中国传媒大学动画学院 动画产业方向研究生是否需要美术功底 没有美术功底的可不可以考呢

2024-12-25 12:21:01
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中国传媒大学动画学院动画专业研究生方向简介

责任编辑:baimudan 作者:转载 来源:中国传媒大学 更新时间:2008-9-20 16:12:24

动画专业研究生方向简介
动画学动画创作研究方向:注重探索动画片的创作规律。通过开展各类实验性的动画片创作,大胆实践各种创作理念、表现风格与技术手段,密切关注影视媒体与新媒体的技术发展与应用前景,培养擅长动画创作的编剧、导演、美术设计、技术指导等复合型、高层次和应用型艺术人才。
研究方向的特色是密切配合电影、电视、美术和新媒体艺术的发展,汲取姊妹艺术的创作手段,追踪动画技术的最新突破,从多个角度出发来实现对动画艺术在艺术形态、技术手段和创作理念上的突破。研究方向注重实用性,注重培养具有理论积淀和实际创作能力的应用型人才。
针对动画创作的研究是动画学科最主要的方面。在实践中,动画艺术一方面吸收电影、电视、美术和新媒体艺术的创作理念和手段,也有自身独特的创作规律。通过动画艺术创作的实践,进一步对动画创作的规律进行总结和归纳,是提高动画水平的必行之路。该方向由在国内外动画节上屡获大奖的动画艺术家和教育家主持,以实际创作对动画艺术的表现形式进行突破,将对进一步提高我国动画创作水平、培养行业亟需的高级创作人才有所裨益。
该方向将通过动画创作实践拓宽动画艺术的表现能力,总结动画艺术创作的基本规律,并结合传媒技术的最新发展,探索数字技术与动画创作结合的可能性。结合实践,并借鉴电影、电视、美术和新媒体艺术等相关领域的创作方法,该方向将推动我国原创动画作品的发展,也将培养一批高素质的高级动画创作人才。同时实验性动画创作的成果也可作为开展商业动画创作的开端,进一步完善动画教育中产学研结合的基本思路,为我国动画产业和动画教育的协调发展作出贡献。
动画学动画艺术理论研究方向:在艺术理论研究的高度上,探索动画的艺术形态与创作规律。通过开展针对动画艺术本体的深入研究,培养以动画学术研究为核心,具有文艺美学、电影电视、美术、传播学等多个领域的广阔视野的艺术学研究人才。
研究方向的特色是在对相关学科广泛辐射和对艺术学理论深入学习的基础上,从多方位的学术角度出发来研究动画艺术的理论和创作规律,体现动画作为一门交叉学科所应具备的学术视野,同时从基础学科的不同角度出发,互相砥砺,不断完善和深化动画艺术理论体系。
多年来,动画艺术理论研究一直被作为电影理论或美术理论研究的一部分,没有受到足够的重视。而动画艺术与传统造型艺术和影视艺术比较,有自身独特的艺术形态和表现方式。在实践创作中,动画艺术也有自身独特的艺术规律。对动画艺术理论研究的忽视,造成了动画艺术学科体系不完整、动画创作和动画教育工作都缺乏系统的理论指导。该方向的设立无论在国内、国际上都较早,一方面填补了我国在动画艺术理论研究上的空白,另一方面也将进一步缩小与国外动画学术研究之间的差距。
该方向将通过搭建动画艺术理论的基本框架,为动画创作实践提供完备而系统的理论指导。针对动画艺术的视听形式体系和叙事形式体系进行深入而广泛的研究,并借助美学、传播学、电影理论、电视艺术学、文化研究等相关领域的学术方法,逐步搭建动画作为一门独立艺术的美学体系。该方向的研究工作,不但将推动动画学术研究和理论建设,培养一批高素质的动画学术研究人才,同时研究成果也可作为动画创作实践的理论指导,对我国动画产业的发展起到积极作用。该方向对动画学科基础理论的不断深入,也将对动画艺术自身的发展起到深远的影响。
动画学动画产业研究方向:深入研究动画产业链的诸多环节,从策划、制片与运营的角度,对动画产业政策、组织形态、资本运营、传播发行、市场营销、人才培养等方面进行多角度的研究,从而构架完善的动画产业研究体系,培养目前我国动画产业发展亟需的视野开阔的高级管理型动画人才。
研究方向的特色是紧密结合动画产业的实践,在借助传播学、经济学、社会学和心理学等基础学科理论工具的前提下,分析和借鉴国外传媒产业发展的基本经验,探索我国动画产业发展的道路。通过引导学生参与动画产业管理实践,吸纳传媒产业经济学、传播学方面的专家参与,并结合我国动画产业发展的实际情况开展研究,实现与我国动画产业发展的零距离接触,为动画产业发展提供一套切合实际、行之有效的经营策略和操作方法。在动画发达国家,如美国和日本,动画产业已经形成了庞大和复杂的产业体系,通过产业多环节的密切配合,动画已成为数字内容产业中最重要的组成部分之一。而多年来,国产动画没能形成完整的产业体系,这直接制约了国产动画的发展。目前党和政府十分重视动画产业的发展,但仍然存在诸多问题,与国外存在着明显差距。专门针对动画产业进行实践性的研究,无疑对我国动画产业发展有着重要意义。该方向的设立无论在国内、国际上都较早,一方面填补了我国在动画产业研究的空白,另一方面也将进一步缩小与国外动画产业研究之间的差距。
