首先你必须是恶魔术士
带恶魔卫士
将恶魔卫士定在离你16M左右的位置
如果贼偷袭就冲锋回来
然后可以上1个DOT.估计就被肾了,先不管,上个腐蚀术再说,至少不能让他没斗篷消失
用火焰魔法(比如献祭)骗T断,一旦T断直接接2个恐惧(现在亡灵意志也不能提早开)如果2次都被解得话,就是说亡灵意志和徽章都没了
这个时候大便,DOT上满,恶魔卫士冲锋,暗蛋,这个时候贼要么斗篷,要么斗篷消失,
他消失你就吃喝,别管什么闷或者什么的(不过还是照样把恶魔卫士定远点),然后他出来直接冲锋变伊利丹,这30秒估计他也不会来打你,不过他暂时没消失,你追他他疾跑,怎么说呢,决斗的时候他可能会跑出决斗范围~~~~~~~
当然,前面是建立在你高韧高血量的基础上的,上次我贼打过这么个SS,无解啊。。16000血没buff,400多韧,我双消失都弄不死他,被耗死了。。。
就目前国服来看想打赢盗贼很难 那些说怎么打的都是扯淡
恐惧递减 外加对手是亡灵贼 任何一个有装备基础的亡灵贼都不会被你控制而是无限压制你
腿短 本人一直在挨打外加不能跑
要想打赢 你只有装备压制 网速压制 外加先手偷袭 这样才有一定得几率打赢
还有 视频都是做出来的 没有一个人能完全压制其他职业 如果能,他岂不是比DD还牛B??? SS我只认DD别无他人
龙骨平原的 很好 你很牛逼 虽然我是电信的 但是我看你还是把你账号密码给我吧 我跟你打 你要不给你就是个孙子
我可以很负责任的说楼上说的都扯淡
特别是说国服打贼无解的那个
部落几乎都是亡灵贼,找你那说法联盟SS不用去战场竞技场了
SS天生腿短,打贼确实不好打,但并不是打不了,看意识手法,三系都可以打贼,但是个人感觉痛苦天赋打起来比较累,本身无爆发,贼的保命技能又多,很难磨死他~~
1楼说必须是恶魔SS,也只是个人感觉,恶魔S只是变身后能抗住贼的一轮连击罢了,问题是高手盗贼在全技能情况下,会在你开了恶魔变身献祭光环后还跟你纠缠么?消失,等待机会,你虚火一过还是一样切~~另外,现在流行的双匕毁伤贼,伏击+毁伤,是个布衣就受不了,他偷袭,你BB冲锋,你晕了他也晕了,你不用章人家可以用,再一个毁伤肾击,你觉得你还有多少血?除非你穿了火箭靴不然根本来不开位置~~可以说深恶魔天赋对亡灵贼,可以说有的打,但并不比其他天赋好打多少~~~
其实个人感觉瞬媚流毁灭SS比较好打贼,当然是相对,SS对贼始终处于劣势,无可争辩~~也就是毁灭出到暗怒,恶魔出瞬媚+灵魂联结~~~~贼如果偷袭你就用魅魔魅惑,如果伏击那就别犹豫直接暗怒,因为如果让他的下一个毁伤或者被刺连上就不死也残废了~~~尽量不要读恐惧,让魅魔魅惑,魅惑和恐惧共同递减的,不要顶着贼读法术,一定要控制了他再打,他一个徽章一个亡灵意志,最多解两次,那就是说你还有一个魅惑,一个暗怒,一个死亡缠绕的时间打他,这段时间就看你的跑位和意识操作了,比如魅惑了他,你该读什么法术?献祭?烧尽?如果读这个就输了,魅惑后如果知道他解不了,灵魂火+献祭+点燃,如果你跑位风骚距离够远又点了减速天赋,那贼这会基本就开了斗篷了,在不能控制住他的时候,就看你风骚的跑位了,腐蚀痛苦一路上,运气好来个夜幕瞬发煤球就更开心了~~恐惧递减不过20秒,这20秒你用暗怒+死缠如果撑不过去,那最多磕糖,还撑不过去那就是说你太水或者贼太强~~20秒一过,又是你的天下~~~他徽章亡灵意志肯定还没好~~~相反如果你是恶魔天赋,你变身3分钟CD,他一个消失你就等死好了~~~
