关于红色警戒3的问题

2024-12-21 08:40:06
推荐回答(5个)
回答1:

Westwood和EA风格不同,所以还是不武断地评价高下为妙……
从打仗效果的角度看:如果追求大规模混战,体验那种指挥几百辆坦克横扫屏幕的快感,红警2当然很好;要论规模,早一些的红警95&98、星际争霸、横扫千军、帝国时代都很有大战的感觉,现在的红警3和魔兽人都少了,老实说像是打群架。当然这可能更加真实,一个战区确实没有几百艘航母;少量的人也更要求指挥官的战术性。
从美工角度看:画面就不说什么了,这么比没有意义。兵种模型和角色设定上,3明显比2卡通得多,但有些兵种造型个人认为还是2好,像超时空传送仪、IFV和天启坦克(天启党在3里心都碎了……)。而且RA2里的几个配音比3有霸主那种傲视群雄的傲慢气势,个人喜欢天启、航母、基洛夫这三个配音,觉得比3好。3里无畏舰和幕府战舰的配音还是很经典的,幕府的造型尤其漂亮。总之这方面是各有千秋吧,我两个版本都爱。
从可玩性角度看,我觉得种族和兵种平衡性还是重要的,你一个游戏搞得大家都使一两个种族,那就没劲了。红警2其实也讲战术和搭配的,盟军也不是凭借幻影海光棱海就无敌天下了,你出来这些东西之前就可能被压制,觉得红警2就是人海的仁兄们不妨跟高手切磋切磋,看看你出不出得来光棱海。红警3苏盟很强,日本稍弱,但也有人认为日本最强;所以结论是三军各有特色,战网等等也没有很大不平衡。各兵种之间其实2、3各有完克的例子,但一般搭配起来问题不大,即使RA2也问题不大。
竞技性呢……按说3应该更好,但网上依然有很多人喜欢打RA2,喜欢暴兵海,所以不禁让人怀疑,真正无所谓的不是平衡性,而是竞技性,或者说对微操的要求。其实很不明白为什么有些人喜欢把平衡性和竞技性绑定,玩魔兽的瞧不起玩红警3的,有这个必要吗?游戏的可玩性为什么就得建立在几个家伙蹿来蹿去躲弹上。要微操的话,红警2主战坦克大战尤其考验微操,RA95也是如此,玩家完全可以以此为乐。但是如果还要吹毛求疵地说坦克大战不平衡,再推出游戏不好的结论就免了吧。
总之各游戏特点不同,如同玩家的爱好不同。其实我最偏好的RTS是全面战争,其次SC、C&C3、国家崛起、横扫千军系列和红警2的MOD神龙天舞,官方红警2和3应该在后面。但主要不希望看到暴雪取向的玩家和其他RTS玩家成天吵,所以这里多说上几句:没什么好争的。

回答2:

个人觉得红警3好得多,画面更华丽,兵种特点更突出,三军不同的建筑风格,左侧辅助技能。多了很多元素,游戏节奏快了很多。但是红警2已经堪称经典了,地位相当,再一个刚玩红警3很多地方还很难适应。
平衡度,我觉得3比2好得多,三军特点不同,官网等对战平台没有什么太明显的不平衡。
红警3海陆空三军地位发生重大变化,一位的坦克大战已经完全过时了。
并不觉得模仿很多星际,魔兽,红警系列比暴雪的要早,而且引用了很多EA或westwood其他作品的元素。不要说那个坦克功能相近就是抄袭。红警被EA接过去以后变化还是蛮大的。

回答3:

当然是3好,画面华丽了很多,反正这游戏系列的平衡性一塌糊涂,也就是看看画面过过瘾罢了。

呵呵,看到 laisili批评我,说红警的平衡性好,我笑了。
我不多说什么了, laisili兄弟你在搜索栏打上“红警 平衡性”,看看所有人的评价吧,真弄不懂你怎么想的,一个RTS变成纯粹的坦克大战竟然有人会认为平衡性好。

回答4:

平衡性?居然扯上平衡性?如果不竞技的话平衡性有用吗?
拿红警2来说,官方原版的平衡性比共和国之辉好多了,但为什么还有那么多人只玩共和国之辉?再拿魔兽和星际来说,不是总有一些家伙拼命鼓吹它们平衡性好吗?那为什么对战时还有那么多人作弊?不用朝远说,就在这知道里看看,有多少个哭喊着求联机作弊器的?
所以说,平衡性只在竞技时有用,对于一般的玩家来说啥用都没有。我以前也曾经幼稚地认为平衡性是衡量一款游戏的标准,但是现在我醒悟了。

还有,红警3从来没有模仿过星际争霸和魔兽世界,它明显是将军和战争行为的结合体,里面有很多战争行为的元素。只要玩过这两个游戏的人一眼就能看出来。所以红警3的名字如果改为《战争行为:红色警戒3》会更适合。

最后,建议楼上朋友玩一下战争行为。

回答5:

红色警戒2红色警戒3单纯的模仿星际争霸和魔兽世界,想要做出技巧性,有很多人说红色警戒2的平衡性不好,其实都错了,那些漏洞在同样的情况下大家都知道,在一个防护像电脑一样密不透风的情况下,偷袭 空降建筑物 根本不足一提,没有任何效果,因为我们是普通人只注重玩的开心,其实红色警戒2的平衡性在漏洞全都知道的情况下 可以说对双方都很公平,楼上的你只用坦克试试看你能不能赢我!