该方向将通过对动画产业链的诸多环节展开深入研究,并结合国内外传媒产业发展的实践,为我国动画产业发展提供一套切合实际的理论工具、管理策略和经营模式。研究方向对动画产业政策、组织形态、资本运营、传播发行、市场营销、人才培养等方面进行多角度的研究,培养高层次、复合型的高级动画产业管理、策划、制片和运营人才。同时研究成果也可作为动画产业实践的指导,对我国动画产业的健康发展起到积极的推动作用。
数字媒体专业硕士研究生各方向介绍
数字化的创作手段、数字化的艺术作品、数字化的传播……这些广泛存在的热点、焦点无不宣告着数字媒体艺术的兴起。在数字媒体艺术带来丰厚的精神财富和社会价值之时,在突破瓶颈的国际竞争中,中国传媒大学动画学院走在前列,率先建立了数字媒体艺术专业包括本科、硕士、博士层次的全面的学科体系。硕士研究生阶段数字媒体艺术专业培养德、智、体全面发展,具有创新意识和团队精神的数字媒体艺术专业的高层次专门人才。本专业学生在学期间应系统掌握本专业的基础理论和专门知识,得到相应的科研训练;较熟练地掌握一门外国语,能够在外语环境中进行相关理论研究和实践创作。本专业学习过程强调以理论为基础,理论与实践并重。学生在完成学业时,能够综合运用本专业的基础理论和专门知识、能够在数字媒体艺术领域独立及合作进行专题研究或从事实践工作,同时具有延伸和拓宽自己的知识及进行创造性工作的能力。
数字媒体艺术理论方向:本方向的主要研究内容为数字媒体艺术理论。在培养过程中以理论教学为基础,重视理论与实践相结合,针对数字媒体艺术这一新兴学科理论架构尚待完善、充实的现状,要求学生以美学、艺术学等相关理论为基础,关注数字媒体艺术及其相关理论的最新动向,了解数字媒体艺术实践的发展及其对民族遗产传承、国民经济发展和国家文化安全保护的影响。以国际化的视野、总揽全局的高度研究数字媒体艺术理论。本方向研究成果主要体现为数字媒体艺术基础理论的论文、专著、译著等。
数字媒体艺术与技术应用方向:本方向的主要研究内容为数字影视艺术创作。在培养过程中采用从具体到一般的研究思路。力求通过大量的实践探索数字影视艺术创作的理论依据。要求学生以国际化的视野关注数字影视艺术创作手法、思路和理念的最新动态,并结合客观实际创造性的加以消化,在具有丰富创作经验和业界影响力的导师指导下进行创作实践。最终具有独立创作、团队创作和管理项目的能力,探索数字影视艺术创作的一般规律。研究成果主要体现为数字影视艺术作品、应用理论论文、专著、译著等。
网络多媒体方向:本方向主要进行网络多媒体技术研究和创作研究。培养过程强调实践、理论与行业发展密切结合。要求学生关注网络多媒体及其相关的理论、实践和对社会文化、艺术领域的影响,关注文化创意产业的发展。深入研究网络多媒体技术及其创作手段、思路和理念。实现从特定知识、技术到一般理论的提升。力求开拓网络多媒体艺术这一新学科领域。研究成果主要体现为网络多媒体新技术、网络多媒体艺术作品、论文、专著、译著等。
游戏设计专业硕士研究生各方向介绍
游戏设计专业培养德、智、体全面发展,具有创新意识和团队精神的游戏设计高层次的专门人才。本专业学生在学期间应系统掌握本专业的基础理论和专门知识,得到相应的科研训练,较熟练地掌握一门外国语。本专业学习过程强调以理论为基础,理论与实践并重。学生在完成学业时,能综合运用本专业的基础理论和专门知识,在游戏设计领域独立进行专题研究或从事实践工作,具有延伸和拓宽自己的知识和进行创造性工作的能力。
该方向的毕业生将在大中专院校、各大游戏制作和运营公司、中外各动画制作公司、电视台、电影厂、广告制作公司、影视节目制作公司、网络公司、动画运营与管理等机构进行教学、研发和管理等工作。
游戏设计与创作方向:
研究内容:游戏策划、游戏美工、游戏制作与程序开发等
特色:该方向的研究生应非常熟悉游戏创作的流程,并在某个环节具有自己的特长,且具有一定的游戏市场分析能力。
意义:该方向旨在为游戏产业及相关行业提供优秀的策划、设计和制作人才
游戏理论与产业研究:
研究内容:游戏市场分析(也包括游戏衍生产品的开发和市场营销经验)、游戏项目管理、游戏运营等方面基础理论研究
特色: 该方向培养的研究生将对游戏产业进行深入研究,另外还具备一定的游戏制作专长,在游戏业将有一定的话语权。
意义:该方向旨在培养对游戏产业有深入研究的人才

