我不说我是高手,但游戏王最有趣的地方是用自己组的卡组打败别人!享受组的时候的快感和打败别人的心理满足感!还是自己组卡组吧!
关于电子流•裏•卡组一些体会
暗黑电子卡组作为GX的重要出场人物地狱恺撒亮使用的卡组,是有着非常高的人气的。本人作为恺撒的爱好者,从CDIP刚发售时就看好这个卡组的说…………(向恺撒大人表忠心,省略数百字)那么言归正传,总的说来,暗黑电子卡组作为一个稳定性不强的卡组并不像有些卡组那么的适合于比赛。很大程度上暗黑电子卡组只能作为2线卡组。但是我们说!只要有魂!不管什么2线3线,神来杀神佛来杀佛……(以下再次省略N百字)
暗黑电子卡组由于3部件的效果,比较依赖墓地。所以次元除外系卡就成了天敌,例如大宇宙,闪光追等。另外最近似乎越来越流行的DD乌鸦和转生预言也对暗黑电子卡组起了很大的限制作用。暗黑电子的魅力在于:1,几乎可以说4星级别怪物中最高的攻击力。2,OTK的可能性3,高攻造成对对手的强大压力。下面我们来逐次看一下暗黑电子卡组中的常用卡。主要是怪物,因为魔法陷阱在不同的卡组中使用率也不同。
1,暗黑电子部件(魔角,翼刃,龙骨)
3部件的共有效果为从墓地拖出3星龙族怪物装备并得到攻击力和被战斗破坏时用装备卡来代死。不同效果为穿防(魔角),攻击力减半直接攻击(翼刃)还有战破怪兽时造成300点的伤害(龙骨)。装备大部分下级龙族后攻击力基本上超过2000,配合TAEV中的猎龙攻击力甚至可以达到2500之高!!除了某些有明显负效果的怪物(G博士,电动刃虫等)之外,是下级怪物中最高的攻击力。
先来说一下魔角。就现阶段而言,魔角的穿防效果可以说是最好的,可以对应诸如羊token,各类小强,青蛙等等一些平时看来非常讨厌的东西。而且就小强和青蛙,羊这些东西本身而言,在使用时一般会造成使用方没有后场。青蛙自然不用说,羊由于可以挡住大部分怪物的攻击一般不会和陷阱同时set,以防冰帝大岚等。小强怪物被穿防会基本造成对手很囧地看着你,这就不多说了。而且最近趋势是实用的高星高攻怪一般守备会比较低,所以配合手柄和月书可以达到压场+杀怪+伤分(而且一般来说不少)的优秀效果。所以魔角我认为是三部件中最为实用的一个。
再来说翼刃,翼刃有时可以起到很多意想不到的效果。例如场面上有DD系怪物或者一些打不过的或者打了没好处的怪物。或者在对方防御坚固时进行直接攻击造成对对手的巨大心理压力(因为如果对手搞不掉翼刃就只好被一下一下地打)况且即使以装备假面龙之后的2200攻击力的一半1100来计算,在能够直接攻击的下级怪物中也是数一数二的。并且这个直接攻击无须其他卡来配合。(比如mk3)所以这个效果也是十分地实用的。
最后说龙骨。除了共通效果以外并没有什么特别优秀的地方。战破对手怪物扣300聊胜于无。(别人就剩下300你砍一下别人挂了算你强- -)所以在我看来此部件的存在意义就是融合……囧rz
2,铠黑龙-暗黑电子龙
随着Overload fusion(超载融合)的限制,铠黑的前途本来被蒙上一层阴影。使用通常方法来进行融合似乎不太可能实现况且太不实用。此卡本身攻击力1000,加上自分墓地存在每一个怪物+100。但是可以装备任何龙族怪物。一般来说,攻击力至少也会超过3000。如果装备的是FGD等攻击力会达到恐怖的6000+。虽然的确是很诱惑不过由于困难的召唤方法令许多人敬而远之。TAEV新卡电子暗黑冲击的出现确实是暗黑电子玩家的福音。从此铠黑的融合可以从手牌,场上,墓地中任意进行。使得此卡的出现变得容易了许多。不过就我本身用到现在来看,此卡仍然属于“鸡肋”。如果要玩高攻融合,比暗黑电子要实用且快速的卡组有许多。所以此卡只能做为“必杀”来出现。而且切记除非十分危险的情况之外,千万不要随便召唤出来。如果没有必杀的把握这卡很容易被反利用。
