潜行者真的是很写实的游戏,同意楼上的观点,楼主有机会可以尝试一下。楼主看的的确够细,这个我的看法是游戏设计问题,减少换子弹时间,达到各枪械间的某种平衡,大多游戏都有这些微妙的地方。不过也有合理解释,拉的当然是枪栓,很多游戏中的30发弹夹的枪械都是31发(MP5.M4.AK.SIG...)这是说明枪上膛了一发子弹+30发弹夹,各种枪最大装弹量都可以说是弹夹容量+1发上膛子弹。所以唯一的合理解释是游戏设定打完30发弹夹容量自动换子弹保留上膛的一发子弹,这样换上来的弹夹就不用拉枪栓(在真实世界是绝对说的通的)。但是游戏中如果打完最后一个弹夹之后到底有没有那一发子弹我就不确定了。希望能够解决你的疑惑,祝玩的开心。
(开始我也以为是空仓挂机直接复位,但实际上游戏中的射手什么都没做,所以我想来想去只有这个解释合理) 附赠一段小资料(有关空仓挂机):
首先,在击发最后一发枪弹后,有空仓挂机的步枪,其弹匣托弹板向上抵住空仓挂机卡笋,保持弹膛的开锁状态,而此时,复进簧呈压缩状态。换上新弹匣后,射手只需轻轻拉动拉机柄并松手,复进簧便回复原状,完成进弹,此过程简单轻松。
而无空仓挂机的步枪在上新弹匣后,枪机呈闭锁状态,复进簧完全延展。此刻射手拉动拉机柄的力至少须与压缩复进簧的力相当,这要求射手用一定臂力完成,从而延长了重新装弹进弹时间,复杂了程序,在实战(尤其是近距离、火力密集型作战)中,会大大影响单兵火力的持续性。
建议你还可以搜索下“空仓挂机”参考
楼主很细心那。
这种情况实际是你的弹夹并没有打空,换弹夹时枪膛里还有子弹,装上弹夹就可以接着打了。
当弹夹完全打空,连枪膛里的子弹也打光,之后按着鼠标再也打不出去的时候,这时候换弹夹会拉一下(上膛)。
这个现象在《使命召唤》中就有了,很不错的细节,真实地反映了战斗中提前换弹夹可以节省时间的特点。
楼下说的没错,像孤岛危机,幽灵行动,之类比使命召唤更真实一步的游戏是绝对有楼下提的30+1发的情况。不过使命召唤我可以确认绝对没有30+1的设置,应该是使命4的“牙签”余弹显示的最后几发在较暗的环境下可能看不清,让人误以为是打空了。
你可以再不紧急的时候试一试,先打几枪,reload,再打到打不出去子弹,装弹。看看有何不同。
楼主很细心那。
这种情况实际是你的弹夹并没有打空,换弹夹时枪膛里还有子弹,装上弹夹就可以接着打了。
当弹夹完全打空,连枪膛里的子弹也打光,之后按着鼠标再也打不出去的时候,这时候换弹夹会拉一下(上膛)。
这个现象在《使命召唤》中就有了,很不错的细节,真实地反映了战斗中提前换弹夹可以节省时间的特点。
这只是个游戏,虽然是一款很好的大型FPS游戏,但它还是游戏所以里面有些细节在开发的时候可能没有注意。
拉一下的那个是不是保险啊......不知道。不过枪械最写实的应该是《潜行者》
。