阵法效果说明(1,2,3,4,5系指组队时从队长开始加入队伍顺序)
天履阵(全体攻击阵型)
④ 4
② 2
① 1
③ 3
⑤ 5
全体队员物理和法术攻击效果+20%,速度-10%
地载阵(全体防御阵型)
④
② 3
① 2 1 5
③ 4
⑤
全体队员受到物理和法术伤害-15%
风扬阵(攻速式阵型)
④
② 4 2
① 1
③ 5 3
⑤
队员1对敌任何伤害+20%,队员2,3对敌任何伤害效果+10%,队员4,5速度+10%
云垂阵(普通防御式阵型)
④ 4
② 2
① 1
③ 3
⑤ 5
队员1受到任何伤害-40%速度-30%,队员2,3任何伤害-10%,队员4,5速度+10%
龙飞阵(通用式阵型)
④ 2
②
① 5 1 2
③ 4
⑤
队员1法术伤害-20%,队员2物理伤害-20%,队员3法术对敌+30%速度-30%,
队员4速度+15%,队员5对敌任何伤害+20%
虎翼阵(普通攻击式阵型)
④ 4
② 2
① 1
③ 3
⑤ 5
队员1对敌任何伤害+25%,队员2,3受到任何伤害-10%,队员4,5对敌伤害+10%
鸟翔阵(加速式阵型)
④ 4
② 2
① 1
③ 3
⑤ 5
全体队员速度+20%
蛇蟠阵(法防式阵型)
④
② 4 3
① 1 5
③ 2
⑤
全体队员免受法术伤害几率+15%
战斗阵形即是战斗中队友间所站位置的组合,阵形位置不同会产生不同的效果。适时调整阵形可以在战斗时获得一定的特殊效果。
阵法获得:通过压镖任务有一定概率会获得《鬼谷子》,一套共10本
阵法介绍:
天覆阵——攻击型阵法,所有队员物理、法术攻击效果提高,速度下降。
地载阵——防御型阵法,所有队员物理、法术防御效果提高。
风扬阵——攻速型阵法,两翼速度效果提高,其余位置攻击效果提高。
云垂阵——防速型阵法,两翼队员速度提高,两侧队员防御效果提高,阵尾防御效果大幅度提高、速度大幅度降低。
龙飞阵——全能型阵法,队长法术、防御效果提高,阵尾物理防御效果提高,阵前中间队员攻击效果提高,左翼速度效果提高,右翼法术对敌伤害提高、速度降低。
虎翼阵——攻击型阵法,两翼攻击效果提高,中间防御效果提高,阵尾攻击效果大幅度提高。
鸟翔阵——全速型阵法,所有队员速度大幅度提高。
蛇蟠阵——灵力型阵法,全体队员抵御敌人法术的几率增加。
阵法学习:
在阵上右键点一下,就像吃包子、药一样,就学会了书中所包含的阵法。在未学会该阵法是,在组队选项中该法术的介绍后面,会用红字显示“你还不会这个阵法”,学会以后将不再显示。
一个人只能同时掌握4种阵法,在学满4种阵法之后,如果再学习新阵法,则从你掌握的阵法中随即替换一个。所以一定要想好要学哪写阵法,不要乱学。
阵法运用:
练级大多是用天阵的,除非没有,普通阵和天阵的差距用感觉都知道很明显,没什么可说的练级第一阵,对于势力雄厚的队伍而言,杀星、抓鬼、打剧情,为了寻求效率也常用天阵。
对于天、地、鸟、蛇而言,因为是全体队员+的一样,所以队员的排兵布阵如何都无所谓,而对于其他的阵法,如上面所介绍的,对于每个位置的效果都是不同的,所以队长在组队的时候不妨综合考虑一下,比如让等级较低的队员站在+防御的位置,物理攻击的队员站在+物理攻击的位置等等,充分体现出阵法的优势。组队顺序是这样的,队长的位置是居中,第一个+进来的队员在队长右1,第二个+进来的队员在队长的左1,依次类推。
阵法效果:
“阵法介绍”介绍中所介绍的效果,均主要针对普通阵而言,而阵与阵之间互相也有相克一说,这一点在群PK的时候大有讲究。实践中PK所使用的阵法大多为虎阵。 队伍人员分别在1 2 3 4 5位置 如需将1 2对换 则左键选定1号 右键点击2号即可
雷绝阵 [攻击型阵形]
队长1 和队员2 3 增加20%固定攻击效果(包括暗器)