--------------我乃分割线是也----------------
下面是关于奈落对于铠黑的解释,希望可以解答几位同学的疑惑。
CDIP-JP035 铠黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン 星8/暗/机械族・融合/攻1000/守1000 【ウル・アルティ】
「サイバー・ダーク・ホーン」+「サイバー・ダーク・エッジ」+「サイバー・ダーク・キール」
このモンスターは融合召唤でしか特殊召唤できない。
このカードが特殊召唤に成功した时、
自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を选択してこのカードに装备カード扱いとして装备し、
その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。
自分の墓地のモンスターカード1枚につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
このカードが戦闘によって破壊される场合、代わりに装备したモンスターを破壊する。
红字部分为不入连锁的永续效果,所以当铠黑出现在场上时,如果自己墓地中有5个或以上数量的怪物,则铠黑当时的攻击力为1000+(自己墓地怪物数量)X100,总数如果大于等于1500就可以对铠黑发动奈落。这个时间点铠黑的召唤诱发效果(龙族装备)会因为优先权先制发动。例如:玩家1召唤铠黑,优先权发动,该玩家选择墓地中的龙族怪物一个。优先权转移。第二步,对手(玩家2)连锁对铠黑发动奈落,优先权转移。玩家1,pass。玩家2,pass
chain1:铠黑召唤诱发效果。chain2:奈落(铠黑)
逆顺处理,1,奈落结算,铠黑被破坏并且从游戏中除外。2,铠黑召唤诱发效果失去目标,效果不发。
--------------我乃分割线是也----------------
3,电子龙:不需要评了吧……电子系卡组必备,3张必放……
4,电子凤凰
电子凤凰在暗黑电子卡组中可以起到十分重要的作用。它防止了高攻的电子系列被反利用或者被炸甲等杀死。(暗黑电子部件等无视奈落和落穴,不过要注意铠黑有可能会中奈落,如果墓地中有怪物使它攻击力达到或者超过1500)而且电子凤凰可以用UFO龟来检索,被战破抽卡的效果也能压缩卡组和使关键卡快速上手,所以电子凤凰是我强烈推荐的一枚。
5,UFO龟
许多人可能会觉得很奇怪这卡不是只有炎属性用的么。其实不然,在暗黑电子卡组中UFO龟可以起到许多意想不到的重要作用。比如,UFO龟可以检索假面龙来作为拟似小强并且堆墓地给暗黑电子部件使用,还有UFO龟可以检索电子凤凰来做为反击的准备。加上自己是机械族,限制解除可能,超载融合超载龙时可以作为资源使用。
6,索加
个人感觉是暗黑电子卡组必要的一张卡。索加本身的制压效果可以让高攻暗黑电子在场上随意发挥。而且索加也是机械族,一样限制解除可能,超载融合可能。另外暗黑电子部件的两条命或者征兵员们也可以作为祭品来使索加非常容易出。
7,假面龙,猎龙,双头(多路罗拉)这些都是优秀的暗黑电子部件资源。唯一值得讨论的是猎龙的数量。1张未免太少。但是2和3经常使人难以抉择。这个问题见仁见智我就不多说了。个人喜欢2张,觉得可能卡手。由于美英TAEV还没有出的关系所以没怎么使用过,就纸条的结果看来2张是令人满意的。空出的那个卡位我是留给炸弹龙的
8,炸弹龙。炸弹龙是我比较喜欢用的一张卡。要说为什么,因为恺撒用过(被番茄击中)
