每个兵种都有相应的标准属性值,以骑兵为例:它的部队特性是 攻击力S、精神力B、防御力A、爆发B、士气B。
当部队特性为S的时候,其部队每次升级,会在那个能力上每次增长4,
如果是A,则每次增长3,如果是B,则2……
具体来说:S=4、A=3、B=2、C=1。
其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力
S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100)
A要求的基本能力70——88
B要求的基本能力50——68
C要求的基本能力0—— 48
当基本能力满足部队特性要求的时候,个人将拥有部队特性给予的能力特性。
如张辽,他的武力是92,满足骑兵攻击力特性S的要求。因此他可以拥有能力
特性S。每次升级,攻击力将提升4点。
当基本能力达不到部队特性的要求,则那个人将被降一个能力等级。
如曹仁,其武力是88,达不到S所要求的90——100的要求,因此,他的能力
被降级成A,每次升级只能在攻击力上增长3点。
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还有一种可能,一个人的基本能力远远超出部队特性的要求,达到比应达到
的基本能力高出两个级别,则会被提升一个能力等级。
如:
夏侯敦的爆发,他的敏捷为90,比骑兵所要求的爆发力特性B的最低要求50
远远高出,达到超过两个等级的S的要求。
因此,他的能力特性会得到提升,得到高一个等级的A的能力特性。
即爆发力每次增长从原来的2变成3。
吃果子,就是让某个人的某项数值超过他所属兵种相对数值的两个级别,这样,他的对应的属性会涨一个级别。如夏侯敦吃果子之后的爆发吃到90,而一般骑兵是B(50),超过了2个级别。所以夏侯敦吃完成长会达到A,而不是一般的B。
所以,兵种属性是A的话,那么某人的数值是不可能超过兵种对应属性2级的,所以吃果子没用, 比如曹操。
还想更清楚的话,可以看看参考的连接,里面说的很详细。
不能
B要吃到90才能到A,并不是显示A,而是升一级+3点,B升一级只加2点
A只要到70就合格(+3),多吃没用
所以
曹操不用吃果
形成vzxjhbcasfcbausifgbdsa
忘了也......