1)如果你城市的人口少于该城市内的士兵数,你就没办法再征兵了。不过你可以把需要补充的部队调到其它城市去补充,也可以合并部队,合并的部队经验值得到中和,这也是升级部队的好办法。
关于兵种和升级:
《三国志X》兵种和升级攻略
兵种和升级
相克:骑兵>步兵>弓兵>骑兵
一..步兵
步兵-->重步兵
1.所属都市有步兵编制所
2.部队经验过300
南皮.平原.下坯,陈留,许昌,汝南,寿春,天水,梓潼,江州,建宁,宛,新野,江夏,上庸,长沙,桂阳,会稽
重步兵-->近卫兵
1.所属都市有步兵编制所
2.所属都市有技术开发所
3.部队经验过500
江夏,宛,江州,许昌,南皮
二.弓兵
弓兵-->弩兵
1.所属都市有弓兵编制所
2.部队经验过300
襄平,蓟,上党,濮阳,汝南,河内,卢江,天水,武威,武都,汉中,永安,云南,江夏,零陵,武陵,南海,宛
弩兵---元戎弩兵
1.所属都市有弓兵编制所
2.所属都市有技术开发所
3.部队经验过500
宛,江夏,汉中,武都
三..骑兵
骑兵-->重骑兵
1.所属都市有骑兵编制所
2.部队经验过300
襄平,北平,晋阳,上党,安定,武威,西平,西平
骑兵-->虎豹骑
1.所属都市有骑兵编制所
2.所属都市有技术开发所
3.部队经验过500
晋阳,安定,西平
以上城市需要发展技术才能有升级兵种的设施
PS,部队的经验会影响移动力,攻击力,防御力
PS2.士气最高可以到200
PS3.如果一个武将控制多个部队(不是军师),则本队能发挥100%能力,支队为70
2)指挥只有有军师技能的武将才可以指挥,并且不能指挥总大将。
三国X基本战斗要素浅析(机动力行动力等)
在现在还没有官方数据时,就先参考这个
1。整个战斗和政治魅力值无关
2。伤害值
在两个部队交接时,对伤害的主要影响值为双方统率值,兵种相克值,部队经验值。
统率值不言而喻,兵种基本相克是 骑>步>弓>骑,这个大家都知道。
而在上面两点之外,兵种经验值极其重要。
同样数量同样统率的部队,经验1000是经验为0时伤害的将近3倍。
注意,在两个部队的某一次交接中,伤害值和武力,士气值没有任何关系。
3。机动力
好多人说武力高除了单条没有用,其实不然。
武力值在战斗中是可以决定机动力的数值。
在游戏中,系统将选择你的武力智力值中较高的一项作为机动力的参考值。
以关羽为例子,关羽武力102,智力76,武力高,则机动力选择武力为依据。
具体计算是40以下,机动力均为12; 40以上,能力每高出四点,机动加1
所以关羽的机动力就应该是12+(102-40)/4=27,相对的,吕布就是12+(108-40)/4=29。
而司马懿是以智力为参考,则12+(96-40)/4=26
注意,机动值和统率值士气值完全无关。
机动力和部队经验值有一定关系但不是很大。
当部队经验值达到最大值1000,会比经验值为0时高出3个机动力点。
此外,如果你本回合不愿意行动而选择待机,则机动力自动加到下回合,但最高40。
4,行动力
既然士气和伤害值,以及机动力值都无关系,那么其作用是什么?