其实理由很简单,可检索可单用而已。卡组里1-2张就可以了。遇见麻烦怪物直接撞死。可以对付老乌龟和大部分征兵员。
9,白角龙。强力外挂。可单用,出场攻击力一般都接近3K。可以做毒媒(暗毒魔毒),因为攻击力轻易可以超过2500。在墓地里可以成为铠黑的装备,也可以未来融合+龙之镜。
10,武装龙(们)。不是很喜欢武装龙因为初期武装3和5上手会很囧。(笔者遇见过上手5张卡中2张武装3和2张武装5的情况= =)猎龙好歹还可以出去杀杀,武装3基本除了防和等之外就啥事没了- -而且时至今日1200的攻击力是不够看的,所以可以等多久也成了一个疑问。不过话说回来,由于武装龙自成一系统,如果在暗黑电子中使用的话,可以主打武装龙,以暗黑电子部件作为辅助。也是一个不错的选择。
第二部分:卡组构筑(感觉和RN的格式很像……原谅我吧- -)
声明:这些卡组均为笔者自行YY出来,至多经过WC07和数盘胜负的考验。所以只是提供参考而已。如果照着组了比赛挂掉不要找我。另外,永远建议大家自行思考。这里最多可以提供一个结构罢了。抄别人卡组是不会有进步的,也享受不到游戏王的全部乐趣。另外由于笔者处于美英环境,卡组构筑时有些考虑可能不全面,也敬请注意。
1号机:强攻型暗黑电子:卡组思路,快速丢龙下墓地使用暗黑电子零件来进行令对手无法喘息的强大攻击。^0^
MonsterX20
电子龙3,索加,暗黑电子魔角3,暗黑电子翼刃3,假面龙3,猎龙3,多路多拉,三眼,手抹壶,N大地鼹鼠
SpellX16
限制解除,未来融合,大岚,闪电漩涡,小旋风,抹杀的使徒,早埋,地碎3,抢夺,愚埋2,盾碎2,超载融合
TrapX4
王宫通告X3,破坏轮
基本就是靠暗黑电子魔角和翼刃强大的攻击力来进行打击和压制。因为没有考虑出铠黑所以放弃了并不实用的龙骨。N鼠和索加都是压制的帮手,猎龙下满是为了提高上手率和支持未来和愚埋。因为没有考虑防御所以3通告,破坏轮是灵活的陷阱又可以伤分所以还是使用了。优点,打击力强。缺点,如果手札事故会几乎没有抵抗能力。
2号机:技术型(?)暗黑电子(其实是杂牌暗黑电子……)
MonsterX21
电子龙3,索加,魔角2,翼刃2,龙骨2,假面龙3,猎龙2,多路多拉,三眼,UFO龟2,电子凤凰2
SpellX14
未来融合,大岚,闪电漩涡,小旋风,抹杀的使徒,早埋,地碎3,抢夺,手柄2,超载融合,暗黑电子冲击
TrapX5
圣防,激流葬,墓呼,破坏轮,死毒
没有什么特色的暗黑电子……(均卡?)如果要稳定地玩可以考虑这样来组,属于基本形态,可以随便乱改成别的形态- -
3号机:毒型暗黑电子:5毒实在过于夸张,其实最好的还是魔毒和死毒,不过由于最近暗黑电子很容易出到2500攻击力,所以加入了暗毒
MonsterX21
电子龙3,索加,魔角3,翼刃2,龙骨,假面龙3,猎龙3,多路多拉,三眼,手抹壶,白角龙,魂削死灵
SpellX10
未来融合,大岚,闪电漩涡,小旋风,抹杀的使徒,早埋,抢夺,愚埋3,
TrapX9
圣防,激流葬,墓呼,破坏轮,死毒,魔毒2,暗毒2
因为笔者懒了就先到这里不写了,K社还算厚道在TAEV照顾了一下暗黑电子。加上地狱恺撒的再次出镜,进来看见不少询问暗黑电子组法的帖子。伸手帖自然是不行的,但是考虑到对于新手来说暗黑电子也属于一个比较难组和难用的卡组。所以写了这个,不敢称为教程,至多只是写上些看法而已。哪天想起来什么的话有可能会更新吧……懒了看动画去了……
P.S.如果还有什么问题的话可以回复,我会尽我能力来解答。
近日做了几个暗黑电子的新战术卡组,决定更新写一点关于配合暗黑电子的魔法陷阱卡。未来超载之流的东西各位心知肚明,我就不再赘述。要写的是一些没什么人用的卡。
首先是力量结合(焊接?)
