在浊度里调,小则偏暖,大则偏冷。 强度倍增调小些。
另外,你要知道阳光的颜色基本是固定的,整体色调是环境决定的。
VR阳光的角度 很重要 不用的角度强度不同.例如 如果是90度垂直的就是正午12点的光.
enabled□阳光的开关
invisble□勾选上阳光的形状就不被显示
turbidity□阳光的细分值,可以影响SKY和SUN的颜色(最小2,最大20)
调小就偏冷,调大就偏暖.(估计你这个数值可能调大了).
ozone□SUN的颜色,越大越蓝.
intensity multiplier□阳光的亮度.
size mulitiplier□太阳的大小,主要表现在阴影的模糊上.数值小,阴影就
锐利.
Shadow subdivs□灯光细分.
Shadow bias□阴影偏移.
photo emit radius□GI使用.
强度倍增调小