动画学考试的科目是:英语和政治、动画基础,综合考试,一共是四门500分,其中后面两个学校自主命题的专业课的总分是每门150分。/>专业课各部分的参考书如下:/>动画学基础分为公共部分和专业部分:/>公共部分的有:/>《动画概论》/>《亚太动画》/>《中国美术史》/>《外国美术史》/>《20世纪中国动画艺术史》/>专业部分:/>01方向需要看:/>《动画创作基础》/>《原动画基础教程》/>02方向需要看:/>《动画产业经营与管理》/>综合考试部分:/>《艺术概论》/>《艺术学概论》/>《中国当代广播电视文艺学》/>《电视节目类型学》/>《文学理论教程》/>《电视艺术哲学》(绝版书)/>《艺术学基础知识》等等/>你可能会从网上搜集到关于这个专业曾经指定过很多书,实际上很多书籍考试涉及其中的内容太少,有些是早已经过时的,上面推荐的这些也可以说是考综合考试必看的科目,这个从我们的研究经验归纳,去年前年已经得到了很好的验证。/>/>另外想提醒你,参考书只是教材,考研涉及其中内容,但其中有主有次,复习的时候要把握考纲、在历年真题去有选择的复习,不是一味的看书就能解决问题的,毕竟并不是每本书的重要程度是一样的。/>推荐你使用“中传考研门户网”出版的考研专用复习资料:/>会将上面说过的过多的书中一些必考的考点归纳总结出来,你就不再需要头疼这么多教材了。主要有/>《动画学基础复习指南》

回答2:

没学过画画的话,考是可以考,但很难被录取,就算被录取了,将来就业也很难。

为啥说很难被录取呢?因为就算你初试过了,复试老师一看你不是搞这个的就会把你划到外面,没有老师愿意带半路出家的。当然了,如果你本科是文科专业,比如文学、传播学或者外语专业会略好一点。

为啥说将来就业也很难呢?上研究生有两种出路,一种是进学校当老师,一种是到社会进公司。进学校当老师的话,你学历一般(硕士很多的),没有专业技能,说是研究动画的吧,你研究的是动画产业,这个基本和本科生教学没关系。到公司就更不用说了,你没有专业技能就等于零。还有一个我认为可行的办法就是去杂志社,国内做动画方面的杂志在北京有好几家,你如果本科是文科专业,比如文学、传播学或者外语专业,又了解动画产业的话,在这些地方会有你的立足之地的。

我是高校里面教这个专业的,研究生毕业,也算了解这个行业和就业状况,以上就是我的看法。

回答3:

应该需要~~

回答4:

当然要 你没有美术功底你怎么考啊