两种状态的数据,用来表示游戏中的某个东西或状态是否开启。比如是否接受了挑战,或是否打败了敌人等。游戏开始时所有的开关均为 OFF 状态。调整开关状态要用事件指令「开关操作」,并最好为其取个好记的名称以便管理。RPGXP 中开关最多可设 5000 个。
这种简单的东西需要什么图片........,就跟LS说的一样,很好懂。