总的来说还是看手法和意识,另外装备~~唉~~现在这版本没法说,比如我上次打一个奥特曼法师,我一身S3装备压制没打过他,但是我用副本装金杖+4T6.5+4T6,10秒解决战斗~~~所以说有些时候打法还要自己琢磨,适合你的就是好的~~SS打贼一直处于劣势,包括60年代法师不敢跟SS插旗子的年代,那时候贼就一直克SS~~但并不是说打不了,毕竟水贼比水SS多~~
恶魔ss 贼很难打
毁灭ss的操作要求高一点 只要控制好 不管什么亡灵不亡灵的 照样放倒
我就是玩贼的
打恶魔ss的感觉就是他反控制能力强点 但毁灭ss控制能力更加强点 更有主动权
六区克苏恩 堕落魅妖~
可以去英雄榜查我id~这是为了 防止有人说我 胡说八道~~
首先不得不承认 恶魔术士 打低端贼 是有一定优势的~优势的原因就是,
1、对方不会打恶魔术士~
2、恶魔术士对于新手术士来说感觉操作简单,所以也就有个打盗贼用恶魔天赋的说法
先说一个jjc上2000水平的贼~ 首先他一定会对恶魔术士破甲~会打的贼都这样~~
原因就是 术士那点布甲被盗贼5星破之后 为0 变身恶魔后 护甲依然是0~但是一般的贼都喜欢干净利落直接输出不破甲~但是 高端贼 只要发现 你没有生命虹吸~绝对直接破甲~~当然 高端贼也有直接 op你的~
其二就是 都觉得恶魔术士打贼容易 原因就是 能多活一回~,但是我说了~变身恶魔~一个好贼首先会在你变之前就破甲~如果没破甲 会玩的贼也不会选择 和你恶魔对打~ 直接 走人消失~等30秒后 再来一轮 你就直接倒下~
也就是说恶魔天赋唯一出彩的就是 0.5秒召唤 和 链接~
而很多恶魔术士又说了 地狱守卫 输出如何强如何强~~难道你不知道现在贼 闪避 有多可怕吗~ 恶魔守卫那点输出还不如 一个生命虹吸~还有人说 恶魔守卫 会拦截~~天哪 你不知道 贼很喜欢 闷你直接 放倒你的恶魔守卫吗?~~ 你解闷~那你已经输了~
所以我玩到现在感觉最强打贼的天赋 是 44 17 深痛苦 出灵魂链接 和0.5秒召唤~~
原因 恶魔天赋对贼稍微抗揍的优势 灵魂链接有了 双胖子 可以牺牲~~加上瞬发群恐~ 还有最高的dot伤害 以及高速的dot 公共cd~(公共cd这个看天赋)
打法~
带胖子~~不停的吞噬暗影~如果不知道为什么 那么你是小白术士~
被贼偷袭 不要解 因为偷袭后贼的能量 只够打你两下 能两星~~
肾 一出必徽章~直接瞬发群恐~~上两个dot~~不要三个~因为 这下是为了逼出对方的 徽章 或者 亡灵意志~ 所以三dot 好贼的反应完全可以 接了回来继续揍你~而你就没有 单恐的机会了~
所以群恐上2dot 直接 跟单恐 有时候 1dot就跟单恐了 原因是脚踢~
这时候贼必然交一个 章~~ 而如果 对手反应慢~ 你的单恐 都上去了 还没解~
那如果距离够你就 3dot上满~然后 对手必然 徽章 斗篷~因为3dot 大家都s4的时候 贼还是不敢冒险的 毕竟s4术士韧都500~ 斗篷过后 就是死缠 加 1dot 机会好就2dot 然后跟单控~~这个时候是你最后的恐惧的机会了~~因为递减了~
如果对方亡灵意志解~~基本你就70%赢了~~因为两次胖子的牺牲加上3dot 足够做掉一个没有斗篷的贼了~~
~当然说句良心话 这只不过是一个 常用思路~真打起来~~ss的容错率非常低~要见招拆招~~ 提前想打法 作用甚微~~ 思路就是 多一个控制技能 换对手一个章~~发挥dot伤害的极限~ 同时拥有恶魔的抗击打能力~ 当然 s4如果术士韧性不到500 那还不如s3 500韧好用~~ 14500血 500韧 是可以和贼抗衡的~~ 装备 平等的情况下 术士只要 能达到 14500血500韧~~ 和贼基本都是55开