我想很多人觉得这卡不好用吧。做为一张魂卡,力量结合被认为是专门在带魂的卡组中使用的,但是在未来超载不再的今日。力量结合也有它自己的存在意义。
首先我认为,电子流卡组的打法属于完全的攻击型。作为一个合格的攻击型卡组,窃以为有三点是必不可少的。
其一:强大的攻击力。可能一看这点你会觉得我再说废话,属于骗稿费什么的。其实这里也没有什么稿费,这帖子分也加过了……强大的攻击力我认为可以分为两种类型,就是高星高攻怪物和稳定持续的攻击输出。前者最好的例子是横行一时的高仪虫OTK,后者就是齿轮了。电子流卡组明显偏向于前者。所以作为强攻型卡组,即使不是OTK,也要拥有一击必杀的威力。
其二:攻击的突然性。基本上可以说是在对手意想不到的情况下压制场面或者干脆结果对手。这个特点要体现出来,现阶段而言需要有相当的技术。(原来有布兰基)有时我看到有玩家使用大量的手卡维持场面上的优势。殊不知对手很有可能正在温存手牌实施什么邪恶的计划。
其三:玩家的勇气!!(就是魂就是魂!!!)其实我想说得是,不要被一张两张覆盖表示的卡绊住手脚,要清楚记得这些卡是在何时因为什么原因被盖放下去的。例如:手抹?手壶?还是为了杀你的怪物?
就这三点而言,力量结合拥有几乎所有的优点。另外,记住力量结合不只是融合双头三头这些而已。
超载龙。
说到这里你可能已经知道我想说什么。不错,使用力量结合出的超载龙一般来说拥有非常高的攻击力。我们以2体来计算。1体电子龙+任何机械族便可以达到3200的攻击力,并且在对方有X只怪物的时候可以攻击两次。这只是个例子,在实战中力量结合也经常造成近似OTK或者干脆直接OTK的结果。在march战中更可以给对手造成强大的心理压力,很可能迫使他换进狂吼这类的防OTK的side。此时你要做的事不用我说明了吧。
关于力量结合先说到这里。下一张要说的卡是陷阱“稀有金属化-魔法反射装甲”
我估计很多人不知道这卡的效果。装备给一个机械族怪物,这个机械族怪物攻击力上升500,并且可以无效一次指定此卡装备对象的魔法。这里先列出一些主要的防御对象:洗脑,手柄,收缩,魂交,抢夺。以上都是非常常用的卡,在大部分卡组中都可以见到,由此可见,这个陷阱的适用范围很广。另外,这卡可以在伤判阶段使用。
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5,UFO龟
许多人可能会觉得很奇怪这卡不是只有炎属性用的么。其实不然,在暗黑电子卡组中UFO龟可以起到许多意想不到的重要作用。比如,UFO龟可以检索假面龙来作为拟似小强并且堆墓地给暗黑电子部件使用,还有UFO龟可以检索电子凤凰来做为反击的准备。加上自己是机械族,限制解除可能,超载融合超载龙时可以作为资源使用。
6,索加
个人感觉是暗黑电子卡组必要的一张卡。索加本身的制压效果可以让高攻暗黑电子在场上随意发挥。而且索加也是机械族,一样限制解除可能,超载融合可能。另外暗黑电子部件的两条命或者征兵员们也可以作为祭品来使索加非常容易出。
7,假面龙,猎龙,双头(多路罗拉)这些都是优秀的暗黑电子部件资源。唯一值得讨论的是猎龙的数量。1张未免太少。但是2和3经常使人难以抉择。这个问题见仁见智我就不多说了。个人喜欢2张,觉得可能卡手。由于美英TAEV还没有出的关系所以没怎么使用过,就纸条的结果看来2张是令人满意的。空出的那个卡位我是留给炸弹龙的
8,炸弹龙。炸弹龙是我比较喜欢用的一张卡。要说为什么,因为恺撒用过(被番茄击中)
其实理由很简单,可检索可单用而已。卡组里1-2张就可以了。遇见麻烦怪物直接撞死。可以对付老乌龟和大部分征兵员。
9,白角龙。强力外挂。可单用,出场攻击力一般都接近3K。可以做毒媒(暗毒魔毒),因为攻击力轻易可以超过2500。在墓地里可以成为铠黑的装备,也可以未来融合+龙之镜。
10,武装龙(们)。不是很喜欢武装龙因为初期武装3和5上手会很囧。(笔者遇见过上手5张卡中2张武装3和2张武装5的情况= =)猎龙好歹还可以出去杀杀,武装3基本除了防和等之外就啥事没了- -而且时至今日1200的攻击力是不够看的,所以可以等多久也成了一个疑问。不过话说回来,由于武装龙自成一系统,如果在暗黑电子中使用的话,可以主打武装龙,以暗黑电子部件作为辅助。也是一个不错的选择。
