二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,同时,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对地,“三次元(さんじげん)”被用来指代现实中的人物。
该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。
该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。
日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,同时,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。
一维是直线,二维是平面,三维是立体,三维动画是在电脑建立的三维空间中直接绘制二维平面影像,从而产生三维立体效果。随着三维动画的诞生二次元已经不能单单指代二维虚拟世界。而平面漫画只要通过特殊技术手段处理,一样可以产生立体效果,3D漫画由此而来。
用“二次元”指代动画、游戏等作品中的角色,是因为动画、游戏等作品以印刷品或屏幕等平面为载体的缘故,但这不意味着所有印刷品和屏幕等平面上呈现的事物均为“二次元”。“二次元”作为日本动画爱好者所使用,真人的照片、电影和电视剧自然不在“二次元”的范畴之内。
有人说,中国年轻人完全没有了二次元文化是不可能生存的,有些片面,但是生活确实会受到一些影响,这是真的。比如我,分离将是痛苦和不可能的。毕竟,你对三维事物没有兴趣。如今,年轻人再也不能脱离二次元文化,因为他们已经习惯了二次元文化。
中国约有7.31亿互联网用户,其中年轻人占很大比例,而网民中约有20%属于泛二次元用户。例如,如果你知道动画的知识产权图像,你将或多或少在你的生活中购买动画环境。然而,二次元文化已经融入生活,不可分割。或许早在无形之中,二次元就占据了生活的方方面面。
小黄人和喜羊羊娃娃在街上随处可见,这是二次元文华。机器猫的钥匙链、茶杯套也是是二次元文化,俗话说的“萌腐宅”也是二次元文化。二次元文化的范畴非常广泛,从围绕动画的笔记本到女仆咖啡馆。只要它有二次元元素,就可以被认为是二次元文化的一部分。然而,当代年轻人似乎已经成为二次元产品的的主要消费者。他们需要购买周边地区,参加漫画展览,玩真正的游戏。这些都是需要具备成人的消费能力和意识的年轻人。据统计分析,在“二次元”外围产品上,用户平均每年消费1700元以上,活跃“二次元”内容消费者568万人,边缘活跃“二次元”内容消费者8028万人。这个数字令人震惊,但并不出人意料。
此外,随着国家越来越重视动漫产业,越来越多的高素质媒体也在鼓励二次元文化。成人动画作品将使更多的“年轻人”接触到第二世界。当有稳定的用户时,各种知识产权图像的推广将会越来越远。即使你没有看过《大圣归来》、《秦月》、《十万个冷笑话》、《一个人下》和《狐狸精与小玫瑰》,很多人都应该听过。所以想要完全脱离,我个人觉得不太可能。
当代的年轻人的生活很难脱离二次元文化,因为当代年轻人生活在这个浮躁的社会,为人处事没有了章法,都是非常随性的去做自己喜欢的事情,不会去考虑这个事情的后果,完全都是在二次元完美幻想的梦境中,这些下去是不现实的,需要当代年轻人改变对社会的认知。
肯定不能,日本的二次元文化深受很多年轻人的喜爱,二次元是指人类幻想出来的唯美世界。
不能,因为一些人特别喜欢二次元,该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的