热血江湖装备强化合成详细给我一个方法给50分可用的话追加

2024-11-27 06:14:46
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回答1:

升级内容 基础成功率(无金尊) 成功率(有金尊) 成功率(4%披风+金尊)
合1 45% 50% 54%
合2 35% 40% 44%
合3 15% 20% 24%
合4 5% 10% 14%
武器/内甲强1 99% 99% 99%
武器/内甲强2 94% 99% 99%
武器/内甲强3 75% 80% 84%
武器/内甲强4 60% 65% 69%
武器/内甲强5 35% 40% 44%
武器/内甲强6 15% 20% 24%
装备强1 93% 98% 99%
装备强2 88% 93% 97%
装备强3 80% 85% 89%
装备强4 65% 70% 74%
装备强5 45% 50% 54%
装备强6 25% 30% 34%

从上表可以看出,如果没金尊符,没4%披风,合4成功率仅5%,平均20块上一块,那就不要合了,不如买成品。

什么是死亡窗口。
所谓死亡窗口,就是在合成时无论如何不可能成功的窗口(此情况强化不曾出现)。也就是有时候连碎N多石头,均告失败。这个概念是150版以后才出现的。每次版本更新,物品升级的环境也随之改变,难度日益增大。
什么是窗口幸运度。
每次打开合成的窗口,系统便随机付予窗口一个数值,或正或负,影响成功率。经试验得知,该数值呈正态分布,分布函数对称轴为X=0,就是说一般该数值绝对值极小,趋于0,但也有极少数情况变得很大,对成功率造成很大影响。

什么是物品自身幸运度。
与窗口幸运度相同,每件物品也有其本身的幸运度,并且有相对独立编号(客服依此编号确认被盗物品)。系统随机付予物品一个数值,或正或负,影响成功率。经试验得知,该数值呈正态分布,分布函数对称轴为X=0,就是说一般该数值绝对值极小,趋于0,但也有极少数情况变得很大,对成功率造成很大影响。并且由经验得知,物品等级越高,自身幸运度浮动越大,高等级物品更容易出现极端情况。所以在垫手时,选择20级物品作为垃圾,就是因为其成功率稳定。

死亡窗口是怎样造成的。
自150版以来,死亡窗口的形成,是由三个独立因素共同影响的。
第一,合成窗口本身幸运度影响。假若窗口幸运度为-20%,则合1,2,3,4成功率分别变为为30%,20%,0%,0%,造成合3,4的时候,成为不可能事件。我们可称此窗口为“绝对死亡窗口”。此窗口可以在合成时试验出来,出现此窗口就关闭,换线或是小退,再来重新垫手合成。在160版以前,死亡窗口不会连续出现,甚至出现死亡窗口可以关闭该窗口之后,再打开直接合上好石头。但160版以后死亡窗口有连续出现的可能了。
第二,合成时所用垫手垃圾物品,本身幸运度影响。假若幸运度很低,将可能造成无效垫手,错过合成良机,造成损失惨重。我们可以称之为“相对死亡窗口”。这种情况可以用换垫的方法避免,例如合2,垃圾连续失败几手之后上好石头,不要用同一个垃圾,选择2-3个垃圾交替使用,每个只垫一下,这样连续失败几次之后,再上好石头,就可以避免无效垫手。我感觉合成强化是一种乐趣,有得有失,成了手舞足蹈,碎了垂胸顿足,没有人敢说哪快石头肯定上,强啥肯定成的.以前发稿子后边带评论的,写的基本上都挨喷过,现在好了,不能评论,只能看.

废话不多说了,先说合成,合成一定要找规律,我用的是垫手方法,基本上大家都垫吧,比如说合一一手就上,再合还上,这时候你会放好东西吗,值钱的你就怕了吧,我也怕,象F5这样的合一合2直接上就完了,碎了也不心疼.上面说的这种情况说明合成规律不稳定,要不就是太稳定了,合啥上啥,不过这有点不现实,规律不稳定就换个时间或者换个线合,有4%披风最好了,不过我穷,玩过4转号,被扒好几回,也没自己弄过4%披风,继续,比如合一碎2手上一手或碎3上,这时候规律来了,拿个垃圾让它碎2手或3手,然后放好东西合一基本就能上了,基本?对,基本 谁敢说谁合东西肯定上的,你信吗.GM?这我信.

合2基本也是这规律.不过我昨天合1连碎6个,拿个合1的东西合2,又碎一手,第2手才上,显然没规律,我就没合.

合3合4都很难,不过有时候不垫手直接上它也成,但是值钱的石头谁敢这么合,还得慢慢掂,合4连碎18手,21手很正常,当然没规律了,不过有些人感觉这样是好兆头,关窗口,跑几圈,回来开窗口,放好东西,披风,副啥的.基本上也能上,你不仿试试,碎?合四你就准备一块石头啊,碎几快正常.

钱? 钱是花出来的.还有一种合法,就是象我说的合一合二那样,这样的话连碎10手就不要合了,换个时间换个线合,还有一种合法就是连上,比如连碎15手,第16手上了,这时候不关窗口,放好东西,披风副啥的,点确定.

强化,强1碎过,强6也成过,千变万化啊,强1有时候一也怕吧,那就找个垃圾让它强1,强2碎,不碎怎么办?看情况,点子好强4碎了你也上好东西,其实强1强2直接强没什么问题,但是值钱的谁不怕啊,真强1碎了哭都来不及,强3,拿个强2的东西强3碎了就上好的,怕就连碎俩强2的,强4跟强3一样,怕就连碎3强3的,强5我不敢,但是以前也强过,好东西不是那么随便就敢强5的.

回答2:

强1~3手,直接上 (看几率,头3手不垫手)
强第4手,放上,点取消,反复2次。第三次点确定(成功率80%)
强化第5手,放上,取消,反复4次,也就是第5手点确定(成功率30%)
强6:小退一下,强化方法同第5手相同。(强化第6手之前你先砸碎一个武器)(成功率17%)

回答3:

合成的办法很多不好说,说说强化吧,没有4%PF 门甲 强1 用垃圾垫垫暴一个就行然后放好的直接强(因为强1暴的几率很小如果不是JP直接上就行)强2 还是垫垃圾 暴一个也就行啦直接上好的 强3 接着垫吧垫暴两个上好的加个5F准成 强4 用强好3的垃圾垫暴2个上好的加10F准行 强5 用强好4的垃圾爆3个上好的加15F完全可以强6 要不算了吧很容易爆的 实在想强那就接着垫吧 用强5的垃圾垫爆5个加20F强吧别等啦。以上垫垃圾均为连续爆 如果垃圾有成功的从新开始来,别怕麻烦。以上方法是本人使用的如果有其他方法可以互相探讨。我有4%PF门甲所以强的时候123都是直接上4的时候暴1垃圾上5暴2垃圾6暴4垃圾上。强5的武器做了不少满攻强5毒7重曲,满WG强5毒7硬甲弓都是自己做的。强6的只做过Q8硬甲弓,Q8杖 因为成本低,成本高的不敢做爆了可惜啊

回答4:

我建议你用10%幸运F咋吧
6个好石头 6个幸运10%F+披风%4+战甲%4
直接咋就能了 6个石头最少能上3手的 最后那一手用取消法吧

回答5:

忘记了