魔兽世界战士重伤天赋

2024-12-15 23:07:59
推荐回答(4个)
回答1:

打个简单的比方,你重伤的伤害就是一桶水
你打出一次暴击给桶里面加入的水就是你的武器伤害
当你打出一次暴击之后,伤害没跳完,又出了暴击,等于桶里面的水没流完就又加水,这时候重新计时,伤害也是按这时候桶里面的水的总量平均分下来每秒每秒的往外面流
这么说你应该明白重伤的跳的意思了吧?
暴击越高的话触发重伤的几率也就越高,但是。。。重伤流天赋一般都拿主慢副快,所以主手技能伤害也很高的,另外AP是对战士DPS的全面增加,也很重要,所以暴击堆到一个合适的程度就可以了,具体什么程度好久没研究我给忘记了
=。=
不过我的经验是红的X力量,黄的X暴击。。。(等于没说。。。)
其实现在暴击很容易堆的,感觉没必要刻意的去堆。。。不过重伤天赋的话适当的堆下就行了,比如你说的X宝石,可以把红槽X成5力5爆的没有就算了,没必要无脑X爆

回答2:

重伤:只能由暴击触发,可叠加
也就是说别人那300多甚至500+的其实是连续暴击所带来的叠加效果,不然单个暴击带来的重伤想上300多除非他伤害4000+
你强度不高,不过我估计你暴击也不高,注意战士需要堆的是暴击而不是ap,50暴1600攻强都比3000ap20暴要好的多
再提醒下,既然拿的是斧头,那斧专一定得出,5%的暴击带来的收益太大了,再加上狂暴第一层5%,你天赋所带来的暴击就有10%了
现在输出最强是斧头,前提是你点了重伤和斧专

回答3:

举个例子吧:
你的武器,平均伤害在1000左右,出爆了,那么接下来的6秒内,对方将受到 1000*48%=480/6s=80/S
每秒一跳,每次80
如果你再加了创伤的天赋,流血效果增加30%
80*1.3=104/s
在这6秒的DOT内,你对他每秒产生了104的伤害.
而在这6秒内,你又对他产生了暴击,现在这个DOT会增加~`
DOT的效果,可能是 104*2*2*2......
而流血效果是每3秒一次~~所以暴击越高,流血叠加越多,力量+AP就等于加伤害,当然也是必须的啊!

回答4:

这次的题有点难!我看看你的资料,你比我大,你都不懂,我能懂吗?