阵法相克 游戏中可以学习的阵法有8种,加上系统默认的普通阵在内,战斗时共有9种可用的阵法。灵活运用各种阵法可以在战斗中获得一定优势。除此之外,这些阵法还存在着相互牵制、生息相克的关系。 下表列出了各种阵法的生克效果,其中5%、10%表示可以克制对方5%、10%的伤害效果,即受到对方的物理或法术伤害结果会减少5%、10%, 而对方受到的伤害有相应量的增加。负值表示当前阵法受到对方阵法的克制。 例如,当普通阵遇到天覆阵时,克制效果为-5%,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5%,对方受到的伤害结果-5%;而当普通阵遇到地载阵时,克制效果为5%,情况刚好相反。 阵法名普通阵 天覆阵 地载阵 风扬阵 云垂阵 龙飞阵 虎翼阵 鸟翔阵 蛇蟠阵 普通阵 0 -5% 5% -5% 5% -5% 5% -5% 5% 天覆阵 5% 0 10% -10% -5% 10% -5% 5% -10% 地载阵 -5% -10% 0 10% 5% -5% 10% -10% 5% 风扬阵 5% 10% -10% 0 -5% -5% -10% 10% 5% 云垂阵 -5% 5% -5% 5% 0 -10% -10% 10% 10% 龙飞阵 5% -10% 5% 5% 10% 0 -5% -5% -5% 虎翼阵 -5% 5% -10% 10% 10% 5% 0 -10% -5% 鸟翔阵 5% -5% 10% -10% -10% 5% 10% 0 -5% 蛇蟠阵 -5% 10% -5% -5% -10% 5% 5% 5% 0
八种阵法:
天阵: 效果:全体队员物理和法术攻击结果+20%,速度-10%
地载阵: 效果:全体队员受到的物理或法术伤害结果-15%
风扬阵: 效果:队员1对敌人的任何伤害结果+20% 队员2 3对敌人的任何伤害结果+10% 队员4 5的速度+10%
云垂阵: 效果:队员1受到任何伤害结果-40%,速度-30% 队员2 3受到任何伤害结果-10% 队员4 5的速度+10%
龙飞阵: 效果:队员1受到法术伤害-20% 队员2受到任何伤害结果-20% 队员3法术对敌伤害+30%,速度-30% 队员4速度+15% 队员5对敌人的任何伤害+20%
虎翼阵: 效果:队员1对敌任何伤害结果+25% 队员2 3受到任何伤害结果-10% 队员4 5对敌任何伤害结果+10%
鸟翔阵: 效果:全体队员的速度+20%
蛇蟠阵: 效果:全体队员免受法术伤害的几率+15%
每个角色除了本身普通阵,还可以学4种阵法,首先所有人都要学天阵,虽然PK基本不使用这阵法,但平时还是很需要的,练级,活动等等,都是用天阵比较好。
剩下的三种阵法该学什么呢?我说了,要学对自己有利的阵。那就是要看队长位置是加什么效果的。你学阵,肯定是为了自己带队时而用的阵。
物理门派: 建议学 风扬阵 虎翼阵 鸟翔阵
风扬阵的队长位置是伤害+20%,虎翼阵队长位置是25%伤害,鸟翔阵是全队员+20%速度,虽然是速度,但物理门派要先发制人。
封系门派: 建议学 鸟翔阵 地载阵 龙飞阵
鸟阵全队+20%速度,高速封系必需的。 地载阵全队受到物理攻击-15%防,法术攻击-15%。面队暴力队的好阵。龙飞阵 队长位置是受到法术伤害-20%,封系灵低 更需要学。
辅助门派: 建议学地载阵、蛇蟠阵、鸟翔阵、龙阵也不错,辅助系是辅助别人的,阵法不定,自己选。
法术门派:最建议学 云垂阵 队长 受到任何伤害结果-40%,速度-30%,最适合你了。
第二本学地载阵。主要学这2本,第三本自己看下了,蛇阵啊 龙阵 你们不怕法,好象不需要。有人建议学虎阵和风阵,加物理伤害应该也对加法术伤害有效果吧
我在比武中,经常看到有人学错阵,比如:很多封系学 风扬阵 ,其实你们学错了。学错阵法的,可以继续学,如果你已经学习了4种阵,可以再学习,会覆盖前面所学阵法其中一种(可选择的)。