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TrapX4
王宫通告X3,破坏轮
基本就是靠暗黑电子魔角和翼刃强大的攻击力来进行打击和压制。因为没有考虑出铠黑所以放弃了并不实用的龙骨。N鼠和索加都是压制的帮手,猎龙下满是为了提高上手率和支持未来和愚埋。因为没有考虑防御所以3通告,破坏轮是灵活的陷阱又可以伤分所以还是使用了。优点,打击力强。缺点,如果手札事故会几乎没有抵抗能力。
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3号机:毒型暗黑电子:5毒实在过于夸张,其实最好的还是魔毒和死毒,不过由于最近暗黑电子很容易出到2500攻击力,所以加入了暗毒
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SpellX10
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因为笔者懒了就先到这里不写了,K社还算厚道在TAEV照顾了一下暗黑电子。加上地狱恺撒的再次出镜,进来看见不少询问暗黑电子组法的帖子。伸手帖自然是不行的,但是考虑到对于新手来说暗黑电子也属于一个比较难组和难用的卡组。所以写了这个,不敢称为教程,至多只是写上些看法而已。哪天想起来什么的话有可能会更新吧……懒了看动画去了……
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近日做了几个暗黑电子的新战术卡组,决定更新写一点关于配合暗黑电子的魔法陷阱卡。未来超载之流的东西各位心知肚明,我就不再赘述。要写的是一些没什么人用的卡。
首先是力量结合(焊接?)
我想很多人觉得这卡不好用吧。做为一张魂卡,力量结合被认为是专门在带魂的卡组中使用的,但是在未来超载不再的今日。力量结合也有它自己的存在意义。
首先我认为,电子流卡组的打法属于完全的攻击型。作为一个合格的攻击型卡组,窃以为有三点是必不可少的。
其一:强大的攻击力。可能一看这点你会觉得我再说废话,属于骗稿费什么的。其实这里也没有什么稿费,这帖子分也加过了……强大的攻击力我认为可以分为两种类型,就是高星高攻怪物和稳定持续的攻击输出。前者最好的例子是横行一时的高仪虫OTK,后者就是齿轮了。电子流卡组明显偏向于前者。所以作为强攻型卡组,即使不是OTK,也要拥有一击必杀的威力。
其二:攻击的突然性。基本上可以说是在对手意想不到的情况下压制场面或者干脆结果对手。这个特点要体现出来,现阶段而言需要有相当的技术。(原来有布兰基)有时我看到有玩家使用大量的手卡维持场面上的优势。殊不知对手很有可能正在温存手牌实施什么邪恶的计划。
其三:玩家的勇气!!(就是魂就是魂!!!)其实我想说得是,不要被一张两张覆盖表示的卡绊住手脚,要清楚记得这些卡是在何时因为什么原因被盖放下去的。例如:手抹?手壶?还是为了杀你的怪物?
就这三点而言,力量结合拥有几乎所有的优点。另外,记住力量结合不只是融合双头三头这些而已。
超载龙。
说到这里你可能已经知道我想说什么。不错,使用力量结合出的超载龙一般来说拥有非常高的攻击力。我们以2体来计算。1体电子龙+任何机械族便可以达到3200的攻击力,并且在对方有X只怪物的时候可以攻击两次。这只是个例子,在实战中力量结合也经常造成近似OTK或者干脆直接OTK的结果。在march战中更可以给对手造成强大的心理压力,很可能迫使他换进狂吼这类的防OTK的side。此时你要做的事不用我说明了吧。
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我估计很多人不知道这卡的效果。装备给一个机械族怪物,这个机械族怪物攻击力上升500,并且可以无效一次指定此卡装备对象的魔法。这里先列出一些主要的防御对象:洗脑,手柄,收缩,魂交,抢夺。以上都是非常常用的卡,在大部分卡组中都可以见到,由此可见,这个陷阱的适用范围很广。另外,这卡可以在伤判阶段使用。
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现在电子龙只能有一只了!!!!!被禁了
把丸藤亮的卡组抄一遍,组出来,不过那是别人的卡组,如楼上所说,没有个性。