英雄无敌5怎么给我方生物加魔法?

2024-11-25 17:17:46
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回答1:

英雄无敌中的伤害大致可分为两种:

第一种是按相应公式递增。象物理伤害、普通魔法伤害、火盾的攻击反弹和死亡反弹,别的我不多说了,普通魔法伤害的公式只要把攻击反弹公式稍加改动就行了。即:
(每点魔力对应的伤害值*英雄魔力+魔法相应的附加值)(1+S)(1+R)(1-M)(1-T)

第二种伤害无属性且数值固定。死亡阴影中的护城河、锈龙攻击时附加的酸液伤害,它们大小已经确定,不会再变了。
除此之外,游戏中还有一种全新的伤害!说它全新,不是因为出现的晚,相反,是我们早就熟悉的那种,只是由于其奇怪的属性和特殊的计算方式才使它与众不同。这就是---城防!

别倒别倒,在介绍城防伤害及其计算公式之前,有必要就几个相关问题和大家交代一下:
1)城防有主城防与左右城防共三个,对它们的说明是攻击为10、无限弹药,可它们的基本伤害却是一个系统工程,其大小与城堡的建设有直接关系。就主城防而言,基本伤害为10-15,以后城中每盖一个新建筑物,最小伤害加2,最大伤害加3,但增加生物产量的建筑和原基础上的升级建筑不算。如在金龙城里我们已经盖了矮人,再盖可使矮人每周多产4个的矮人工会,或是盖升级矮人,这两种情况下城防伤害都不会增加了。唯一例外是矿石仓库,它虽然也是在原来市场的基础上兴建的,但却有新物质的产生,故被3DO视为新建筑,可以加大城防伤害?!这么一来,有的城建筑比较多,加上圣杯、船厂什么的最多可达46-69,差一点的也有43-66。要是考虑到实际情况,我们能达到40-60就不错了(在下面的介绍中我就以这个数值为基数),左右城防伤害小一些,仅为主城防的一半。这下明白在desertwar中为什么中间城堡的城防伤害那么小了吧,只因为那里的建筑太少了,城防还没有完全成长!----3DO的良苦用心,大家能体会吗?

2)城防伤害无视攻防。不管双方英雄、生物攻防点数怎样,对城防的实际影响微乎其微,可以不予考虑。

3)城防也不受守城英雄的箭车、箭术技能和相关宝物的约束。箭车技能只是可以操纵城防的攻击方向,和伤害大小没有关系。你可以让一个攻击很高;会箭车和箭术的英雄带上狙击弓操纵城防,在电脑的伤害预先显示上可能会是很高的数,但实际伤害完全不是那么回事。这不奇怪,城防绝不是箭车,用物理攻击的公式去算能不见鬼吗!电脑也是会骗人的!!:)

4)城防的伤害变化比较大,又没有任何办法使之固定,这就给研究带来了不小的麻烦。我也只能在不完全归纳的基础上,试着写一个公式来说明它,是否绝对正确还请大家来定论。为了更好的和大伙儿交流,最后我会把自己的思考推导过程写出来的。

城防伤害公式(1.0版)
5 1 1
X*---*-----*-----
4 1-B 1-M

字母含义没什么大改动,X是城防的基本伤害,B是盔甲术技能,M是辅助魔法中的空气护盾。
可说它特殊一点也不过份:首先,和其它公式相比实在是太简单了,也正因为如此,这只狡滑的老狐狸才能在我们眼皮底下潜伏了这么久,要不是这回第五次人口普查搞得特别细,还真说不定被它溜回英雄无敌4呢。
还有公式的形式上不是我们熟知的乘法递增,却是一个不折不扣以倒数形式的反比例函数变化,在此之前我们还真没见过呢。
再从影响因素上看,以前的公式都要从敌我两方面入手,特别是我方的情况,可这回好,一切一切都与守城方无关,考虑的只是攻城方英雄是否有盔甲技能、是不是给相应生物加上了空气护盾。只要英雄有盔甲术,又给生物加了空气护盾,城防就会对它打得更狠!
最后还要说一下这个公式有意义的条件和它的极值!数学上无论是分数还是分式,要想有意义分母就不能为0。这就要求B和M不能取1。再加之它又是一个反映伤害的式子,结果当然也不可以是负数了,故B和M不能大于1。实际上M最大只能取到1/2,但因为有盔甲特长和无限升级的存在,B的数值完全可以大于1----怎么办?
B取1时英雄等级大约是115左右,但升级时到这个数也停不住,接近它的一个是108级;一个是868级。108级时实战情况是:主城防伤害在1400-1800之间变动,左右城防也是同幅度增长,若加上专家的空气护盾伤害还可以再加一倍。我做过实验:108级的盔甲英雄不学攻城术,不用破城术,加上空气护盾,任由自动的发石车一下下砸。到最后一个城防砸掉为止,在城防箭雨下共阵亡了近500个大恶魔!868级时B会大于1,而这时的实际情况是伤害没有为负,也没有死机。伤害1,所有伤害都是1,无论是城防还是一个农民或是几千个碧龙,对盔甲英雄的一切攻击的结果都只有一个1。[在利爪(攻击术)和厚皮(盔甲术)的较量中,盔甲英雄笑到了最后,虽然笑得很累、很苦……

对城防种种特殊规定,总的说是3DO为了平衡攻城和守城的矛盾,但我认为:城防基本伤害的成长,要求守城方尽可能把城建好,可除非是主城,其它城的建设必然有限,这对守城不利。在攻城方这一面,虽说城防对盔甲术和空气护盾特别照顾,也不足为惧.对城防增加的那点伤害,盔甲术会在其它方面连本带利找回来;空气护盾的影响虽不容忽视,但加不加它,我们是有主见的,计算一下得失,划不来就不费事了。只是妖术师和神怪主的随机魔法实在是让人防不胜防啊!

回答2:

5里面基本每个单位都有特殊技能或者魔法对吧
首先你的部队里要有能施放辅助魔法的单位
然后使用方法和英雄一样 操作框那里的魔法书点一 选者你要施加的辅助魔法类型
有些单位只有一种辅助魔法 你可以直接将鼠标拖到己方单位上就行 这点和3是一样的 有些有2种就需要选者了
还有些单位可以释放辅助魔法和攻击魔法 比如精灵的1级单位:花仙 可以释放辅助魔法:初级净化和攻击魔法:蜂群 又例如恶魔的深渊领主的2个大型魔法用到地方的话 效果会很好~~
至于象圣堂弓箭手的散射 狮鹫的高空打击 恶魔所有单位的召唤援军 法师小精灵的维修等等 应该就不用说了吧~ 都在那右下那个操作框那

回答3:

新建一个文件夹在data下,用模拟替换的方法改文件参数最保险

英5吧吧主亲自来答了给分吧..哈哈:)

回答4:

啥叫魔法技能?你是在做mod?大哥你问题问清楚啊...

LS的帅哥,你在说h3么???3do都出来了,昏倒...