在视图制作过程中,用文件菜单中的保存或另存为,保存的是场景文件,扩展名是“.max”。下次再打开可以继续制作;
若要保存完成后的作品,需要“渲染”以后进行,图片或视频的文件格式可以自主选择。
执行“渲染”可以点击工具栏中的茶壶图标,也可以在渲染菜单选择“渲染”选项进行。
3DMAX CHARACTERS格式的扩展名为“CHR”,是“角色”文件。本人没做过角色造型,没用过。呵呵!
你是说的归档吧,文件——另存为——归档(选择好你要归档的位置就可以了)。
3D-MAX文件保存的方法:
(1)保存
使用【保存】命令可以通过覆盖上次保存的场景版本更新场景文件。如果先前没有保存场景,则此命令的工作方式与【另存为】命令相同。
1.单击3DsMax2013快捷工具栏中的保存按钮,弹出保存文件对话框.
2.单击应用程序按钮,在弹出的下拉菜单中选择【保存】命令。
(2)另存为:
1.【另存为】命令是以一个新的文件名称来保存当前3DsMax2013场景,以便不改动旧的场景文件,单击应用程序按钮,弹出的下拉菜单中选择【保存】命令或按下【Ctrl+S】快捷键。
2.可以打开【文件另存为】对话框;选择好相应的保存目录,填写文件名称,选择保存类型,单击保存按钮。
(3)保存为副本
保存为副本用来以不同的文件名保存当前场景的副本。该选项不会更改正在使用的文件的名称。单击应用程序按钮,在弹出的3DsMax2013下拉菜单中选择【另存为】|【保存副本为】命令。
打开【将文件另存为副本】对话框,如图所示。然后,浏览或输入要创建或更新的文件的名称,单击按钮即可。
(4)自动备份
在实际操作过程中,偶尔会发生突然断电的现象,这时就需要自动备份功能。单击3DsMax2013菜单栏中的【自定义】|【首选项】命令,在弹出的【首选项设置】对话框中选择【文件】选项,在【自动备份】选项组中可以设置备份的间隔、名称及数量。