区别不大,但max比maya用途广泛一点,毕竟max是aoto的主打,maya是被收购品,8.5和2008都没多大改动。据说9改动比较大。目前我的使用上来看两者区别不太大,没有专门针对的领域,都可以做!细节上也就是做建筑上max比较严谨,渲染上周边比较多,单帧比较真实。maya特效和材质节点比较强大(如海洋材质)等。
maya主要用于电影特效,学好了前途无量,但想要出人头地也很难,因为国内没有什么用于之地。而3Dsmax相对而言更平民化一些,应用范围更广一些,建议学它吧。
3d上手快、人物模型、调动作maya又更胜一筹并且maya的快捷键和热盒很强大。
材质、和渲染还是3d比较好。
两个软件各有长处、建议各取所需。可以先学3d比较国内还是这个用的比较多。以后再学maya就不会那么没有头绪了,学不下去了。
我们老师给的解释是学了一样就不用学另一个了...他们的快捷方式也不一样,有时候用好一个另一个不怎么顺手了...MAYA更注重于动作,个人认为相对于MAX更高级点,但是3D的插件到是不少也更平民化