这个解释比较复杂,我给你举个例子,一个白色的纱帘,上面有很多花纹,再光照条件下是半透明的,但是花纹却可以看见,再表现这种材质的时候就用到混合材质,你选择一个花纹贴图最好是黑白的,然后你调节你说的那个遮罩(因为我一直用英文版的所以对中文版的菜单翻译具体不是很明确)就是有黑和白的那个。其中黑色的就是不透光部分,白色的就是透光部分,然后调节过度曲线,会出现透明和不透明的过度效果。大概就是这么个意思了。VR里面一样,就是更加细腻了一点。建议你初学时先不要学习VR,同时学习会出现很多命令的混乱,尤其是材质方面。
你说的背景是否是彩格子的那个?那个是方便查看透明材质效果的显示背景。再黑背景时透明材质的效果无法展现。
顾名思义混合自然是将两种或两种以上的贴图进行混合,从而达到合成效果。
比如一个物体,添加一个混合贴图给他
颜色1通道里加入一张墙纸贴图,颜色2里加入一张地板贴图,这时候渲染得到的图片上会有一部分显示地板一部分显示墙纸 。也就是所谓的混合。下面的混合量也大抵是差不多的意思。
混合贴图常用的一般可以做水泥地呀、生锈的铁之类的物体
Bitmap(位图)
是给物体某些面放上一个 你电脑里的贴图
Splat(油彩)
.Matrble(大理石)
.Wood(木纹)
.Noise(干扰)Cellular(细胞)
Checker(棋盘格) 复合材质
.Gradient(渐变)
顾名思义 是给面放上一个 你电脑自动生成的贴图
Raytrace(光线追踪) 。。怎么解释呢。。。给了物体后 ,就是模拟真实的光线走向
累了 其他的基本用不上的
去借本材质方面的 书基本都有的
是图片的一种号码,没关系的。
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