事实上,士气和统率值共同决定了你在30天的战斗中,有多少天可以行动。也就是行动力值。
这里可能有人不理解,因为一般来说既然是回合制,每回合行动一次理所当然。
但在游戏设置中并非如此。举个例子:
士气100的部队,主将统帅只有达到200,才可以在这30天战斗中保证每回合都行动一次。
统率每少十点,就会有一天不能行动。
如果不修改,统率最大110,意味着士气100的部队在30天中有9天不能行动。
所以那么这时候士气的作用出来了。
因为士气最高可以提到200,这时即使你统率没有经过修改,只有110,
你也可以保证在这30回合中基本上每回合都行动。
5,综上,统率与部队经验,以及兵种相克共同决定伤害值。
武力或智力决定机动力值,士气和统率决定行动力值。所以战斗中注意:
a。一定要集中力量锻炼出几个高经验值的部队,主力部队求精不求全。
b。编队要多兵种,指挥每个兵种多找相克的兵种打,
c。建议喜欢超高能力的玩家修改时主要放在智力,政治,魅力上。
武力改到120以上,连个单条的都没有,
统帅改到120以上更惨,电脑会变成弱智。这么打游戏很快就没意思了。
e。要保证高昂的士气,没事时就鼓舞几下。
f。 武力高统帅低的人正面交接吃亏,但因为机动力高,可以多选择弓兵类。
不要再觉得典韦很猛去突击陆逊了,会死的很难看。
d。统率高智力高的文官如诸葛,陆逊在三X里很猛,
他们可以近身,可以远射,可以用计,还可以指挥……
总之只要你不让他们单条,他们无敌。
世道真是变了,换典韦带弓箭手绕圈跑,猪哥带骑兵突击了 呵呵
所谓机动力,是指1回合内能走几格。
所谓行动力,是指1次战斗的30天有多少天能够行动。
当然比如你按士气和统率推算出30天中有二十天可以行动。
那么如果你战斗只进行了15天,你会有5天不能行动。
也就是大概每3天,你要有一次不能行动。 。
PS:
地形,天候,布阵确实重要。
这也就是我所说的影响因素。
你说的不错,三X里伏兵真的很好用。
攻击强,废点数还少,相对的,有几个计谋就垃圾多了。
3)另种攻城经验
1 用一个有攻城器的部队(武将统率力要高) 配4个有军师的技能的文将
不停的用指挥 不攻城门 爬进去
在政厅用组合 用冲车一般一回合 二回合就能攻下来
我用的是典韦 可以说没什么高档能力
手下也没什么能臣,但用这招打仗几乎不损兵 还能得兵
2 用文官武官配 文官用引诱把敌人的一个XX主队引出来
用一个武将和他单挑 如果他不是主帅的话 一般可以单挑的
这种方法符合人文主义 小兵是无辜的
3 对于敌军守将主将智力低 还是用文官把他诱引出来
用优势兵力暴打他 总的原则是因地制宜
象对方是藤甲兵就烧他
要是主将太锰也不怕 用弓箭兵站一起群扯他
4 对方各处都没有弱点的话 就可以考虑用投石车
一般的武将投石车一下 下个300防御没问题
缺点就是太慢 而且八成弄到手已经生灵涂炭
城要修 兵要补 不推荐这种玩法
攻城简简单单 希望对攻城茫然无措的玩家有所帮助
★三国志10--三人无敌大法
攻城战前准备
一队井栏兵:1W让会火箭统帅高的人带
一队随便什么兵:1-1W随便 让军师型的人带最好智力高些
一队随便什么兵:1-1W随便 让军师型的人带最好智力高些
战术运用
让井栏兵在高处支开
两个军师指挥作战~~不要到前面来
敌守城的话引大将出来。。。
就算猪哥多引几次也会出来。。。
无敌
一W多可以打十几W
打的顺的话可以不伤一兵
招兵的问题:1是可能居民数量严重缺乏 2 钱不够了
升级的问题:部队要达到一定的经验才能升级(经验可以通过战斗来获取)。而且要部队所在的城池有对应的升级设施
指挥的问题:指挥是个非常不错的技能 如果你去攻打别人的城池 最好带上4个会指挥技能的将领,当然智商也要高。一个武力高计谋多的将领 四个指挥一个 这样效率就很高了 可以在几个回合之内就攻下 当然那武将的部队要比较强的兵种。
招兵:
城里的部队数量满了没有?大城可以放15支部队。注意是部队数量而不是部队人数。
招兵是要¥的,LZ带够¥了吗?
升级兵种:
部队的经验值足够(300升第一级,500升第二级)。
在有对应部队升级设施的城里升级。
比如:弓手->弩手,需要靶场。弩手->元戍弩兵,需要靶场+技术开发局。
其余类似。
指挥:相当于将本部队的移动力转移给要指挥的部队。
武力/智力较高的一个决定移动力。统帅决定攻击力。
所以一般用统帅高的带主力部队,统低智高的军师型武将蹲后方指挥。
下属不能指挥头头(比如郭嘉不能指挥曹操)。
曹操手下,夏侯渊特别适合带弓手(传说有隐藏属性),乐进适合攻城。其他都无所谓,看统帅。
建议LZ找找经验汇总贴。
:)
关于征兵的问题,我不太明白,你是叫部下去征兵的嘛?如果是你自己去的,有没有注意你自己身上的钱,因为三10里主人公征兵是扣你身上的钱,如果钱足够的话,可以去金库提点钱出来(反正都是自家的)放在身边备用....你也可以试下让部下征兵...毕竟咱是领导嘛..关于兵种升级问题,你有注意到每一对兵都是有经验的,经验到一定程度就能升级了,经验是在打仗的时候打出来的,耐心打吧...
关于指挥,这是个技能,不知道你有没有注意到,每一队兵打仗时都有一个气力值,指挥技能就是把自己的气力值让别的部队使用,这样就可以让一支部队连续作战.关于兵种问题是看武将的技能而定的,比如你有突击技能的话,就让他带骑兵,有火矢技能的话就让他带弓兵.
大致上就是这样,祝你玩得愉快哈!!
我想可能是城市人口的问题,如果城市人口太低的话,电脑也不会让你征兵的...