所谓硬直就是“不能行动的一段时间”,比如自己出完一招后,会有段收招的时间,这段时间是不能动的(除非用觉醒或无双取消),因此这段时间就是硬直。
防御敌人攻击后也有硬直,被敌人打中了也会有硬直,不是说你想动就能动的,同理硬直这东西也会发生在敌人身上了。
硬直分两方面~攻击敌人使敌人每次承受攻击后惨叫和吃招后僵硬动作无法给予玩家攻击的那段时间就是受这个影响的
相信打精英怪时您会发现有的怪有加速硬直,用普通攻击打下试试
他会不会比平时反映快
反击快~看到就知道答案了~呵呵~第2个方面是硬直不仅仅指给敌人的
也指敌人给您的伤害
若本人硬直高~被击中时楞住的那段时间段就会缩短~这也就是硬直的作用了
就是被攻击时,自己无法做出动作的那段时间,如上狂战双刀打中的时候,你会看到自己被打的身体后仰,而且不能动!又如被蓝拳攻击的时候同样使你无法动,甚至连转身都不行,这段时间就是硬直,而自身硬质越高,在打击对方时给对方造成的硬直越高!
硬直是,无视对方攻击,可以任意移动(不会僵直)类似霸体,但招会被打断,也会浮空
硬直就是可以抵过普通攻击!
PK你硬直高了很有用哦!
一般低血攻击都打不动你呢
DNF里的硬直人物在被打的时候会出现后仰从而定在原地不能控制.举个例子,PK场里.蓝拳和别的职业PK时.蓝拳把武器往地上一立.在范围内的人物就会被震的后仰,然后原地不能动.这就是硬直.在人物属性里.硬直越高,被打后仰的时间就越短.反之,硬直越少,被打后仰的时间就越长