经验非常有用,听我慢慢道来~~
罗马全面战争里面的士气是一个很重要的因素,士兵在肉搏战中又是起到决定性的因素。士气影响的不是攻击力而是攻击频率,当一支部队的士气到O,攻击频率也就低到0,这时部队就溃散了。攻击频率有多重要呢?希腊重盔步兵的攻击防御能力都比罗马城市步兵高,但是我曾在多次试验一对一的肉搏战中输给了城市步兵(不开长枪方阵)。因为长枪兵的攻击频率普遍低于拿小刀的,再比如,蛮族步兵在攻击前战吼和不战吼完全不一样,因为战吼+2士气。
部队杀到升级了杠杠的时候,士气+2,攻击技巧和防御技巧各+1(注意不是盾防和武器攻击,在无盾部队面对远程、穿甲或者靠武器加成无效……),但是肉搏战中非常有效!
远程部队经验升级以后不增加射程,但是增加攻击频率也就是增加射击速度!
一般没有神殿加成的话,武器盔甲最多升级到银刀银盾,攻防各+2,但是这是实打实的盔甲和武器攻击力升级。Scipii,就是蓝罗的伍尔坎神殿可以升级攻防(火神么~~管打铁的~~),马其顿的阿弗洛蒂忒神殿可以升级弓箭到金色(人家管射箭的么~~),还有什么……想不起来了
对了,希腊和绿罗有神殿加经验的,高卢的也是
嗯嗯……应该比较详细了
经验值越高,攻防属性也会上升。在罗马里面貌似是1点经验就能加1攻1防,效果十分明显。士气应该也会有提升,也就是不容易溃散。
升级金剑金盾也要分轻武器、重武器、远程武器等等,不是一种建筑就能全部包含的,科技比较发达的罗马、希腊等派系大部分都能建升到金的建筑吧,具体就不清楚了。
理论上只要运气够好,抢到别人的神庙和铁匠铺来升级,任何派系都能到金
1经验+2士气和1攻击技巧、1防御技巧
要金剑,金盾的话,要找有锻造神庙或类似神庙的国家,对于没有那些没有这些神庙的国家,也可以故意让有这些神庙的国家打下一些行省,等他们造完神庙在拿回来。
另一个很重要的事情是,金剑,金盾可以在重训练的时候获得,但是加士气和加经验的神庙只对当地原产的兵有效,所以要打造最强的部队,应该是在有加士气神庙的行省生产,然后再拉到有锻造神庙的行省重新训练。
老兵肯定比新兵心理素质好咯,这也就是说经验值高的士兵在战斗中比较不容易被杀白(击溃),至于哪个国家的兵种能升到金剑金盾和神庙有关,具体记不清了,好象有几个国家都可以啊,罗马那3大家族好象可以