呵呵,这位兄弟,给你些个人建议,希望对你有帮助,
首先你要定位,你以后需要做什么,建模师?渲染师?动画师?特效师?后期合成师?而且要定义你希望你站在什么工作岗位上,是动画?广告?影视?游戏?
然后你在去定义你应该学什么。我刚学的时候也彷徨,但你现在定义你对AE感兴趣。那你应该AE能做什么?大家都说了,你要学习灯光渲染。我不然。我认为学习灯光渲染,首先你要扎实的美术基础和功底。AE和渲染不完全有联系。像我之前所说,你底定义你要做什么。既然你选择了AE,那么,我个人认为。你适合做特效师。AE的发展不单单就是剪辑片子,合成片子。还有它更大更多的用处。关于特效在MAYA里就不用我说了。动力学模块就是做一些特殊效果,我认为,完全和AE搭配的来。至于别的,当然,你都需要了解它们的流程和作用。如果你想做好,各个模块的流程和制作方法你是要掌握的。当然可以不用深入研究。因为你想学的是AE,而MAYA和AE的紧密结合,我认为在于特效。所以,建议你都需要掌握,但是主攻动力学。而且动力学,也是MAYA中最神奇,最吸引人的地方,开始你会觉得很乏味。但是由于一些你制作出来的高级效果的出现,你会发现,原来它是那么的神奇!呵呵 ,好啦,就说这些了,我可是蹲着看着楼上仍分下来砸我的哦!
玛雅是三维,AE是影视后期,概念就不一样嘛~~~~
为了AE而学maya的话,那就看是要做怎样的后期视屏了。只是模型在视屏里简单露个脸,那你就简单学学建模--重点是渲染的材质灯光!。。。。晕~怎么感觉自己有点表达不出来呢~!
每个模块你都要会一点的。光学渲染灯光没用啊。建模动画都不会。又不是做单帧图片。。你得都会点。但是不用精
AE属于后期合成。。。
跟后期合成结合的比较密切的是灯光 渲染
当然是动画和模型模块非常重要的,我是学MAYA模型的,AE很强大,但需要与其他软件配合使用才能达到最好的效果
maya里的材质渲染,因为渲染出动画你才能放入AE后期制作